Arvostelut
Death Stranding 2: On the Beach -arvostelu (PS5)
Kun Death Stranding julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2019, se jakoi pelaajien mielipiteet. Jotkut kutsuivat sitä mestariteokseksi, toiset kävelysimulaattoriksi, jossa on liian monta katkoja ja ei tarpeeksi palkitsevaa pelaamista. Nyt Death Stranding 2: On the Beach on täällä, ja tällä kertaa visio onnistuu. Se säilyttää alkuperäisen outoja piirteitä, mutta sileää pelattavuutta, terävöittää tarinaa ja antaa lopulta pelaajille maailman, jossa he haluavat eksyä. Peli ottaa kaiken, mitä alkuperäinen yritti tehdä, ja tekee sen paremmin. Poissa ovat kömpelöt taistelut ja liian salaperäinen tarinankerronta. Lähdetään tutkimaan arvostelua, jotta voimme selvittää enemmän.
Jatko-osa

Sam Porter Bridges palaa Death Stranding 2: On the Beachiin, mutta hän ei ole enää hallituksen suosikkitoimittaja. Ensimmäisen pelin tapahtumien jälkeen hän on mennyt piiloon BB Lou:n kanssa ja etäistynyt Yhdysvaltojen uudelleenrakennetuista kaupungeista. Se hiljaisuus ei kestä kauan. Fragile, yksi Samin läheisimmistä liittolaisista, löytää hänet ja tarjoaa uuden tehtävän: yhdistä maailma uudelleen, mutta tällä kertaa tehtävä on globaali.
Alkuhetkestä lähtien jatko-osa tuntuu keskittyneemmältä. Maailmanrakentaminen on edelleen tiheää, mutta se ei ylitä. Peli asettaa nopeasti panokset, esittelee uusia alueita kuten Meksikon ja Australian, ja laskee pelaajat kokemukseen, joka tuntuu sekä tutulta että uudelta.
Pääsilmukka, pakettien toimittaminen, tasapainon ylläpitäminen ja hajanaisen maailman uudelleenrakentaminen, on edelleen läsnä. Mutta Kojima Productions on kerroksen lisännyt enemmän mekaniikkaa ja parempaa tahdittamista. Järjestelmät kuten Tri-Cruiser ja varhainen pääsy infrastruktuurityökaluihin auttavat asioiden etenemistä nopeammin, kun taas uusien ryhmittymien ja hahmojen esittely pitää kerrontaa kiinnostavana.
Mitä vaikuttavampaa on, miten peli kunnioittaa alkuperäistä ja korjaa sen suurimmat ongelmat. Samin matka ei enää tunteudu vaivana. On joitain parannuksia. Jatko-osa ei vain oleta, että pelaajat jäävät paikoilleen; se ansaitsee heidän huomionsa älykkäämmällä suunnittelulla ja selkeällä suunnalla. Lopulta On the Beach ei keksi uutta pyörää, mutta se varmistaa, että ajo on paljon sileämpää tällä kertaa.
Tarina on vihdoin järkevä

Olkaamme rehellisiä, Death Stranding tarina menetti monia pelaajia. Se oli täynnä outoja termejä, sekavia hahmoja ja pitkiä katkoja, jotka eivät aina tuntuneet järkeviltä. Nyt On the Beach tekee paljon sen korjaamiseksi ilman veden vesittämistä.
Paras uusi ominaisuus on Corpus, pelin sisäinen tietosanakirja, joka on älykkäästi integroitu pelikokemukseen. Kun hahmot mainitsevat outoja termejä tai viittaavat menneisiin tapahtumiin, peli korostaa sitä kulmassa. Paina nappia, ja saat selkeän selityksen. Ei tarvitse avata puhelinta ja googlettaa asioita enää. Corpus seuraa myös hahmoja, paikkoja ja aiempia tarinakohtauksia. Se tarjoaa jopa “tarina tähän asti” -yhteenvedon, joka auttaa pelaajia pysymään suunnassa pidemmissä pelisessioissa.
Itse tarina tuntuu maadoituneemmaltä. Sam on jättänyt Yhdysvaltojen uudelleenrakennetut kaupungit salaperäisistä syistä, ja nyt hänet vedetään takaisin uuteen tehtävään, joka kattaa koko maailman. Tutut kasvot palaavat, kuten Fragile, Deadman ja Heartman, mutta he ovat uusissa rooleissa. On myös uusi ryhmä nimeltä Drawbridge, jossa on hahmoja, jotka ovat yhtä outoja kuin heidän nimikin viittaavat. Lopulta se on edelleen Kojiman tarina. Se tarkoittaa paljon outoja käänteitä, emotionaalisia puheita ja salaperäisiä viestejä. Mutta tällä kertaa se on helpommin sulattavissa.
Laajempi ja parempi leikkipaikka

