Arvostelut
Katot ja Kuilut: Parkour-peli Arvostelu (PC)
Jos katselen taaksepäin joitain parkour-keskeisiä videopelejä, jotka ovat tehneet vaikutuksen minuun viimeisen vuosien aikana, niin löytäisin vain yhden: Mirror’s Edge: Catalyst ja ehkä 2007 Free Running – mutta se tuntui kuin kuumeunelma. Sen jälkeen en ole nähnyt monia muita; Parkour Legends yritti pitää kynttilän palamassa, mutta se oli vain yksi vähäinen ehdokas, jolla ei ollut tarpeeksi ominaisuuksia herättääksesi lajin uudelleen. On sanottava, että parkour-lajin ja sen kulttuurin mukaisen pelin markkinat ovat melko vähäiset, mikä tekee riippumattomista projekteista, kuten Katot ja Kuilut, oikeasti näkyvän näkyvän.
On täysin selvää, että Katot ja Kuilut on riippumaton peli, ja siten hieman vähemmän monimutkainen virtuaalinen iterointi lajista. Kuitenkin sanoa, että se ei ole kykenevä ottamaan haltuun lajin sydäntä ja yleistä olemusta, ei olisi tarkkaa, koska se yrittää päästä alueille, joilla muut ovat aiemmin epäonnistuneet. Mutta se on vasta aloitus suuremmalle matkalle, ja asia, johon palaamme myöhemmin.
Joka tapauksessa, voidaan sanoa, että Katot ja Kuilut on ensimmäisen ja kolmannen persoonan juoksupeli, ja suurimmaksi osaksi peli vie sinut useiden karttojen läpi jalkaisin ja asettaa merkkejä, jotta voit luoda uusia reittejä hyppiä, testata rakenteellista luotettavuutta kaupungin maamerkkiin muokkaamalla sitä hyppyalustaksi, jne. Tyypillisessä tilanteessa istutat itsesi esikaupunkialueelle – tavalliseen paikkaan, jossa jokainen neljännes on täynnä esteitä, kuten kivimuureja, katolla olevia istutuksia ja muita temppuja. Siitä lähtien on vain kyse siitä, että lähdet tutkimaan aluetta ja lopulta keräät verkon pisteitä suorittamalla kuolemanhaluisia tehtäviä ja suorittamalla monia tehtäviä, kuten Aikakilpailuja, Temppuhaasteita ja Vapaa-ajan tapahtumia.
Yksinäinen Ragdoll

Todennäköisesti olet jo nähnyt paljon parkour-leikkejä sosiaalisista tai suoratoistokanavista, joten sinulla on jo jonkinlainen käsitys siitä, mitä Katot ja Kuilut yrittää sisältää yksinpelisimulaatiossaan. Jos et ole vielä käynyt läpi tuo erityinen katalogi rohkeita tekoja, niin tiedä, että se on jatkuvasti muuttuva kulttuuri, joka on aina luomassa uusia ja jännittäviä mahdollisuuksia juoksijoille kilpailla, olipa se äärimmäisillä korkeuksilla tai asfaltilla ja sen ulkopuolella. Ja, odottamattomasti, tämä on melkein se, mitä Katot ja Kuilut yrittää kehittää: virtuaalitila, jossa juoksijat voivat asettaa omat tavoitteensa ja ylittää taitojensa ja rohkeutensa rajat, ja saavuttaa laajat ja arvostetut korkeudet.
Katot ja Kuilut on ensimmäisen ja kolmannen persoonan juoksupeli, ja suurimmaksi osaksi peli vie sinut useiden karttojen läpi jalkaisin ja asettaa merkkejä, jotta voit luoda uusia reittejä hyppiä, testata rakenteellista luotettavuutta kaupungin maamerkkiin muokkaamalla sitä hyppyalustaksi, jne. Tyypillisessä tilanteessa istutat itsesi esikaupunkialueelle – tavalliseen paikkaan, jossa jokainen neljännes on täynnä esteitä, kuten kivimuureja, katolla olevia istutuksia ja muita temppuja. Siitä lähtien on vain kyse siitä, että lähdet tutkimaan aluetta ja lopulta keräät verkon pisteitä suorittamalla kuolemanhaluisia tehtäviä ja suorittamalla monia tehtäviä, kuten Aikakilpailuja, Temppuhaasteita ja Vapaa-ajan tapahtumia.
Löytäminen

