Arvostelut

Kylmä VR -arvostelu (Meta Quest & PSVR)

Päivitetty on
Cold VR Promotional Art

Huoneen lämpötila saattaa olla kylmempi kuin Arktisella alueella kylmänä tiistai-aamuna, mutta sanon teille yhden asian: vereni on kuuma, ja en aio antaa ajan kalpeuden estää minua pitämästä sitä kirottuja kehon viittaa pulsaatiota. Freddy Mercuryn mukaan, “Olen kaksisataa astetta, siksi he kutsuvat minua Herra Fahrenheitiksi — matkustan valon nopeudella.” Ja matkustan. Olen matkustamassa valon nopeudella, koska jos en, viholliset ympärilläni tulevat nopeammiksi, mikä vuorostaan tekee luoteista todennäköisemmiksi lävistää minun silmäni kulmia kuin harjan karvoja. Kylmässä VR:ssä ei ole väliä, olenko minä vahvin aseidenkantaja huoneessa; se on väliä, että minulla on mentaalinen kapasiteetti pitää liikkeessä, vaikka se tarkoittaisi hien hiki.

Jos olet koskaan nähnyt CRANKin, niin olet luultavasti tuttu sille, miten Kylmä VR muotoilee tarinansa. Ja, jos et ole nähnyt Jason Stathamia, niin tiedä, että se on kuin kuolemansairaan miehen valloitus adrenaliinipohjaisesta sydämessä. Elokuvassa, kuten Kylmässä VR:ssä, on kyse siitä, että teet parhaasi ajasta, joka sinulla on jäljellä. Tässä tapauksessa et kuitenkaan tarvitse huolehtia siitä, että sydämen tahti laskee kuolemaan; päinvastoin, sinun on huolehdittava siitä, että toimintasi nopeus on kohdallaan, koska hitaimmin etenit, nopeammin vihollinen reagoi hyökkäyksiisi. Ajattele sitä VR-rakkauskirjeenä Torttuksi ja Jäniksestä, mutta tässä tapauksessa torttu on todennäköisemmin kuolemaan, jos hän ei pysty rikkomaan hien. Tässä on vinkki ennen kuin aloitamme kilpailun: älä ole torttu.

Ole Jänis

Avoin käytävä (Kylmä VR)

Ulkoapäin katsottuna Kylmä VR ei näytä olevan vaikea ratkaista. Ytimekkäästi sanottuna, peli on jossain määrin rakkauskirje Superhotille — toinen luotien kanssa tehty taideteos, joka keskittyy voimakkaaseen pelaamiseen ja taktiseen tarkkuuteen. Kuitenkin, kun Superhot pitää takkua ja sallii käyttäjien analyysin taistelukenttää ennen hyppäämistä taisteluun, Kylmä VR sen sijaan nojautuu pelaajan kykyyn hallita tarinaa ilman räpäyttämistä silmällä. Esimerkiksi, jos hidastat vauhtiasi, maailma ja sen asukkaat ympärilläsi saavat mahdollisuuden nopeuttaa omia liikkeitään, ja pikkuisen vaivannäön kautta, he voivat läpäistä kuplan, joka erottaa itsesi ja luurankosi.

Kuten missä tahansa pelissä, joka tarjoaa ympäristön, joka on jatkuvasti kehittymässä ja tuottamassa uusia vihollisia, Kylmä VR pyytää, että otat täydellisen hyödyntämisen ajasta, jotta saat parhaan mahdollisen lopputuloksen. Tämän nopean lähestymistavan vuoksi sinun on pakko ottaa se, vaikka siinä on monia etuja, et aina tiedä, mitä teet — tai edes mitä ammut, joskus. Mutta se on sivuseikka, ilmeisesti, koska jos juokset ja ammut, riippumatta siitä, mihin olet matkalla tai mitä kohtelet, teet jotain oikein. Ihan hyvä. Arvostan yksinkertaista johdantoa ja sitä, että se ei viivy tukkimaan käsiäsi.

Nimeni on Bond

Taistelu kohtaaminen käytävällä (Kylmä VR)

Kylmä VR kuvaa sinut souppatun James Bondina, jolla on kaikki tarvittavat taidot ja kokemus kantaa maailman painoa — jossain määrin. Riittää sanoa, että tämä ei ole tavallinen vakoilutehtävä; siinä ei ole martini-baareja tai vanhan viisaan miehen monologista puhetta. Ei, tämä on kuin adrenaliinipitoinen festivaali, joka luo ympäristöön vaaroja, huoneita, jotka ovat täynnä ampuvia laser-säteitä, ja jatkuvasti virtaava joukko vihollisia, jotka mieluummin aiheuttavat sinulle kipua kuin antavat sinulle riittävästi aikaa hämätä heidän taktisia kykyjään. Tässä suhteessa se ei ole kävely puistossa, jonka löytäisit toisessa maailmankaikkeudessa. Tämä on, puuttellisen selityksen vuoksi, “rohkeus tai ääneti” -koettelemus — ja sen ainoa tarkoitus on saada sinut hikoilemaan luoteja ja aiheuttamaan tuhoa tanssilattialla.

