Arvostelut
GUNHEAD Arvostelu (PC)
Jos koskaan on ollut aika kiinnittää kanuuni otsaan ja lähteä gallivanttiin alien-avaruusaluksessa — se olisi nyt, Alientrapin uusimman looter-shooterin ja pitkään odotetun merirosvo-keskeisen jatko-osan, GUNHEAD aikana. Ollessani saanut mahdollisuuden johtaa sellaisia eeppisiä ristiretkiä valtavien tähtien ja galaktisten vyöhykkeiden yli, voin turvallisesti sanoa, että GUNHEAD on kaikilla oikeilla osilla tehty muistettava ja tulevaisuudessa uudelleen käydä arvoinen matka. Mutta menen hieman liian pitkälle — niin pitkälle, että varjoon kaiken muun, mitä Alientrapsin luomus tarjoaa.
Jotta voit ymmärtää kuvan, GUNHEAD on ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka ottaa kaikki muodikkaat elementit cel-shaded-suunnittelusta ja luonut niiden avulla proseduraalisesti generoidun alien-universumin, jossa sinun, aloittelevan avaruusrosvon, on tutkittava, opiskeltava ja periaatteessa ryöstettävä. Se on perusidea, ja se tekee kaikkensa, jotta voisi luoda vankilan 3D-mallin 2D-edeltäjästä, Cryptark. Kysymys on, tekeekö se hyvin, vai tahriiko se muuten fantastisen sarjan?
Oltuaani repimässä parikymmentä hylättyä holvia ja ampunut valot pimeäksi joukosta droneja, voin juuri ja juuri vastata edellä mainittuun kysymykseen. Haluatko liittyä matkalle tähtiin? Tule mukaan.
Merirosvon elämä

Jos yhdistäisit Borderlands: The Pre-Sequel ja Bulletstorm, sinulla olisi hyvä mahdollisuus päästä GUNHEAD:n peruspiirustukseen. Yksinkertaisesti sanottuna, otat roolin rosvona avaruusmerena — aseita käyttävänä palkkasoturina, jolle on annettu epäonni olla kiinnitetty joukko aseita otsaan. Mutta epätavallinen tilanne syrjään, tavoitteesi on ladata edistyneitä aseita ja tekniikkaa ja puhdistaa joukko proseduraalisesti generoituja avaruusaluksia — tyhjiä aluksia, joissa ihmiset eivät ole enää läsnä, mutta tekoäly pitää jokaisen linnakkeen ja satelee tuhoa kaikille, jotka uskaltavat tunkeutua.
GUNHEAD:n tavoite on yksinkertainen: murre avaruusaluksen, kaata vihollisdroneja ja murskaa eloonjääneiden päät — esine, joka toimii jokaisen aluksen “aivona”. Kuten missä tahansa roguelite-pelissä, mitä enemmän onnistut keräämään kussakin matkassa, sitä enemmän sinulla on mahdollisuus parantaa myöhempään hyökkäyksiin edistyneemmissä paikoissa, joissa on vaikeampia vastustajia ja turvallisuusjärjestelmiä. Mitä enemmän onnistut suorittamaan lisätavoitteita, kuten että et ottaa vahinkoa, sinulla on myös mahdollisuus ansaita vielä enemmän rahaa, jota voit käyttää enemmän gadgeteihin ja gimmickeihin.
Kun puhutaan kaiken kattavuudesta, GUNHEAD ei ole minulle koskaan tuntunut erityisen ainutlaatuiselta. Se ei ollut minulle uutta, sillä minulla oli jo jonkinlainen käsitys siitä, mihin olen menossa, ennen kuin kiinnitin ensimmäisen kanuunin otsaani. Mutta se ei haitannut, sillä en ollut siinä tarinaa varten, vaan mieltävärisen, luoteja vastaan taistelun kutsun, joka kutsui minua hissin esittelystä. Mutta löysinkö se?
Onko tarina?

Outoa kyllä, GUNHEAD:ssa on tarina, vaikka se ei koskaan ole yrittänyt antaa kontekstia tilanteeseen, eikä se ole koskaan todella syventynyt sinun tarkoituksiisi merirosvona ulkopuolella. On sinä, ja muutamia alkuperäisiä hahmoja, mutta muuta ei ole paljon kirjoitettavaa.
Totuuden sanoo, GUNHEAD olisi voinut jättää koko kerrontaan ja keskittynyt pelin kokemukseen. Koska en voi oikeasti välittää hahmoista tai alitarinoista, joita se yritti luoda, usein ajattelin, voinko hypätä yli turhan jargonin ja ryhtyä toimeen — mutta en hävittäisi puolet ajasta kuuntelemalla pikkupuhetta, joka ei oikeasti lisännyt yhtään.
Kaiken kaikkiaan tarina oli ilmeisesti Alientrapin jälkikäteen keksintö; se ei tarvinnut luoda yhtään, mutta päätti kuitenkin kietoa nopean tarinan — vaikka vain täyttääksesi muutamia lisäruutuja. Oliko se vaivan arvoista? Ei ihan. Teinkö sen pelimekaniikka tarinan puutteen hyväksi? Jossain määrin kyllä.
Lataa ne

