Arvostelut
Mirror’s Edge -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Pitkään tuntui siltä, että Mirror’s Edge oli parkour-pohjaisen innovaation partaalla. Alkuperäisen julkaisun aikana pelin vapaa tutkiminen ja ketjutus pilvenpiirtäjien ja lasimonumenttien läpi oli vaikeaa, mutta ei mahdotonta. Mutta sitten, kuin sytyttämällä tulen tuntemattoman tikun alle, Mirror’s Edge tuli todistamaan, että parkour voi olla yhdistetty toimintamaailmaan. Se ei ollut ensimmäinen, joka kokeili tätä konseptia, mutta se auttoi popularisoimaan sen ja toi sen eturintamaan.
Mirror’s Edge ei välttämättä kestänyt useita iteraatioita ensimmäisen kahden luvun ulkopuolella, mutta se ei tarkoita, ettei se olisi pitänyt lupauksensa luoda ja toimittaa kaksiosainen matka, joka heijastaisi parkour-kokemuksen taituruutta ja monimutkaisuutta. Se ei keksinyt pyörää uudelleen tarinakerronnan suhteen eikä se ylittänyt odotuksia päähenkilön hahmottamisessa, jolla olisi niin monta mukavia piirteitä ja ikimuistoisia henkilökohtaisia voittoja tai kasvun hetkiä. Mutta se ei ollut Mirror’s Edge:n tarkoitus; se oli tarkoitettu kääntämään päitä fluidilla ja immersiivisellä vapaalla juoksu-kokemuksella, joka voisi kuljettaa sinut maailmaan, joka on syntynyt haastamaan gravitaation ja tehdä yksinkertaisista liikkeistä tyylikkäitä ja tyydyttäviä.

Siinä oli jotain ainutlaatuisia Mirror’s Edge:n esittelytavassa, ei niinkään hahmojen kuin sen siistissä, punavalkoisessa posliinityylissä – sinä suunnitelmana, josta myöhemmin kehittyivät sarjan pääasialliset vapaan juoksun pelimekaniikat. Se ei ollut kaunein maailma, mutta se sai aikaan suuren määrän jännitystä jokaiseen kulmaan, olipa se pilvenpiirtäjällä tai tulevan rakennuskohteen rakenteissa. Punainen väri antoi avoimia mahdollisuuksia, ja valkoinen kankaan muuttui valtavaksi hiekkalaatikkoksi luovuuden ja taiteellisen ilmaisun vuoksi.
Vaikka alkuperäinen luku antoi syntynsopimuksen innovatiiviselle suunnitelman, Catalyst avasi tien uudelle sukupolvelle fluidille ohjaimille ja sileille siirtymille, seurauksellisille vaikutuksille ja korkean oktaanin monimaastourille. Ja se ei ollut ainoastaan parkour, joka kehittyi ajan myötä; se löysi myös mahdollisuuksia parantaa ja laajentaa maailmaansa ja maastoaan, esteitä ja muita ympäristöllisiä haasteita. Se ei kehittänyt täydellistä kertomusta, ja se jätti vielä joitakin tärkeitä yksityiskohtia, jotka olisi voitu helposti käsitellä täydentääksesi puutteita ja yleisiä hahmovirheitä. Sanotaan, Catalyst piti lupauksensa luoda edellisen menestyksen perusteella puhtaamman, sileämmän ja joustavamman kokemuksen.
Mikä tahansa puutteista, totuus on, ettei ole monia IP-osoitteita, jotka voivat toistaa samat alkuaineet aidosta parkour-kokemuksesta yhtä hyvin kuin Mirror’s Edge. Se on vähän vanhentunut ääni- ja visuaalitehosteiden suhteen, totta, ja se ei aina saa kaikkea oikein, eikä se tee tarpeeksi kaikkien huomion kiinnittämiseksi hitaalla tahdilla. Silti, kun useimmat sarjat ovat usein epäonnistuneet pyrkimyksessään saada aikaan adrenaliinipitoisen maailman sydämen, Mirror’s Edge on aina pystynyt yhdistämään pisteen ja tarjoamaan arvokkaan kokemuksen, joka kattaa laskun. On melkein sääli, että se ei ole saanut runsaasti uusia asennuksia sen aikana, kun se oli Focusin entinen lemmikkilapsi. Silti Mirror’s Edge säilyy yhtenä puhtaimmista ja luotettavimmista sarjoista, kun on kyse parkour-emulaatiosta, ja se säilyttää tämän aseman pitkään sen viimeisen juoksun katolla.
Verdict
Mirror’s Edge edustaa parasta parkour-keskeistä videopeliä sen signatuurillisen fluidin pelin ja ikonisen väripaletin, futuristisen asetelman ja yllättävän syvällisen mekaniikan kautta. Se ei toimita parasta tarinaa maailmassa, ja sen hahmot ovat kaukana täydellisyydestä, vielä vähemmän muistettavista. Sanotaan, sarja on ollut enemmän kuin tasainen kykynsä tuoda mukaansatempaava peli eteen, vaikka sillä ei ole paljon muuta, jolla se voisi lujittaa akselia, niin kuin sanottaisiin. Mutta, kuten mainitsin aiemmin, Mirror’s Edge ei ole koskaan ollut sellainen, joka kanavoisi suuria juonikuvioita, vaan ainoastaan immersiivisiä fysiikkaa ja siistejä visuaaleja.
Ottaen huomioon parkour-pelejä markkinoilla, on järkevää, että Mirror’s Edge jatkaa keräämään huomiota faneilta tulevina vuosina. Mutta onko siinä vielä hieman maitoa tässä erityisessä lypsykarjassa, on toinen kysymys, jonka ei valitettavasti todennäköisesti saa konkreettista vastausta lähitulevaisuudessa. Mirror’s Edge saattaa olla matalan haudan partaalla, mutta se ei tarkoita, ettei sen muistomerkki olisi ilman vaikutusta tai sosiaalista asemaa. Tarina saattaa olla kerrottu, mutta jos katsot uutta parkour-peliä, näet todennäköisesti viittauksen Mirror’s Edge:hen. Frankly, harvat muut IP-osoitteet voivat mainita tämän valtavan saavutuksen.
Luonnollisesti, jos et ole tuttu sarjaan ja et ole vielä kokeillut parkour-peliä, joka heijastaa täydellisiä tekniikoita ja tyydyttäviä liikkeitä, harkitse Mirror’s Edge:ä porttina uuteen ulottuvuuteen laskettuihin riskeihin ja palkkioihin, intensiivisiin fysiikkaan perustuviin temppuihin ja hetkisiin, jotka ovat vastakohtana painovoimalle. Paremminkin, jos etsit vankkaa parkour-pohjaista jalansijaa, et tarvitse etsiä kuin Focusin kuninkaallisen punaisen posterilapsen huippua.
Mirror’s Edge -sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
A Walk on the Wild Side
Mirror’s Edge edustaa parasta parkour-keskeistä videopeliä sen signatuurillisen fluidin pelin ja ikonisen väripaletin, futuristisen asetelman ja yllättävän syvällisen mekaniikan kautta. Se ei toimita parasta tarinaa maailmassa, ja sen hahmot ovat kaukana täydellisyydestä, vielä vähemmän muistettavista. Sanotaan, sarja on ollut enemmän kuin tasainen kykynsä tuoda mukaansatempaava peli eteen, vaikka sillä ei ole paljon muuta, jolla se voisi lujittaa akselia, niin kuin sanottaisiin.











