Arvostelut
REVEIL Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Poikkeuksena satunnaisesta käynnistä tyhjässä Victorian-aikaisessa kartanossa, sirkuksilla on epäilemättä yksi luonnostaan pelottavimmista paikoista, joissa voi olla. Se on myös luonnollinen pelko, jota voidaan havaita – uhkaava tunne olla uhri sosiaalipatologisen pelleen julmassa fantasioinnissa. On sääli, että useat pelonlietsojat pyrkivät integroimaan tällaiset fobiat peleihin; erityisesti REVEIL – pelottava kävely simulaattori, joka käytännössä rikkoo leipää joukon pellejen, mannekiinien ja kokoelman epämääräisten maisemien kanssa, jotka ovat yliluonnollisen luonnon omia. Tämä on lyhykäisyydessään Pixelsplitin uusin inkarnaatio – ja se ei todellakaan pidä takkua synkistä teattereista.
Jos sinulla on runsaasti kokemusta tästä tietynlaisesta pelikulttuurista, on hyvän mahdollisuus, että tiedät tarkalleen, mitä REVEIL tavoittelee. Yksinkertaisesti sanottuna, on päähenkilö, joka kärsii voimakkaasta muistinmenetyksestä, sirkuksella, joka on ilman sen tavallista lumoa ja viileitä yksityiskohtia, ja yksi kysymys, joka kaipaa vastausta: mitä tapahtui edellisenä yönä? Se on yksinkertainen asetelma, ja sellainen, jonka olemme havainneet monissa, monissa muiden samanlaisissa luvuissa — The Park on lähin, mitä voimme vetää laukusta. Kysymys on, mitä se tekee erottuakseen muista? No, siinä on kysymys, jonka meidän on purettava useiden palasten ja teknisten yksityiskohtien kautta. Haluatko liittyä meihin, kun purkimme sirkuksen uuden karnevaalirienkaan? Tule sisään.
Olemme Varmasti Olleet Täällä Aikaisemmin
REVEIL kutsuu sinut ryömimään Walter Thompsonin saappaisiin, eksyneeseen sieluun, joka herää sarjan salaperäisten tapahtumien jälkeen, ja joka herää tyhjän sirkuksen läsnäoloon – likainen paikka, joka on koti useille toisiinsa liittyville biomeille ja joukolle häiritsevästi monimutkaisille ilmiöille. Walterina sinun on rohkeasti tutkittava entisen viihteen bastionin syvyyksiä ja selvitettävä, mitä tapahtui vaimollesi ja tyttärellesi, sekä heidän yhteydestään sirkuksen kanssa. Taas kerran, kuten The Park, vain vähän julmempi ja tiheämpi, ja ei mainittavasti täynnä ympäristöpeliä ja monimutkaisia mekanismeja, kytkimiä ja laatikoita.
Rekisteröidyttyäsi REVEIL ei ole perinteinen kissa-ja-hiiri-jahti-tyyppinen kauhupeli, vaan pikemminkin psykologinen trilleri, joka kiertää elävien tapahtumien odottamattomia ilmentymiä, sekä yhden henkilön matkaa mielen pohjattomaan kuiluun. Monin tavoin se on paljon Layers of Fear; maisemat muuttuvat jatkuvasti mukaan syvimmän, pimeimmän ajatuksesi mukaan, ja puzzleissa on hengellinen merkitys, jota voidaan selittää vasta, kun viimeinen hammas on asetettu mekanismien pyörälle.
Työskenteleminen REVEIL:in suurimman osan kanssa on melko itsestään selkeää, koska joko seuraat lineaarista polkua, joka liittyy uuteen sijaintiin, tai tehtävänä on ratkaista, miten ratkaista tietty looginen arvoitus. Hyviä uutisia on, että vaikka jotkut näistä osuuksista voivat vaatia vakaata kättä ja kovaa aivoa, mikään niistä ei ole liian hämmentävää. Tämä on, tietysti, olettaen, että pystyt katsomaan yli kaikki yksityiskohdat ja jättämään kiveä kääntämättä, tietysti.
Kävely Ajassa

Kuten mainitsin aiemmin, REVEIL ei ole tuoreesti keksitty kauhu peli, vaan se hyödyntää täysin sirkuksen häiritsevää sijaintia luodakseen joitakin todella intensiivisiä hetkiä, joista useimmat eivät vaadi sinua juoksemaan olennon perässä tai hiipimään sen ympärillä tyypillisessä salamurha-tyyppisessä tyyliksi. Sen sijaan se on todella kaiken kaikkiaan selvittääksesi tarinaa ja pureskelemaan laajan valikoiman puzzleja, kun yrität yhdistää pisteet ja vastata siihen tärkeään kysymykseen: mitä tapahtui perheellesi, ja miksi löydät itsesi jatkuvasti sirkuksen juurilta?
On turha sanoa, mutta jos olet raivannut tieltäsi P.T.:n, Layers of Fear:n tai – jos mennään hyvään mittaan – CarnEvil:in, niin ymmärrät varmasti, mitä täällä tapahtuu: on hauras mielenraamis, jota on rikottava vasaralla ja taltalla, sadistiset pelle-oliot ja verkosto korridoreja ja tyhjiä tontteja, joissa on yksi liian monta kerrosta, jotka on purettava. Myönnettävästi, paljon siitä ei tee vähääkään järkeä, kun se yhdistetään yhteen tuotteeseen, mutta koska tämä on tarkalleen sitä, mitä kehittäjät pyrkivät saavuttamaan – on helppo antaa se mennä. Varmaankin asiat eivät aina välttämättä etene uskottavalla tavalla – erityisesti, kun huoneet muuttuvat jatkuvasti ja ympäristöt valuvat vaihtoehtoisiin todellisuuksiin, mutta argumentin vuoksi voin ymmärtää “sotkun” syyn.
Paitsi, että tason suunnittelu on vähän siellä, peli itsessään on yllättävän kaunis; sen huomionkiinnittäminen yksityiskohtiin on todennäköisesti yksi sen parhaista puolista. Tällä tavoin minulla ei ollut ongelmia kulkemisessa sivujen läpi, koska minulla oli aina jotain, minkä yli voisin kulkea hienolla hammasharjalla.
Elämä On Sirkuksella