Alkuperäinen peli oli kaunis, ei epäilystäkään. Mutta moni pelaaja tuntui jumiutuneen loputtomiin harmaisiin maisemiin, jotka näyttivät hyvältä mutta alkoivat tuntua toistuvilta. Se on yksi ensimmäisiä asioita, mitä Death Stranding 2 korjaa. Tällä kertaa Samin matka ulottuu paljon laajemmin kuin Yhdysvaltojen rajojen ulkopuolelle, ja ympäristöt heijastavat sitä suurissa määrin.
Käsikäynnissä olevassa esikatselussa pelaajat tutkivat alueita Meksikossa ja Australiassa, ja ero on välittömästi havaittavissa. Aavikot, tiheät metsät, kalliot ja jopa palaneet maisemat tarjoavat jokainen oman visuaalisen identiteettinsä ja kulkureittien haasteita. On oikea monimuotoisuus nyt. Jokainen alue tuo uudet tunnelmat, ja se pitää kokemuksen tuntumasta tuoreelta. Mutta se ei ole vain ulkonäön asia. Ympäristö taistelee vastaan. Hiekkamyrskyt vähentävät näkyvyyttä. Tulipallot sataa taivaalta, sytyttäen metsäpaloja kesken toimituksen. Nämä dynaamiset säätilat eivät vain näytä hyvältä; ne ravistavat pelin ydintä. Jokainen askel on päätös. Jokainen toimitus tuntuu riskiltä.
Visuaalisesti On the Beach on helposti yksi näyttävimmistä peleistä tässä sukupolvessa. Decima-moottorin (sama, joka on Horizonissa) ansiosta se osuu jokaiseen yksityiskohtaan. Todellisen valaistuksen, runsaan kasvillisuuden ja paljon muun kautta se on visuaalinen herkkupala. Entistä parempi, suorituskykytila pitää kaiken sujuvasti 60 kehysnopeudella. Ainoa havaittavissa oleva isku on jonkin verran pop-in:ia, mutta muuten peli tuntuu sekä sileältä että elokuvamaiselta, ilman pakottavia myönnytyksiä.
Toimitukset

Death Stranding 2 on edelleen toimituksista. Mutta se ei ole enää vain postimies-simulaattori. Kojima Productions otti pelin ydinkokemuksen ja antoi sille enemmän syvyyttä. Sam edelleen kantaa paketteja, pinoo niitä kuin Tetris-palikoita ja keksii, miten ylittää vaarallisen maaston. Mutta nyt hän saa parempia työkaluja paljon nopeammin. Tri-Cruiser, perustein tulevaisuuden moottoripyörä, on saatavilla jo varhaisessa vaiheessa, mikä auttaa vähentämään matka-aikaa. Ensimmäisessä pelissä pelaajien piti odottaa jonkin aikaa, ennen kuin he voisivat edes valmistaa perusajoneuvon.
Infrastruktuurin rakentaminen palaa, ja se on edelleen yksi tyydyttävimmistä järjestelmistä pelissä. Voit rakentaa siltoja, teitä ja turvallisia taloja sekä itsellesi että muille pelaajille. Huomattavasti pelaajat voivat nyt rakentaa monorataystemiä ja kuljettaa materiaaleja kaivoksista solmupisteisiin. Pelaajille, jotka rakastavat logistiikan suunnittelua ja auttavat online-yhteisöä, tämä on unelmien täyttymys.
Vaikka kaikki parannukset, peli kunnioittaa edelleen alkuperäisen ydintä. Se ei enää tunteudu hitaaksi. On joitain parannuksia. Jatko-osa ei vain oleta, että pelaajat jäävät paikoilleen; se ansaitsee heidän huomionsa älykkäämmällä suunnittelulla ja selkeällä suunnalla. Lopulta On the Beach ei keksi uutta pyörää, mutta se varmistaa, että ajo on paljon sileämpää tällä kertaa.
Taistelu ei ole enää jälkijättö

