Arvostelut

Abiotic Factor -arvostelu (PC)

Päivitetty on
Abiotic Factor Promotional Art

Olen menettänyt uskoni nykyajan niin sanottuihin nerokkaisiin, etenkin niihin, jotka uskovat, että yksittäinen tieteellinen tutkimus on tarpeeksi voimakas kumoamaan jonkin katastrofaalisen tapahtuman sivuvaikutukset. Ainoa asia, joka voisi olla vielä pahempi, olisi useita itseään ylpeitä “ihmelapsia” tutkimusalueella, jotka heittäisivät itsensä samaan bunkkeriin ja riitaisivat siitä, voisiiko yksittäinen tieteellinen datanauha kääntää tilanteen ja lopulta karkottaa maailmanlaajuisen pandemian. On sanomattakin selvää, että tämä kuulostaa katsojan näkökulmasta kaikenkaikkiaan komediselta ja ivalliselta, mutta Abiotic Factorissa se on virtuaalinen painajainen, joka odottaa tapahtumista.

Jos minun pitäisi viitata johonkin tiettyyn skenaarioon, sanoin, että Cabin in the Woods on lähimpänä sitä, mitä Abiotic Factorissa tapahtuu. Jos et ole nähnyt sitä, tiedä, että turvallisuusjärjestelmän rikkoontuessa, joka aiemmin vangitsi zombeja, vampyyreja ja luurankomaisia pahantekijöitä, tutkijat ja virkamiehet löysivät itsensä loukussa maanalaisten tilojen alla, jolloin heidän oli taisteltava selviytymisestä viimeisenä olemassa olevana siirtokuntana monopoliin. Se, lyhyesti sanottuna, on Abiotic Factor: tutkijoiden on selviytävä katastrofaalisen päästön jälkeisistä seurauksista, vaikka heillä ei ole juuri kokemusta taistelutoimista.

Onko Abiotic Factor siis edes arvoinen sitä, että ottaa siihen vaivaa? Jos olet etsimässä uutta yksinpeli- ja moninpelisurvival-käsityöpeliä, lue lisää ennen ostoa.

Tohtorin tutkinto selviytymisessä

Maanalaisen laitoksen atriumi (Abiotic Factor)

Abiotic Factor, niille, jotka eivät ole tehneet omaa tutkimusta, on ensimmäisen persoonan survival-käsityöpeli, jossa pelaajat siirtyvät uponneisiin laitoksiin, joissa on kaikenlaisia tutkijoita ja taitoja. On kuitenkin ongelma maanalaisten laitosten verkostossa: portaalit, jotka sisältävät yliluonnollisia, avaruusolentoja, robottiarmeijoita ja kaikenlaista muuta uhkaavaa, ovat karanneet kahleistaan ja ohittaneet sisään- ja uloskäyntien turvallisuusesteet. Tämän epäonnisen tapahtuman seurauksena sinun ja muiden modernien GATE-ohjelman asiantuntijoiden on selviytävä seurauksista. Tutkijana, eikä esimerkiksi taistelukokemusta omaavana sotilana, selviytymismahdollisuutesi ovat alhaisemmat kuin keskivertotutkija. Mutta hei, se on kaikki vain hauskaa ja peliä, eikö?

Abiotic Factorin säännöt ovat “suhteellisen” yksinkertaiset: luot tutkijan, varustat hänet erikoistuneella tohtorin tutkinnolla ja sopivalla taitojen paketilla, ja heittät hänet maanalaisten laboratorioiden syvyyksiin – paikkaan, jossa kuolemansairaat poikkeavuudet vaeltaavat vapaasti ja uloskäynnit ovat hyvin etäällä. Mutta siinä on hieman enemmän: on myös useita moniulotteisia portteja laitoksessa, jotka kaikki erittävät muita luonnonkatastrofeja ja vihollisia, joita sinun on torjuttava. Mitä siis on tavoitteena? No, selviytymisen ja menestyksen ohella myös työpaikan myrkyllisyyden hallitseminen, toimistojen ryöstäminen tarvikkeita varten, aseiden ja työkalujen etsintä kädestä saatuja piirustuksia vastaan, ja pop-up-tukikohdien luominen, jotka sallivat vapaan liikkumisen verkoston jokaisessa neljännesosassa. Melko paljon, kaiken kaikkiaan.

Tiede on aseeni

Hahmon mukautus ja esinevalikko (Abiotic Factor)

Se ei ole yllättävää, mutta totuus on, että taistelu ei ole vahvuutesi; itse asiassa olet vain akateemikko, ja ainoat aseet, joihin voit turvautua, liittyvät tieteellisiin kokeisiin. Luonnollisesti, tämä on se, mihin vietät suurimman osan ajastasi Abiotic Factorissa: ansaitset ansioita ja muita hyödyllisiä työkaluja hämätäkseen ja kitkeäkseen vihollisia, jotka asuttavat laitoksen laajat avoimet alueet. Se ei tarkoita, ettei voisi lyödä poikkeavuutta kiillottimella tai muulla, mutta ottaen huomioon, että suurimmat vahvuutesi piilevät tieteellisessä osaamisessasi, se ei ole kaikkein käytännöllisin ratkaisu ongelman ratkaisemiseksi. Ja olen täysin tyytyväinen siihen; se tarkoitti, etten joutunut turvautumaan mielittömään nappien painamiseen, vaan keksin uusia keinoja puhdistaa talo ja osoittaa akateemisen osaamiseni.

