Parhaat
5 parasta parkour-peliä kaikista ajoista
Etkö ole ajatellut sitä, mutta parkour on ollut aikoinaan melko yleinen asia videopelien maailmassa. Enemmän tietysti nyt. Mutta silloin, kun pelit olivat vielä arcade-pelien kultakautta, yksinkertainen portaikon nousu olisi nähty melkein vapaana juoksuena. Siitä lähtien kehittäjät ovat pyrkineet laajentamaan urheilun perusmekaniikkaa käyttämällä monia hankalia liikkeitä erikoistuneen värin kokoamiseen.
Videopelit antavat meille nykyään luovan vapauden tehdä mitä haluamme. Rajat vedetään takaisin ja pelien maailmat kehittyvät jatkuvasti. Tänään voimme katsella melko laajaa kokoelmaa kehittyneitä maailmoja. Mutta koska aikaa ja tilaa tälle listalle on rajallisesti — emme voi kuin esittää parhaat. Lähdetään liikkeelle. Tässä ovat viisi parasta parkour-peliä kaikista ajoista.
5. Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia on luultavasti ollut enemmän kritiikin kohteena kuin useimmat muut Ubisoftin pelit, ja uusintaversioita on tehty jopa 50 % koko pelisarjasta. Ja älkäämme unohda, että sarja on parhaillaan kehityksessä, ja The Sands of Time on menossa nykyisten laitteiden puolelle juuri ajoissa joulua varten. Toivottavasti.
Vuonna 2003 The Sands of Time oli kuitenkin yksi sukupolvensa parhaimmista parkour-peleistä. Ulkomaisilla taitojärjestelmillä, jotka rikkoivat videopelien mekaniikkojen neljännen seinän, Ubisoft kehitti ikonisen aseiston, joka innoitti myöhemmin lukuisia muita pelaajia kasvavalla alalla. Vaikka useita julkaisuja on tulossa, The Sands of Time on edelleen Ubisoftin paras julkaisu tähän päivään mennessä. Ei vertaista.
4. Tomb Raider (2013+)

Kuinka voimme jättää Tomb Raiderin pois tästä listasta? Sarja itsessään pyörii käytännössä parkourin ympärillä, kun se ei yritä työntää myyttejä ja haudanryöstöä kurkkuun. Plussa, kuinka voimme unohtaa, että Lara suoritti käsillään nousuun perustuvia liikkeitä jokaisella portaiden nousulla? Se oli täysin tarpeetonta — mutta me rakastimme sitä.
Tietysti Square Enix pystyi tasoittamaan teatterillisuutta muutamalla tahdilla, kun se otti ohjat haltuunsa. Ja silti, uuden ohjaajan alaisuudessa Lara piti tiukasti kiinni alkuperäisestä tyylistään ja eeppisistä kyvyistään. Tarkkailla hänen kompastuessaan hypyn jälkeen näytti vaivattomalta ja sileältä. Se on todellakin parkouria.
3. Assassin’s Creed: Unity

Tiedäthän, jos Assassin’s Creed: Unity ei olisi saanut niin huonoa vastaanottoa monien pelin murskaavien bugien jälkeen, se olisi luultavasti ollut sarjan kiistaton kuningas. Mutta bugit pois lukien, Unity tuotti todella yhden parhaimmista parkour-mekaniikoista tähän päivään mennessä. Vaikka Valhalla on markkinoilla, ja ei mainittako kahta edellistä avoimia maailmoja — Unity on edelleen teknisesti korkeampi.
Ok, joten tarinallisesti se ei ollut hyvä — ja Arno ei ollutkaan paras päähenkilö joukossa. Mutta pelattavuudeltaan Assassin’s Creed: Unity oli ehdottoman ilo pelata, ja siinä oli runsaasti rakennuksia ja alueita, joita voitiin kiivetä, synkronoida ja lentää. Tiedäthän — kun se toimi ja ei kaatunut kotinäkymään, tietysti.
2. Dying Light

Se ei ole kovin usein, kun pääsemme pelaamaan hyppyleikkiä zombien kanssa, mutta siinäpä se — Dying Light antaa meille mahdollisuuden tehdä sitä. Ja se on vain yksi monista asioista, joita teet zombien kanssa pelaessasi, outoa tavalla. Loppuajasta Harranissa vietetään etsimällä jäänteitä, joista voidaan rakentaa pesä. Se voi olla yhtä viihdyttävää omalla tavallaan. Joskus.
Kuin Dead Island -sarjan henkinen seuraaja, Dying Light nojautuu vahvasti parkour-etuun, jonka otat osaksi aseistustasi zombien kukistamiseksi. Kun pimeys laskee ja kaupunki muuttuu pahaksi ja houkuttelee pimeät voimat lisäämään panosta, nämä taidot voivat olla se, mikä tekee sinusta — tai mikä johtaa sinun tuhoosi.
1. Mirror’s Edge: Catalyst

No, siinäpä se. Otettuaan vastaan kaiken negatiivisen palautteen, jonka ensimmäinen Mirror’s Edge sai — Catalyst iski takaisin suuremmalla ambitiolla, korkeammilla tavoitteilla ja täydellisellä avoimella maailmalla, joka sai pelaajat liikkumaan Lasikaupungissa viikkoja ilman väsymystä.
Mirror’s Edge: Catalyst tekee parkourista ainoan työkalun koko matkan ajan. Ilman nopeaa matkustamista sinut pakotetaan kiitää, liukua ja hypätä loputtomien katokerrosten ryhmiä tehtävänä olevien tehtävien ketjussa, joka pitää sinut jalkeilla alusta loppuun. Se on tyylikästä, se on sileää — ja se on ehdottomasti paras parkour-peli markkinoilla.
Mitä meiltä puuttui? Onko muita laadukkaita parkour-pelejä, jotka olisi pitänyt sisällyttää tähän top 5 -listaan? Kerro meille sosiaalisissa medioissamme täällä.











