Arvostelut
Prince of Persia: The Sands of Time Arvostelu (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)
Ennen kuin kultaiset hiekat upposivat veriseen ja luurankoon tuntuvan tunninlasin, Prince of Persia oli kerran kevyt platforming-sarja “kevyin” taisteluelementein. Se ei ollut God of War:n vastustaja; se oli ajanmittari, jolla oli oma ainutlaatuinen olemus – aura, jos sitä voidaan sanoa, joka säteili mystistä lumoa ja kevyttä orkesterimusiikkia, joka voisi hitaasti upottaa sinut pyhän maailman alle ja pitää sinut siellä. Se ei ollut verenhimoa ja kapinaa; se oli armoa ja sovintoa. The Sands of Time ei vain uudelleenkirjoittanut alkuperäistä sarjaa tavoitteenaan ottaa se kurkusta kiinni, vaan pysyä sen juurilla ja tarjota ikuisuuden matka, joka voisi sisältää sen tunninlasin jyvät.
On syy, miksi The Sands of Time keräsi valtavan määrän huomiota Jordan Mechnerin alkuperäisen kolmen osan sagalta. Se ei ollut se, että se pysyi Apple II -antologian tunnusomaisissa juurissa; se oli se, että se otti paljon ikonisia elementtejä ja uuden sukupolven laitteiston avulla kääntyi moderniin maailmaan, joka voisi omaksua ja säilyttää sen perusaiheet samalla evoluution ja pelimekaniikkojen kehittymisen. Se oli edelleen jossain määrin Prince of Persia, mutta tuoreella maalauksella ja paljon uusia asennuksia. The Sands of Time sytytti evoluution lyhdyt, ja pian se antoi syntymän sarjalle, josta tulisi toimintaseikkailujen keskeinen osa.

Ubisoft saattoi ottaa epätavallisen käännöksen The Sands of Time jälkeen, mitä tuli sen epäortodoksinen metalliin perustuva hack-and-slash-kaava ja paljon tummempi sävy, mutta se ei tarkoita, että nimetön Prinssi menetti näkemystä siitä, mikä teki alkuperäisen tarinan niin erityisen. The Sands of Time ja Warrior Within ovat kuitenkin kahtia jakautuneita; toinen on mystinen perintö esiliinaan, ja toinen on verinen raivo ravenous-sielulle. Tämän ristiriitaisen viisauden kanssa on jotain, mikä on tunnustettava tässä. Kuinka tahansa sitä käännät, on kuitenkin kieltämätön se, että ilman The Sands of Time tai Ubisoftin luonnollista kykyä modernisoida kaavaa, Prince of Persia olisi haudattu Dreamcastin kanssa vuonna 2001.
Vaikka vapaasti virtaava platforming ja parkour-tyyppinen liike ei ollut epätavallista sivulle vierittävän aikakauden aikana – Robin Hood tulee heti mieleen – The Sands of Time oli yksi, joka urkki idean, että tällainen fluidi järjestelmä voisi olla toteutettu täysimittaisessa 3D-ympäristössä. Se ei kärjennyt parkourin taidetta, vaan se avasi portit lukuisille mahdollisuuksille edistyneillä tekniikoilla ja sileillä siirtymillä, jotka lopulta johtivat Assassin’s Creed:n kehittymiseen, toiseen Ubisoftin ikoniseen franchiseen. Tässä suhteessa voit antaa Prince of Persia:lle kunnian Assassin’s Creed:n vaikuttamisesta ja sen perusmekaniikasta. On tietysti kiistaa siitä, kumpi näistä franchiseista sieppaa parkourin oikean hengen, mutta se on asia, joka ansaitsee oman keskustelun, jos totta puhutaan.

