Arvostelut

Airborne Empire -arvostelu (PC)

Päivitetty on
Airborne Empire Promotional Art

Tulevaisuuden näkeminen, joka perustuu ilmailun ja fantasian innovaatioon, on perustava haaste, ja ei mainittavasti yksi useista tärkeistä tavoitteista kestävän talouden kehittämiseksi. Airborne Empire -pelissä tämä pyrkimys luoda kelluva valtakunta, joka kiertää omaa orgaanista hyvinvointiaan, on ainoa asia, joka pitää sinut pinnalla; se on pilvipohjaisen kansalaisuuden kollektiivinen toive ei ainoastaan estää sen romahtamasta kaaokseen, vaan myös varmistaa, että se menestyy luonnollisessa, vaikka hyvin epätavallisessa elinympäristössään. Yksi suuri haitta kelluvan kaupungin perustamiselle on, että se on altis kaatuvaksi — ja se on vain yksi monista huolenaiheista, joita sinun on huolehdittava, kun olet vastuussa sen johtamisesta. Ja tässä tapauksessa, se olet sinä. On turha sanoa, että jos pystyt noudattamaan ilmailun lakeja, niin taivas on rajana.

Airborne Empire on kaupunginrakennuspeli, joka keskittyy kokonaan ilmalla olevan metropolin perusajatukselle. Esimerkiksi sen edeltäjä, Airborne Kingdom, on yksi The Wandering Band:n kaupunginrakennuspeleistä RPG:istä, jossa sinä otat haltuun korotetun maanpalan — alustan, joka tarpeeksi resursseja ja mekaanisia materiaaleja voi kestää dramaattisen väestönkasvun ja taloudellisen laajentumisen. Yksinkertaisesti sanottuna, se on Airborne Kingdom 2.0, vaikka ehkä joitakin uusia elementtejä ja muutamia hienoja päivityksiä sen peruspelimekaniikkaan.

Jos olet vielä epävarma, pitäisikö sinun antaa tulla ilmi halusi hallita taivasta, lue lisää, kun tutkimme sen sisäisiä toimintoja. Haluatko liittyä seuraamme? Tule ilmaan kanssamme.

Propelling the Future

Kelluvan kaupungin yleiskatsaus (Airborne Empire)

Airborne Empire ottaa edeltäjänsä rautaiset juuret ja luo tuoreen ja virkistävän kaupunginrakennuskokemuksen, joka vaikka käsitteellisesti on edelleen sama kuin alkuperäinen suunnitelma, pyrkii luomaan kolminkertaisen määrän sisältöä ja toteuttaa useita rakenteellisia muutoksia käyttöliittymään ja muihin avainputkiin. Lyhyesti sanottuna, matka näkee sinun, ilmassa olevan kaupungin luojan, jolla on taipumus luoda kelluvia taivaanrajoja, ottaa asteittaisia askelia itsestään riippuvaisen pilvipohjaisen talouden täyttymiseen. Lyhyesti sanottuna, tämä tarkoittaa perustavasti siirtää korotettua maailmaa valtavan avoimen maailmankartan ympärillä, kerätä resursseja eri asutuskeskuksista, parantaa useita rakenteita, kuten taloja ja työpaikkoja, torjua merirosvoja ja muita voimakkaita uhkia ja tietysti oppi hallitsemaan kallistusmekaniikkaa ja pitää valtakuntasi kallistumasta ja kertymästä rangaistuskohtia. Ja jos luulet, että se kuulostaa paljon, niin hei — tervetuloa.

Pelin pääasiallinen tavoite on luoda kaupunki ja kerätä tarpeeksi materiaaleja laajentaa sitä ilmaan näkyvän ihmeeksi, jossa on kaikki idyllisen maailman helmat ja viitat. Aluksi sinulla on muutamia perus Questeja — löytää ankkurointipiste alueen yläpuolelle, rakentaa useita taloja kansalaisille ja aloittaa pitkä ja usein raskas prosessi luonnonvarojen hankkimiseksi tulevia projekteja varten. Sen jälkeen taivas on todella rajana; maailma laajenee ja tarjoaa sinulle mahdollisuuden tutkia valtavia etäisyyksiä, ja resurssit tulevat vähitellen arvokkaammiksi, mikä mahdollistaa tiettyjen solmujen aktivoimisen päivityspanellissa ja rakenteiden parantamisen taloudellisen potentiaalin lisäämiseksi. Se rakennusprosessi ei ole ongelma; se on uhka joko merirosvojen antautumisesta tai epäonnistumisesta tasapainon palauttamisessa.

We’re Gonna Need a Bigger Boat

Merirosvot kaupungin laidoilla (Airborne Empire)

Ilmaantuu, että Airborne Empire ei ole pelkästään “mukava” kaupunginrakennuspeli; se on myös taktinen RPG. Ja se on kiitos pelin monille uhille — merirosvoille, prikaateille ja muihin ilmailuhiriin, esimerkiksi — että sinulla on vastuu sekä kaupungin kehittymisen ylläpitämisestä ja sen putoamisen estämisestä, että myös sen suojelemisesta vahingoilta. Siinä on uusi mekaniikka, jota sinun on käsiteltävä: puolustus. Tyypillisessä tornipuolustusmaisessa tilanteessa peli tarjoaa sinulle mahdollisuuden rakentaa tykkejä, kanuunoita ja monia muita aseita torjumaan vihollisen hyökkäykset — jotka ovat ärsyttävän usein esiintyvä ilmiö, myönnän.

