Arvostelut

Drop Dead: The Cabin -arvostelu (PC VR)

Päivitetty on
Undead horde occupying cabin

Tuntuu siltä, että olen jumiutunut tähtien alla olevaan uneen, joka yhdistää Left 4 Deadin raivoavan seuran ja Black Opsin Zombiesin korkean oktaanin, luoteja tulvivan taistelun. Mökki; joukko armotonta zombien parvea; aarrearkku aseita ja ansa; ja jatkuva tarve pitää generaattori räjähtämättä. Oh, olen ehdottomasti ollut täällä ennen. Jos ei olisi Stranger Thingsin vaikutusta, olisin ajatellut, että tämä on henkinen seuraaja Back 4 Bloodille. Mutta ei ole; se on alkeellinen voima itsessään – hybridirypäle, joka, vaikka edelleen alamainen voimakkaimmille edeltäjilleen, on tietynlainen pippuri siihen.

Drop Dead: The Cabin käyttää yksinkertaista premissiä kuin rautaristin, totta. Lisäksi, se ei tee mitään uutta pyörää keksimään tai lisätä olemassaolevaan zombien keskittymän ampumapeliin. Silti, se löytää mukavuuden omasta yksinkertaisuudestaan ja luonnollisesta kyvystään tehdä tutuista asioista rohkeasti uusia. VR-peli sydämessään, se vetää kaikki pienet temput esiin, jotta se voi viedä sinut lähemmäs toimintaa – toiminnan keskipisteeseen, jossa on maailma apokalyptisiä tapahtumia ja dopamiinilla täytettyä väkivaltaa. Se ei aina osu naulaan, mutta se tekee yksinkertaisen teon zombin aivojen murskaamisesta sairastuttavasti tyydyttäväksi. Ja kun kaikki on sanottu, ei se ole juuri se pointti? Kymmenen yhdestä, tiimi.

Tietysti, en halua säästää Drop Dead: The Cabin ja muut hieman monimutkaisemmat ominaisuudet, jotka se tarjoaa lihan peitossa. Ja niin, yksityiskohtaisen kuvauksen vuoksi, ajattelen, että on vain oikein, että aloitamme alusta ja syömme läpi. Pysyttekö mukana? Sitten annetaan ateria.

Viimeinen linja

Glowing undead horde entering cabin

Drop Dead: The Cabin on ennen kaikkea yhteistyössä tehtävä ampumapeli, jossa on tornipuolustuselementtejä. Sen maailman sydämessä on tasainen ja VR-kokemus, jossa pelaajien on selviydyttävä yhden yön ajan zombien parvea ja käytettävä yhteisiä resurssejaan ja taitojaan, jotta he voivat ylläpitää tiettyjä merkintöjä; valoa, virtalähdettä tai viestintää, jotta he eivät jää jälkeen. Lisäksi pelaajat saavat myös monumentaalisen tehtävän, jossa heidän on irrotettava loputtomia aaltoja zombien parvea – vihollisia, jotka, totta tosiaan aalto-keskittyneissä taisteluissa, kehittyvät ajan myötä. Ja siihen, on pieniä toivon sirpaleita – stat-pätevyys edistysaskel, tai parempi ase, esimerkiksi. Kuitenkin, tavoite on yksinkertainen: työskennellä yhdessä selviytyäkseen yöstä.

The Cabin ei ole yksinkertainen; se on satunnaisesti generoitu retkikunta, joka koristaa maailmaa uusilla haasteilla, hirviöillä ja pelaamisen väylillä kunkin istunnon aikana. Ja se on hyvä asia, koska se lisää enemmän uudelleenpelattavuutta kokemukseen, ja se pitää sinut varpaillasi, kun etsit uusia materiaaleja tai joissain tapauksissa parempaa näköalaa, jota voit käyttää vihollistasi vastaan. Mitä enemmän, se ravistaa tuota vanhaa kaavaa lisäämällä siihen 80-luvun estetiikkaa, joka muistuttaa pulppukirjoja ja voimakkaita vihreitä, erikoisia sinisiä ja voimakkaita violetteja. Ja se näyttää fantastisen hyvältä, vaikka se onkin melko synkkä ja tylsä zombien ulkonäkö. Mitä tarkoitan, on, että vaikka se onkin sidottu tuttuun kaavaan, se tekee loistavan työn omalla tavallaan.