Sanoa, että Katot ja Kuilut sisältää paljon sisältöä, ei olisi täysin tarkka; tosiasiassa se näyttää siltä, että siinä on merkittävä puute materiaalia, tai ainakin toinen kannustus, jotta voit kaivaa syvemmälle kuin tarpeen. Jotkut voivat sanoa, että, koska se on niin erikoistunut aihe, on vain niin monta asiaa, joita voit tehdä, ennen kuin kaikki alkaa tuntua, en tiedä, toistuvana ja päällekkäisenä. Mutta jos olet sellainen henkilö, joka haluaa vain vähän enemmän kuin juosta ympäriinsä samojen neljän tai viiden liikkeen kautta pisteiden ja tuloksen parantamiseksi, niin voit saada siitä hyvän määrän tunteja. Se auttaa myös, että on useita apuvälineitä, jotka auttavat etenemistäsi, kuten istunto merkin tai uuden maailman tapahtuman luominen.
On yksi asia, jota voit sanoa, että, jos olet hypännyt kerran, olet hypännyt kaikki. Ja vaikka se on osittain totta, se, että voit etsiä uusia merkkipaaluja ja luoda omat yksilölliset piirteet, lisää hieman arvoa kokemukseen – vaikka se on vain pienen verran. Muutoin ei ole paljon nähtävää; on useita alueita, joissa voit mukauttaa hahmoasi, mutta se on melkein kaikki, mitä siinä on, ja se on vain se, mitä se on.
Leikkiminen Tulen Kanssa

Onko Katot ja Kuilut oikeasti hauska peli pelata, vai onko se enemmän taideinstallaatio, joka hyödyntää tutkimatonta konseptia? Tähän asti olemme puhuneet pelin tiloista ja yleisistä teemoista, mutta emme ole vastanneet kysymykseen, onko se mekaniikaltaan tasapuolinen. Vastatakseni siihen – kyllä se on – tai ainakin se käyttää hyvin ragdoll-fysiikkaa. Totta kai en väitä, että se on saanut maailman sulavimmat mekaniikat, mutta en myöskään väitä, etten nauttinut heittäytymisestä ja hyppimisestä teräspilareiden yli, jne. Totuus on, että se oli 90 prosenttia matkasta: heittäytyminen satunnaisista objekteista ja luottaminen toiveikkaaseen ajatteluun, jotta voisin keksiä jonkinlainen kaappaustenraivaava reitti joukkoon.
On opimiskäyrä, jota on käsiteltävä tässä. On sanoa, että miten ajoitat hyppymisi, sinun on myös käytettävä ympäristöäsi hyväksi, jotta voit rakentaa ja ylläpitää liikettäsi, mikä voi usein vaatia merkittävän määrän eteenpäin suunnittelua. Se ei ole huono asia – epäonnistuminen kerää pisteitä tuloksesi parantamiseksi, vaan se on vain se, mitä se on. Se on Skate 3:n kuuluisa Hall of Meat -osuus, vain ilman kulkureita ja röntgen-näkymää, ja lisäksi muutaman break-rollin ja vaultin, jne. Se on Katot ja Kuilut – ja olen sen puolesta.
Tuomio

Katot ja Kuilut yritti luoda elävän esityksen lajista virtuaalisella tasolla, ja se onnistui siinä jossain määrin. Se ei ole yhtä monimutkainen kuin täysimittainen peli, mutta se, että se sallii kokeilla lukemattomia temppujen ja muiden pelien yhdistelmiä, tekee siitä omituisen hauskan romppaa – vaikka vain lyhyissä jaksoissa. Voisiko se hyötyä muutamasta lisäkartasta ja mekaniikkaa uudelleenjärjestelyistä? Luultavasti, kyllä – mutta se ei muuta sitä, että peli on kunnioitettavasti tehty vain yhden kehittäjän toimesta. Sen vuoksi olen valmis antamaan tunnustusta ja sanoa, että Katot ja Kuilut on onnistunut luomaan jotain, mikä on arvostettavaa.
Uudelleen, se ei ole helppo tehtävä – perustaa parkour-keskeisen videopelin perusta, ottaen huomioon, että ei ole monia vaihtoehtoja, joita voidaan käyttää inspiraation lähteenä. Se on erikoistunut aihe, josta on haettava verta, ja siksi olen antamassa muutamia bonusmerkintöjä MLMEDIA:lle vain siitä, että he ovat ottaneet konseptin, yleensä. Onko se paras parkour-peli markkinoilla? Ei. Mutta ottaen huomioon, että ei ole monia vastaavia maailmoja, epäilen, että emme ole asemassa valittamaan, rehellisesti.
Katot ja Kuilut: Parkour-peli Arvostelu (PC)
Siltaamalla Kuilun
Katot ja Kuilut: Parkour-peli yrittää sytyttää liekin, jota ei ole aiemmin sytytetty, tai ainakaan ei ole ollut palamassa. Se ei sisällä runsaasti karttoja tai temppuja, mutta se, että se sallii sinun asettua parkour-harrastajan saappaisiin ilman, että sinun on tapettava zombilauma matkalla, tekee siitä paljon vaikuttavamman.