puhuen parkourista ja platformingista, The Sands of Time oli todellinen todistus Ubisoftin visiosta pelien tulevaisuudesta. Se ei vain tyytynyt hyppimään yhdelle radalle; se halusi puskea rajoja ja hyödyntää jokaista neliösenttimetriä maailmasta, jos ei niin, että se voisi puristaa enemmän avoimia tutkimusmatkoja matkaan, niin ainakin se sai pelaajat ajattelemaan ulkopuolelta laatikkoa jotta he voivat suorittaa monimaastopulmia ja ympäristöhaasteita. Se ei valaistu eteenpäin; se rohkaisi sinua kävellä unohtuneita polkuja ja tutkia laajoja mahdollisuuksia, joita toiset usein pitävät mahdottomina voittaa. Ja se on yksi niistä asioista, jotka teki The Sands of Time:sta ilon, joka se oli: maailman avoimuus ja se, että voit muokata sen rajoja luodaksesi omat seikkailusi ajan muuttavan voiman avulla.
The Sands of Time saattoi olla uskomattoman pulp-tyyppinen ja täynnä B-elokuvan hölynpölyä, mutta se ei tehnyt sen purkamisprosessia vähemmän viehättäväksi ja villiksi. Sen juoni oli, öh, yhtä ennustettavissa kuin voisi odottaa, vanhanaikaisella hyvä-ja-pahaa-kaavalla ja lineaarisella etenemisellä. Sen alla The Sands of Time tarjosi valtavan määrän tarjontaa sen lyhyessä viiden tunnin kampanjassa, savuisella ilmapiirillä, aikaa vastaavalla esteetikalla ja soundtrackilla, joka tuntui aika hyvin tutulta ja miellyttävältä. Sileällä taistelujärjestelmällä ja runsaalla kokoelmalla luovia pulmia ja platforming-jaksoja The Sands of Time löysi täydellisen näyttämön esitelläkseen evoluutioonsa puoleen. Se saattoi ottaa terävän käännöksen Warrior Within:n kanssa, mutta outoa kautta se oli se, mitä se tarvitsi kääntääkseen franchiseen eteenpäin.
Verdict

Prince of Persia: The Sands of Time ylläpitää mainettaan yhtenä Ubisoftin rakastetuimmista toimintaseikkailu-pelien uudelleenkäynnistämistä, sen uraauurtavalla parkour-järjestelmällä ja syvällä juurtuneilla vapaasti virtaavilla mekaniikoilla, jotka kantavat ikuisuuden kaavan, joka on vähintään sen julkaisun jälkeen vaikuttanut lukuisiin franchiseihin ja inspiroinut tuhansia intohimoisia kehittäjiä seuraamaan perässä. Vaikka se ei olekaan paras tarinapohjainen peli maailmassa, ja se ei tee paljonkaan työtä hillitsemään innostustasi hahmojen tai heidän taustoensa suhteen. Sanottuna, The Sands of Time ei vain korvaa tarinapuutetta sen viehättävällä asetelmalla, sen nimimerkillä ja sileällä pelitunnelmalla.
Valitettavasti The Sands of Time:n uudelleenjulkaisun mahdollisuudet ovat erittäin alhaiset, varsinkin kun Ubisoft on, ainakin kirjoittamishetkellä, lopettanut tämän idean kokonaan. Silti, jos sinulla on vanha konsoli jossain, ja jos haluat todella palata ajassa taaksepäin ja elvyttää palan historiaa, sinun pitäisi ottaa tilaisuus todistaa yhtenä Ubisoftin rakastetuimmista perinnöistä seuraavan kerran, kun olet tunteissa nostalgia.
Prince of Persia: The Sands of Time Arvostelu (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)
Prinssi, uudelleensyntynyt
Prince of Persia: The Sands of Time ylläpitää mainettaan yhtenä Ubisoftin rakastetuimmista toimintaseikkailu-pelien uudelleenkäynnistämistä, sen uraauurtavalla parkour-järjestelmällä ja syvällä juurtuneilla vapaasti virtaavilla mekaniikoilla, jotka kantavat ikuisuuden kaavan, joka on vähintään sen julkaisun jälkeen vaikuttanut lukuisiin franchiseihin ja inspiroinut tuhansia intohimoisia kehittäjiä seuraamaan perässä.