Kun puhutaan aidosta ja vakuuttavasta roguelite-kokemuksesta, ensimmäinen asia, jota tavoittelet, on se, onko siinä uudelleenpelattavuusarvoa. Tässä suhteessa löysin, että GUNHEAD oli kaikilla tunnusmerkeillä rohkeasta ampujasta: se virtasi yllättävän hyvin, ja siinä oli tarpeeksi päivityksiä, aseita ja proseduraalisesti generoituja holveja, joita voisin ryöstää. Ja siksi en voi valittaa liikaa — vaikka holvit tosiaan tulivat toistuviksi useiden tuntien jälkeen.
Yksi GUNHEAD:n parhaista myyntivaltteista on sen kyky antaa pelaajille mahdollisuus käyttää monia aseita samanaikaisesti. Se ei lataa aseita konveijerivyölle tai perinteiselle asepyörälle, vaan sen sijaan kartoittaa ne tiettyyn nappeen ohjaimessa. Siksi, jos halusin hyökätä avaruusalukseen useiden aseiden ja gadgetien kanssa ilman pakkoa vaihtaa laukkuja, voin. Ja siksi aina tunsin, että oli tarpeeksi vaihtoehtoja — vaikka se tarkoitti useiden nappien painamista yhtä aikaa vähän strategiaa.
Kun puhutaan taistelusta, GUNHEAD ei ole armollisin ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jota olen koskaan pelannut, eikä se ole peli, joka pitäisi käsiäsi ja opettaisi vähitellen prosessin. Se on, kuoleta, ja sinun on tunnustettava, että epäoikeudenmukainen kilpailu ja kyseenalaiset syntypaikat käyvät käsi kädessä proseduraalisesti generoiden karttojen kanssa. On sanottava, että vaikka usein kamppailin tiettyjä vihollisryhmiä vastaan, aina löysin itseni palaavan — joskin vahvemmalla varustelulla ja suunnitelman kanssa.
Verdictti

GUNHEAD on ehdottoman hauska peli, jos annat anteeksi sanaleikin. Visuaalisesti se näyttää ja tuntuu perinteiseltä cel-shaded-amppuselta — laukaisimesta, jonka olen odottanut jo jonkin aikaa. Mitä enemmän, sen estetiikka tuo minut takaisin Gearbox Studiosin varhaisempien maailmojen ytimeen, mikä on aina tervetullut yllätys. Ja siksi en voi oikeasti moittia grafiikkaa; kehittäjä valitsi helpomman, vähemmän yksityiskohtaisen reitin, ja se piti päätöksensä loppuun saakka. Myönnän, se ei ole kaunein paikka, jonka olen koskaan nähnyt, mutta se on, sanonko, riittävä.
Visuaalisuudet ja yksityiskohdat syrjään, pelin suurin osa kuuluu perinteisen roguelite-looterpelkokemuksen kattoon. Ja vastatakseni siihen, onko se onnistunut kaappaamaan palkitun genren olemuksen — kyllä, se onnistuu. Onhan siinä teknisiä kömmähdyksiä tai frame rate -ongelmia, mutta suurimmaksi osaksi löysin itseni kamppailevan löytääkseni ankkurin, joka upottaisi muuten täysin nautittavan kokemuksen.
Älä ymmärrä väärin, en voi pelata GUNHEAD:ia viikkojen ajan, koska opin nopeasti, että vaikka tutkin yhden avaruusaluksen, oli vain niin monta ominaisuutta ja piirrettä, joita voisin käydä läpi, kunnes se tuli hieman yksipuoliseksi ja ennustettavaksi. Sanon, että jos etsit reipasta ampujaa, joka riittää muutamaksi tunniksi, on hyvä mahdollisuus, että löydät jotain, mitä voit rakastaa. Taas, se ei ole täydellinen, mutta se tekee tarpeeksi.
GUNHEAD Arvostelu (PC)
Keskitason ampuja
Vaikka GUNHEAD on viihdyttävää lyhyissä jaksoissa, se ei tee mitään, jotta antaisi itselleen etulyöntiaseman roguelite-kilpailijoitaan vastaan. Se suorittaa kohtuullisesti, mutta sen puute uudelleenpelattavuusarvoa ja jonkin verran ennustettava core-pelirakenne tekee siitä vaikean suositella kenellekään, joka etsii enemmän rahojensa vastineeksi. Hyvin, mutta sen puute uudelleenpelattavuusarvoa ja ennustettava pelirakenne tekee siitä vaikean suositella kenellekään, joka etsii enemmän rahojensa vastineeksi.