En valehtelisi, jos sanoin, että taistelu on hauska. Totuus on, että merirosvojen torjuminen on absoluuttinen painajainen, etenkin kun olet jo kamppailemassa taloudellisen tasapainon saavuttamiseksi ja kaupungin rakenteellisen eheytymisen luomiseksi. Jossakin henkilökohtaisessa tapauksessa, esimerkiksi, minun oli vietettävä enemmän aikaa tykkien rakentamiseen vihollisten torjumiseksi kuin itse maailman tutkimiseen tietyn materiaalin tai suunnitelman hankkimiseksi. En viittanut olevani uhriksi mieltämättömälle hyökkäykselle, mutta se, että minun oli omistettava toinen silmäni puolustautumiseen, oli kokonaan kivulias, ja se oli jotain, mitä olisin antanut luopua muissa pelin osissa.

One Small Step for Aviation

Elävän kaupungin keskus (Airborne Empire)

Airborne Empire on suhteellisen hyvännäköinen peli — ainakin kaupungin suunnittelun ja maamerkkien osalta; mekaaniset tuulimyllyt loistavat, samoin kuin robotiikka ja muut kaupungin talojen, työpaikkojen ja muiden mielenkiintoisten rakenteiden osat. Maailma, joka lepää pilvien alla, on toinen tarina. Tietysti, suurin osa matkasta tapahtuu korotetun alustan päällä, joten olen melkein valmis antamaan anteeksi maanpinnan puutteellisen viimeistelyn. On kuitenkin sanottava, että maailma, jota sinä jatkuvasti leijut, ei ole erityisen erikoinen; se sisältää satunnaisen ryhmän puita, joita voidaan käyttää resurssien etsimiseen, pienen kokoelman asutuskeskuksia muiden esineiden keräämiseksi ja tyhjän preerian, joka vie suurimman osan avoimen maailmankartan yleensä. Ei hyvä, mutta kaukana täydellisyydestä.

Onneksi on paljon sisältöä, jota voit tutkia, mikä ei tule yllätyksenä, kun otetaan huomioon sen suhde toiseen täynnä olevaan kaupunginrakennus-sandboksiin. Lisäksi avoimen maailman asetelma, joka on täynnä paikkoja, joita voit vierailla, resursseja, joita voit etsiä, ja rakenteita, joita voit rakentaa, peli sisältää myös kiitettävän valikoiman Questeja, päivityksiä ja polkuja, joita voit tutkia kymmenen tunnin kampanjan aikana. Onko tarpeeksi sisältöä, jotta haluat palata toisen kerran? Ehkä, ehkä ei. Minulle se riippuu siitä, ärsyttäisikö merirosvot minua yhtä paljon kuin alkuvaiheessa. Voi totisesti sanoin, että en pitänyt merirosvoista.

Verdict

Ilmalaiva kulkee avoimessa maailmassa (Airborne Empire)

On paljon asioita, joita oikeasti pidän Airborne Empire -pelistä — sen fantastisen maiseman ja ainutlaatuinen suunnittelun ollessa kaksi pääasiallista vetovoimaa. Mutta toisaalta, on yksi tai kaksi asiaa, jotka jatkuvasti varjostavat mielipidettäni — merirosvojen mieltämättömät ja ärsyttävät hyökkäykset, jotka muodostavat rajan rakkauden ja vihan välillä kohtaan peliä. Silti, jos tulkitsen välillä, ja ottaen huomioon määrän tunteja, joita olen itse viettänyt koodin viimeistelyssä ja yhteisön kehittämisessä, se tulee yllättäen selkeäksi. Totuus on, että en pitänyt merkittävää osaa kokemuksesta, mutta jostain syystä se ei estänyt minua haluamasta tutkia enemmän maailmaa ja oppia aiemmista virheistäni. Se on rakkaus-viha-suhde, voit sanoin.

On turha sanoa, että kyllä, olet paljon todennäköisemmin sopiva Airborne Empire -peliin, jos olet jo tuttu kaupunginrakennuspeleihin, joissa on lisäksi taistelumekaniikkaa. Sanominen, että Airborne Empire on vaikea peli, ei olisi täysin tarkka, mutta jos suunnittelet ostaa sen itsellesi, niin suosittelen sinua olemaan kärsivällinen säännöillä ja älä turhia huolestu vähäisten haittojen kanssa. Toisin sanoen, jos etsit mukavaa ilmailuun perustuvaa kaupunginrakennuspeliä, niin suosittelen sinua etsimään toista taivasta. Jos taas etsit Airborne Kingdomin seuraajaa, joka on paljon parempi kuin edeltäjänsä, niin sinun pitäisi tuntea olonsa kotoisaksi tämän uudistetun uudelleenjulkaisun kanssa.

Airborne Empire -arvostelu (PC)

Taivas on rajana... kun merirosvot eivät ole mukana

Airborne Empire ottaa edeltäjänsä perusrakenteen ja luo uuden ja virkistävän kaupunginrakennuskokemuksen, joka on uusi ja virkistävä, ja jossa on paljon sisältöä, jota voit tutkia, kehittää ja lukita, ja joka tarjoaa sinulle riittävästi sisältöä, jotta voit pitää sinut kiireisenä tunteja pidempään. On vain sääli, että merirosvot joutuvat tulemaan ja pilata juhlat.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.