Arvostelut
HappyFunland Arvostelu (Meta Quest 3 & PlayStation VR2)
Olen itse nähnyt läheisen huvipuiston nousun, laskun ja lopulta tuhon, joten osaan kuvitella, miltä tuntuu pelata peli, joka esittää huvipuiston rappeutumisen jälkeen. Olen osallistunut urbaaniin tutkimusprojektiin menneinä vuosina ja nähnyt epäilyttävän määrän hylättyjä puistoja, mielisairaloita ja hotelleja. Mitään ei kuitenkaan ole ollut niin psykologisesti vaikuttavaa kuin huonokuntoinen kummitusjuna metsässä. Se on minulle täydellinen videopelien aihe, ja se oli se, mitä toivoin saavani Spectral Illusionsin HappyFunlandista – VR-pelistä, joka luvattiin tarjoavan vaikuttavan matkan huvipuiston raunioille.
HappyFunland ei ole maailman pisin kauhupeli. Se ei ole edes oikeasti kauhupeli; siinä on muutama hyppypelottava ja epämiellyttävä hetki, mutta suurimmaksi osaksi se käyttää huumorin ja epätavallisuuden sekoitusta houkutellakseen pelaajia. Esimerkiksi suuri osa seikkailusta koostuu golfin pelaamisesta tyypillisessä yhdeksän reiän muodossa, sekä minekoreiden ja muiden vaunujen käytöstä puiston tutkimiseen ja sen luonnonmaisemien löytämiseen. Yksinkertaisesti sanottuna, se on tutkimuspeli, eikä esimerkiksi Five Nights at Freddy’sin tai Poppy Playtime kaltaista kauhupeliä.
Jos etsit kokemusta huvipuiston raunioista ja haluat viettää aikaa sen animaatioiden kanssa, varmista, että opiskelet nämä ohjeet ennen kuin ostat lipun.
Hylätyssä tilassa
Pelin yleinen idea on yksinkertainen: tuntematon henkilö on pyytänyt sinua menemään huvipuiston raunioille ja etsimään sieltä kaikki jäljellä olevat korut ja muistoesineet. Tyypillisessä urbaanissa tutkimustilanteessa sinun on rikottava puiston reunaa ja löydettävä tie puiston kaupunginosiin, dokumentoiden löytösi, kun tutkit vanhoja laitteita, diakuvia ja muita tiloja, jotka entiset omistajat jättivät rappeutumaan. Kaiken kaikkiaan tämä pitäisi kestää keskivertopelaajalta noin 90 minuuttia – 2 tuntia, mikä tekee siitä melko lyhyen, yhden kerran kokemuksen, joka ei jää liian pitkäksi.
Koska tämä on VR-kokemus, pelaajat voivat vuorovaikuttaa useimpien pelin sisällä olevien esineiden ja laitteiden kanssa. Tämä ei ole välttämätöntä, mutta se on askel, joka sallii pelaajien kokeilla pelin mekaniikkaa sen alkuperäisen asetelman ulkopuolella. Toisin sanoen, sinä voit rikkoa lahjapuodin ja käyttää golfmailaa “HERE’S JOHNNY” -tyylisesti pehmoleluja vastaan, mutta se ei välttämättä ole vaadittua edetäkseen syvemmälle tarinaan.
Puiston lyhyen kampanjan lisäksi peli tarjoaa myös useita kerättäviä esineitä. Nämä eivät ole välttämättömiä päätehtävien suorittamiseen, mutta ne antavat syvemmän ymmärryksen pelin maailmasta ja sen historiasta entisenä ilonpaikkana vierailijoilleen. Tässä ei ole mitään valittamista.
Lippu ajamaan

HappyFunlandin peruspelimekaniikat eivät ole juuri erilaisia kuin The Park tai Reveil, koska ne ovat sellaisia, että jos et tutki huvipuiston kulkureittejä ja piiloja, sinä yrität ratkaista kevyen pätkän tai minipelin, jotta voit avata uuden alueen tai laitteen. Pääasiassa sinä yrität avata uusia biomeja puistossa ja pelata lyhyitä golfaamispelejä, jotta voit avata uusia ovia ja piilokäytäviä, jotka johtavat vaihtoehtoisiin puiston osiin. Välillä näiden osuuksien välillä sinun ainoa oikea tavoite on löytää yksi 80 kerättävistä esineestä – Randy Rodent -figuurinen, jolla ei ole paljonkaan tekemistä tarinan kanssa. Yksinkertaisesti sanottuna, ei ole paljon tekemistä, ja jos olet odottanut jännittävää seikkailua, huonoja uutisia, pelkään.
Kuten mainitsin aiemmin, HappyFunland ei ole puhdas ja vilpitön kauhupeli. Sen ilmapiiri on kuitenkin hyvä, ja se tarjoaa pelon tunnetta ja satunnaisen hyppy pelottavan, mutta se on siinä. Vaikka jotkut hyppy pelottavat antavat oikean pelon, suurin osa niistä noudattaa ennustettavia kaavoja ja ei ole vaikuttava. Silloin, kun tunsin itseni eteenpäin pyrkiväksi, vaikka en ollut kovin pelästynyt, se oli asetelma, joka oli voitto-vitto; huvipuistot ovat luonnostaan outoja paikkoja – erityisesti yöaikaan ja vanhojen animaatioiden kanssa.
Huumorin ja outouden sekoitus