Yksi heikoimmista osista alkuperäisessä Death Stranding oli taistelu. Se tuntui hitaalta ja kömpelöltä, kuin se olisi liimattu siihen. Onneksi jatko-osa kääntää sen ympäri. Tällä kertaa Kojima ja hänen tiiminsä ovat selvästi saaneet vaikutteita Metal Gear Solid V:stä. Taistelu tuntuu joustavammalta, ja pelaajilla on merkittävästi laajempi valikoima vaihtoehtoja. Haluatko hiipiä salaa tukikohdassa? Se on mahdollista. Mieltäsi miellyttävästi äänekkäämpi? Se toimii myös. Peli sallii pelaajien vaihdella salamasti ja toiminnan välillä kesken kohtaamisen ilman, että se rikkoisi virtausta.
On myös uusia aseita ja työkaluja, joilla leikkiä. Jotkut ovat vakavia, kuten perinteiset aseet. Toiset taas kallistuvat Kojiman omaperäiseen outouteen, kuten boomerangi, joka voi vahingoittaa BT:itä tai laite, joka heijastaa häälikkuvan. On hauskaa kokeilla, ja viimeinkin taistelu ei ole enää asia, jota pitäisi välttää.
Lisäksi pomotaistelut ovat parantuneet. Ne tuntuvat enemmän kuin set-piirisistä kuin tyypillisistä taisteluista, ja niissä on enemmän energiaa ja näyttävyyttä. Ja kyllä, Higs on takaisin, mutta nyt hän on outo, kitaransoittava samurai-pelle. Se on hölmöä, mutta jollain tavoin se toimii Kojiman rakentamassa sekavassa maailmassa.
Kojima on Kojima

Ei ole epäilystäkään, että tämä on joku muu peli. Death Stranding 2: On the Beach on edelleen täynnä outoa. Kojima kallistuu vielä syvemmälle omiin tyylinsä, ja tällä kertaa se tuntuu tarkoituksellisemmalta. Esimerkiksi jotkut tarinahetket ovat piilotettuina. Voit jättää kokonaan väliin koko kohtauksia, jos et tutki tiettyjä polkuja. Peli ei pakota pelaajia näkemään kaiken. Totta kai, se voi ärsyttää joitain pelaajia, mutta se on myös virkistävää. Se palkitsee uteliaisuutta.
On myös huumorin aineksia nyt, oikeaa ja tarkoituksellista. Doll Man, yksi uusista hahmoista, on kävelevä vitsi. On myös viittauksia Metal Geariin, sekä muutamia meta-momenteja. Se on jotain, mitä alkuperäinen peli puuttui. Huomattavasti Kojima on johdonmukaisesti sisällyttänyt salaisuuksia peleihinsä.
On myös selvää, että kehittäjät kuulivat kritiikkiä. Kulkemisesta UI:hin ja tarinankerrontaan, lähes jokainen alkuperäisen kipupiste on korjattu. Se on edelleen hitaista. Se on edelleen outoa. Mutta peli tuntuu nyt täydelliseltä paketilta, ei vain kokeelliselta idealta.
Verdictti

Death Stranding 2: On the Beach ei ole jokaisen mieleen. Jos vihasit ensimmäistä peliä, tämä ei välttämättä muuta mieltäsi. Kävely on edelleen hitaata. Tunnelma on edelleen outoa. Ja kyllä, tarina tekee edelleen villiä käänteitä. Mutta tällä kertaa nämä elementit yhdistyvät tarkoituksella. Peli on kiillotettua, pelattavampaa ja palkitsevampaa. Se opastaa pelaajia ilman, että se pitäisi heidät kädestä. Ja se lopulta toimittaa pelisilmukan, joka on sekä rentouttavaa että haastavaa.
Sanottakoon, että siinä on edelleen virheitä. Jotkut tehtävät venyvät. Jotkut mekaniikat tuntuvat vähän käytetyiltä. Ja katkojen pituus, vaikka parannettu, voi edelleen olla liian pitkä. Pelaajat, jotka etsivät nopeatahtista toimintaa tai jatkuvia dopamiinipaloja, saattavat pomppia siitä, kuten he tekivät ensimmäisessä pelissä. Kuitenkin me kaikki olemme samaa mieltä, että On the Beach toimii lopulta. Faneille ensimmäisestä pelistä se on parempi versio kaikista heidän rakastamistaan asioista. Uusille tulokkaille se on toinen mahdollisuus liittyä matkaan vähemmän turhautumisen kera tällä kertaa.
Death Stranding 2: On the Beach -arvostelu (PS5)
Oikein tehty jatko-osa
Death Stranding 2: On the Beach ei hylkää sitä, mitä teki alkuperäisen ainutlaatuisen; se jalostaa sitä. Paremmalla tahdittamisella, selkeämmällä tarinankerronnalla ja älykkäämmillä pelijärjestelmillä, se on jatko-osa, joka lopulta tuntuu täydeltä. Se on edelleen outoa, mutta nyt se on outoa oikeissa paikoissa.