Aivopuolustus

Undead enemies flanking survivor

Drop Dead: The Cabin on tyydyttävä peli kulkea läpi ystävien kanssa. Se on rajoituksia, totta, kuten useimmissa arcade-tyyppisissä ampumapeleissä, jotka omaksuvat vain yhden yleisen peliloopin. Silti, mitä se tarjoaa pöydälle – raivokas korridorin hyppely, jossa on räjähtävät raajat ja kaikki korkean oktaanin taistelumekaniikat – sanon, että se saavuttaa tavoitteensa, ja enemmän kuin. Voisiko se hyötyä joistain lisäbiomeista ja tavoitteista? Ehdottomasti. Onko se silti täysin pelattava nykyisessä tilassa? Kyllä – ja se on paljon.

On kuitenkin yksi suuri valitus, jonka minun on esitettävä tässä. Yleinen asettelma peliä, vaikka se on edelleen suurelta osin itsestään selkeä, ei tule opaskäytönnön tai avustavan käden kanssa, joka ohjaisi sinut kohti tavoitteita. Mitä tarkoitan, on, että myöhemmät osat taistelua ovat ilo kulkea läpi, mutta se vie jonkin aikaa, ennen kuin ymmärrät tehtävän ja miten maailma toimii. Ilman kontekstia tai teemojen mukaisia askelia, jotta voit kulkea, Drop Dead: The Cabin voi olla hieman vaiva kulkea. Pieni ongelma, mutta yksi, joka ansaitsee olla korjattu.

Kaiken edellä mainitun jälkeen, sanon, että The Cabin on oikea helmi kulkea läpi VR:ssä ja sen tasaisessa versiossa. Se on nopea ja sopeutuva, julma ja barbaari. Se ei ole täydellinen, mutta se tekee yksinkertaisen teon pään murskaamisesta valtavan iloisen. Ja kun kaikki on sanottu, ei se ole juuri se, mitä on tärkeää?

Verdict

Large undead monster chasing survivor

Drop Dead: The Cabin tarjoaa täsmälleen senlaisen toimintapelin, jonka odotan saavani apokalyptisesta ampumapelistä. Kiitos sen 80-luvun estetiikalle ja dopamiinilla täytetylle taistelulle, armottomille vihollisille ja kiinnostaville tornipuolustuselementeille, se loistaa välittömästi voimana, jota on otettava vakavasti – VR-retkikunta, joka tuntuu tietämättömästi viihdyttävältä ja palkitsevalta kulkea läpi sekä yksin että kumppanin avustuksella. Se on rajoituksia, totta, sillä se on edelleen kasvamassa ja ilman täydellistä monibiominen maailmaa. Sanon kuitenkin, mitä se tarjoaa nykyisessä tilassa, se oikeuttaa hinnan.

Jos se on yhdistelmä Orcs Must Die! ja Bulletstorm, joka herättää mielenkiinnon, niin sinun pitäisi löytää tarpeeksi, jotta voit tyydyttää nälkäsi Drop Dead: The Cabinissa. Totta, se voisi hyötyä joistain lisäosista, jotta voisi valaista sen potentiaalia ampumapelinä. Mitä se on arvoa, se on yksi parhaista post-apokalyptisista zombipeliistä VR:ssä.

Drop Dead: The Cabin -arvostelu (PC VR)

Luoteja ja aivot

Kiitos sen 80-luvun estetiikalle ja dopamiinilla täytetylle taistelulle, armottomille vihollisille ja kiinnostaville tornipuolustuselementeille, Drop Dead: The Cabin loistaa välittömästi voimana, jota on otettava vakavasti - VR-retkikunta, joka tuntuu tietämättömästi viihdyttävältä ja palkitsevalta kulkea läpi sekä yksin että kumppanin avustuksella.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.