Totta puhuen, on helppo nähdä, mistä REVEIL sai inspiraationsa, koska se on maalattu Silent Hills:n sinisenvedon välille. Paitsi sirkuksen sijainnista – paikasta, jossa vietät suuren osan ajasta – jotkut pelin osat sijaitsevat tyhjässä kodissa, joka tulee lastattuna oman tarinansa ja koruominaisuuksilla, joita voit kaivaa ja kerätä. Se on tässä maailmassa, että suuri osa tarinaa alkaa omaksua itsensä, ja se on kiitollisuuden velkaa pelin sisäisille asiakirjoille ja muille muistoesineille. On myös kerättäviä esineitä, joita voit löytää – esineitä, jotka eivät välttämättä ole välttämättömiä matkan suorittamiseksi, mutta voivat tarjota hieman enemmän kontekstia kampanjan esipuheeseen.
Vain viiden tunnin mittaisena REVEIL on helposti yksi “näistä” peleistä, jotka voidaan harjata maton alle yhdessä istunnossa. Tarjoaako se tarpeeksi materiaalia, jotta se ansaitsee toisen, kolmannen tai jopa neljännen istunnon? Monin tavoin kyllä, koska peli tarjoaa verkon vaihtoehtoisia loppuratkaisuja, ja ei puhuta vaihtoehtoisista huonejärjestelyistä ja muista asiakirjoista, joita voit purkaa. Sanon kuitenkin, ettei minulla koskaan ollut tarvetta palata alkuun, koska minulle annettiin määrätty vastaus luettuani lopputekstit. Toki minun olisi voinut palata ja käydä monia samoja paikkoja uudelleen, mutta se ei tuntunut täysin välttämättömältä.
Tuomio

REVEIL ei todennäköisesti jätä sinua hyppimään ympäri huonetta ja etsimään puhdasta alkkia, mutta se on toisaalta todennäköisesti herättävä jonkinlaista kauhua, jos ei sen omituisesti häiritsevistä sijainnista, niin sen jatkuvasti muuttuvista vaikutuksista ja psykologisista virheistä. Se ei ole maailman pisin peli, eikä sen viiden tunnin peliaika omista mitään erityisen vallankumouksellista, mutta siinä, missä se puuttuu innovatiivisista ideoista, se korvaa monin muin tavoin – sen huomionkiinnittäminen yksityiskohtiin pelin ensisijaisissa ympäristöissä on erottuva ominaisuus.
Se, mikä on hyvää REVEIL:ssa, on se, että se ei jää paikoilleen turhan paljon täytettä tai ylitetyillä teattereilla. Sen sijaan se toimii pienellä määrällä sisältöä, jonka se omistaa, ja se loihtii matkan, joka on muistettavissa kaiken kaikkiaan oikeista syistä, ja joka on myös mekaniikaltaan terve ja ilman suuria teknisiä esteitä. Vähän esteiden ylittämisen jälkeen peli itsessään on iloinen pelata, vaikka se ei olekaan suurta huomiota herättävä hetkeä lukuun ottamatta niitä, jotka liittyvät sirkukselle – sijainti, joka ei saa tarpeeksi tunnustusta.
Jos olet sellainen, joka nauttii viettävänsä pitkän ajan muokkaamassa muutamia monimutkaisia puzzleja ja kuljeskelemassa sirkuksen läpi, niin löydät varmasti REVEIL:n omaksi. Jos taas sinulla on mieli lähteä pelottavaan seikkailuun, joka aiheuttaa enemmän pelkoa kuin mieleenpainuvia ja kaiken kaikkiaan epäpäteviä vastauksia, niin sinun on ehkä vaikea löytää jotain, mitä voit tarttua tähän. Viidenkymmenen dollarin hinnalla et kuitenkaan voi valittaa, riippumatta siitä, mitä sinä pidät.
REVEIL Arvostelu (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Pelko pullosta
REVEIL ei tee mitään uutta pyörää keksimään, mutta se onnistuu kaappaamaan maailman, joka ei ole vain visuaalisesti häikäisevä, vaan myös täynnä monimutkaisia puzzleja ja muita ominaisuuksia. Ja niin, viidenkymmenen dollarin hinnalla et voi valittaa, reilusti.