Maailma, jonka Kylmä VR esittää kyberpunk-liukusäädintensä avulla, on sileä, tyylikäs ja täynnä värikkäitä laitteita ja muita alkuaineita, joita voit tutkia. Totta kai, se on paljon sisältöä (kaksinkertaisesti, kun taistellet loputtomia luoteja ja äärettömän määrän sotilaita) — mutta se on pieni ongelma, joka usein jää varjoon, kun taistelukokemus on hurjasti viihdyttävä. Sanoa, että se on kuin maalaistyösimulaattori, josta voit keskustella lämpimän kaakaon kanssa, olisi absurdia väittämää. Ei, Kylmä VR ei ole sellainen VR-peli, johon voit istua ja keskustella lämpimän kaakaon kanssa. Ja kyllä, otan jokaisen mahdollisen tilaisuuden iskeä tämän asian sinun aivoihisi.

Kuuma ja Kylmä

Backrooms-taso (Kylmä VR)

Taistelu, joka toimi pelin keskipisteenä, virtaa hyvin, eikä se ole yhtä huonolaatuista kuin luulin aluksi. Myönnän, että kun niin monta tapahtumaa tapahtuu samanaikaisesti, on usein vaikea päättää, ovatko jotkut asiat tarkoituksella sekavia vai taistelevatko peli pysymään mukana nopeassa aikataulussasi. Taasen, en voi valittaa liikaa, koska peli korvaa muuttuvan vauhtinsa vankkaan kokoelmaan tasoja (joita on 40 yhteensä), aseita ja backrooms-segmenttiin, jossa pelaajat voivat astua rohkeasti labyrinttimäisiin alueisiin ja testata metteliään muita vastustajia vastaan. Yhdistettynä, siinä on hyvä valikoima vaihtoehtoja, mikä on hyvä, koska useimmat VR-pelit tulevat lyhyemmällä hyllyllä kuin ne, jotka ovat konsoliperäisiä.

On toinenkin asia, josta pidän Kylmässä VR:ssä — se, että voit seurata eri valintoja matkan varrella. Myönnän, etten koskaan tuntanut, että maailman paino olisi olkapäilläni, mutta se, että voin palata juurille ja tutkia eri pelityyliä kussakin osiossa, oli tarpeeksi kannustavaa minulle, jotta puristin kaiken irti. Tekisinkö sen uudelleen? Absoluuttisesti, vaikka ehkä vasta sitten, kun olen saanut hengitykseni ja osallistunut muutamiin sydämen terveyttä edistäviin luokkiin paikallisessa koulussa.

Verdictti

Taivaanranta-taso (Kylmä VR)

Kylmä VR luo sydämentyngän nopean, luotien kanssa tehdyn skenaarion, joka, vaikka on ilmiselvästi sekava ja hieman hämmentävä paljalle silmille, pystyy pitämään sinut hikoilemassa luoteja ja kyyneliä tunteja pidempään. Se on kuin Superhotin henkinen seuraaja, jota emme koskaan olleet — VR-helmi, joka oli kerran merkitty eniten etsityksi luotien helvettiin. Mutta omalla tavallaan, se on paljon enemmän kuin pelkästään rakkauskirje entiselle ystävälle. Ja siksi olen valmis antamaan sille niin monta positiivista arvostelua kuin se ansaitsee.

Lyhyesti sanottuna, jos haluat hylätä seuraavan kuntosaliohjelman ja lähteä sydämen kannustavaan matkaan omasta kodistasi, sinun kannattaa liittyä tähän jäässä olevaan luotien ja sumun maailmaan. Se on lauhtua joissakin alueissa, mutta ei niin paljon, että haluaisit korvata sen jollain muulla samankaltaisella. Joten, jos olet kaipuu kylmää, niin Kylmän VR:n kanssa voit saada sen, kun se on vielä jäässä. Ja kyllä, inhoan itseäni siitä, että tein sen kamalan huonon sanaleikin.

Kylmä VR -arvostelu (Meta Quest & PSVR)

Jos John Wickillä olisi pakkasenpurema

Kylmä VR iskee helvetin iskun laajalla kokoelmallaan luotien kanssa tehtyjä backrooms-tasoja ja saatanallisesti sileillä taistelumekanismeilla. Se on nopea, sekava ja niin viileä. Sanaleikki tarkoituksella.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.