Yksi pelin mekaniikka, joka yllätti minut, oli taistelu. Se ei ollut kovin määrittävä ominaisuus pelille, mutta se yritti paljastaa itsensä aina välillä ja pitää asiat jonkinlaisesti tuoreina. Ongelma kaikessa tässä oli, että fysiikka ei ollut aivan niin viimeistelty, kuin toivoin. Kuten missä tahansa pelissä, joka käyttää perinteisiä virtuaalitodellisuuden komponentteja, taistelukohtauksien kiire ja melu tuntuivat usein tylsiltä ja epäinspiroivilta – kuten esimerkiksi heittämällä satunnaisia esineitä ilman oikeita kohteita.
Myönnän, en kokenut olevani koskaan oikeasti uhatuna animaatioiden toimesta, jotka vainoivat minua, koska se selvisi alusta alkaen, että voin hävittää heidät yhdellä viipauksella vanhasta merirosvon miekasta. Ne lähettivät toisinaan vilauksen selkäpiihin, mutta en sanonut, että ne olivat lähelläkään painajaismaisia tai mitään, minkä odottaisi ilkeästä olennosta, jolla on pahansuopat aikeet. Kuitenkin, koska ne olivat verhottu synkkien esteettisten ja manipuloitujen viattomuuden sekoituksen, olen valmis antamaan heille heidän kauhunsa ja pelottavuutensa puutteen – vain ja ainoastaan heidän positiivisten puolien valottamiseksi, joita on runsaasti.
Arvostelu

HappyFunland ei ole valmis ravistelemaan kauhupelien maailmaa. Sanottuna, peli on silti arvoinen tarkastelua, erityisesti jos olet kiinnostunut tutkimasta tyhjiä alueita, jotka sisältävät vanhoja koruja ja muistutusverkkoa hylättyjä muistoja. On kuitenkin mainittava, että tämä ei ole tyypillinen kauhupeli, vaan yksinkertainen kävely simulator, joka riippuu puhtaasti ilmapiiristä ja teema- kerronnasta. Ja se on hyväksyttävää, koska se onnistuu suorittamaan nämä asiat yllättävän hyvin, kaiken huomioon ottaen.
On kuitenkin yksi suuri takaisku kaikkeen: epätasaiset ohjaimet. Valitettavasti, paljon kameratyöskentelyä aiheuttaa jonkin verran liikematoa, mikä on yleistä virtuaalitodellisuuden maailmassa. Kuitenkin, koska monien liikkeiden kehysnopeudet ovat alempia kuin toisten, se aiheuttaa jonkin verran päänsärkyä, erityisesti silloin, kun on tarpeen olla hieman enemmän käsin toimivana joillakin hienostuneilla pätkillä ja minipeleillä. Minigolfin pelaaminen ei ole asia, jonka voi tehdä, vaan se on asia, jonka yritetään useita kertoja, ennen kuin pystyy saamaan pallon reikiin. Koska nämä osiot ovat myös olennaisia loppuratkaisun muodostumiselle, se heikentää koko kokemuksen jännitystä.
Kun kaikki on sanottu, voit tehdä paljon huonommin kuin HappyFunland. Kuitenkin, jos etsit peliä, joka kunnioittaa Poppy Playtime ja muita animaatio-keskeisiä kauhupelien kaltaisia pelejä, sinun kannattaa harkita muuttaa suuntaa ja löytää uusi lippu.
HappyFunland Arvostelu (Meta Quest 3 & PlayStation VR2)
Rajoittavan komiaalinen
HappyFunland ei onnistu oikeasti kauhupelien kaltaisena, mutta se ei muuta sitä, että, vaikka siinä on pieniä teknisiä ongelmia ja ristiriitaisia tyylilajeja, suurin osa pelistä toimii melko hyvin. Se aiheuttaa hieman liikematoa, mutta mitä huonolaatuista kummitusjunaa ei?