Kun en ollut asettamassa ansaita hävittääkseen Abiotic Factorin pedot, etsin toimistojen ja arkistokaappien tasoilta GATE-laitoksesta – tehtävä, joka usein vei minut intensiivisiin käytäviin ja outoihin tilanteisiin. Myönnettävästi, mikään näistä hetkistä ei ollut erityisen outo, mutta oikein olosuhteissa ne olivat oudosti komisia, enemmän kun olin pariutunut viiden muun aloittelevan tohtorinopiskelijan kanssa, jotka olivat pukeutuneet samanlaisiin laboratoriotuotteisiin ja kantoivat samanlaisia kiillottimia. Meidän päässämme kukaan meistä ei selviäisi illan yli, mutta useiden epätavallisten laitteiden yhdistyessä täydelliseksi luomuksi, meillä oli keino edetä auringonlaskuun ja seuraavaan vuorokauteen.

Kuusi viittaa on parempi kuin yksi

Hyökkäysase dyyneillä (Abiotic Factor)

Abiotic Factor voi olla omituisesti viihdyttävä kokemus yksin, mutta on sanomattakin selvää, että jopa yksinkertaisimpien tehtävien suorittaminen on helpompaa ystävien kanssa. Se auttaa myös, että voit palkkaa lähimmät liittolaisesi, jotka voivat avustaa sinua tutkimuksessa, riippuen siitä, minkälaista tohtorin tutkintoa he suosivat, ja jotka voivat osallistua tukikohdasi rakenteelliseen lujuuteen tai lisätä jonkin barbaarisman laserlaitteen piirustuksiin. En väitä, ettei voisi suorittaa monia tehtäviä yksin, mutta se ei ole yhtä mielenkiintoista kuin neljän tai jopa viiden muun joukkojen kanssa. On myös yhteisöllisyyden tunne, jota ei voi toistaa yksinpelissä, ja siksi, jos aiot ottaa GATE:n haltuun, sinun kannattaa harkita muutaman ylimääräisen käden etsintää.

Visuaalisesti Abiotic Factor on … se ei ole mitään erityisen jännittävää tai edes mielenkiintoista, josta voisi kirjoittaa kotiin. Se ei ole virtuaalinen katastrofi, mutta ei myöskään vuosisadan ihme. Sanottuna, siinä missä se puuttuu graafisesta monimutkaisuudesta, se korvaa sen omituisella elävyydellä ja teemallla yksinkertaisuudella; siinä on tarpeeksi, jotta pysyt valppaana uusien ominaisuuksien etsimisessä, mutta ei mitään erityisen poikkeavaa. Mutta se ei ole suuri ongelma, koska pelin sisällöt ovat yleisesti ottaen tarpeeksi sisältäviä, jotta ne voisivat oikeuttaa useita tunteja peliaikaa – päiviä, jopa, jos sinulla on muutamia samanhenkisiä ystäviä, jotka liittyisivät mielellään sinun tieteellisiin pyrkimyksiisi kuin antautuisivat toiseen, hieman geneerisempään survival-IP:hen.

Verdictti

Pihviä keittäminen keittiössä (Abiotic Factor)

Abiotic Factorilla on selvästi paljon hyviä luurankoja ytimessään, ja kolme kertaa enemmän syitä sille, että innostuneet co-op-pelaajat ottaisivat sen huomioon seuraavan kerran, kun etsivät vähän vaaratonta hauskuutta. Se ei ole kaikkein graafisesti vaikuttava peli maailmassa, joten on parasta ottaa sen hienouksia suolalla. Sanottuna, se vaikuttaa ainakin jollain tavoin kaikilla samilla ominaisuuksilla kuin toimiva, mekaniikaltaan terve survival-käsityöpeli – ja se ei ole ylikuormittunut joukolla pelinmurtavia bugeja. Se “virtaa”, yritän sanoa, mikä on paljon enemmän kuin mitä moni indie-peli voi mainita tämän päivänä.

Palatakseni alkuperäiseen kysymykseen siitä, onko Abiotic Factor oikeasti arvoinen labrakankaan puolesta – kyllä, se on arvoinen pelattavaksi, ehkä enemmän, jos nautit leikkisistä asetelmista ja omituisista konsepteista, jotka eivät vaadi mestarinmieltä ymmärtääkseen. Onko se peli, jota voit pelata viikkoja tai jopa kuukausia? Ehkä. Toki, koska se on vielä varhainen vaihe, meidän on odottava seuraavaa aaltoa julkaisun jälkeisiä lisäosia ja DLC:itä, jotka integroidaan pelin runko-ohjelmaan. Mutta sen arvoisesti, voit tehdä paljon huonommin kuin tämä yksikkö.

Abiotic Factor -arvostelu (PC)

Jack of All Trades, Master of None

Jos joku sattumalta olisi kertonut minulle, että sekä Half-Life että 7 Days to Die olisivat yhdistyneet luomaan Abiotic Factorin ja kasvattamaan sen DNA:ta, en olisi edes kyseenalaistanut sitä. Paitsi, että se on näiden kahden kulttiklassikon aivoituksia, se tulee omalla tavallaan ja varmasti ei ole sellainen, jota minä koskaan unohdan.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.