Arvostelut

Orcs Must Die! Deathtrap -arvostelu (Xbox Series X|S & PC)

Päivitetty on

On jotain todella hurmaavaa ajatella, että voisi tuhota satoja kotiin palaavia orkeja maagisella aseella. Tämä on, ja on aina ollut, Orcs Must Die!:in ydinidea, jota sarja on kehittänyt jokaisessa uudessa osassa. Uusin luku sarjassa, Orcs Must Die Deathtrap, ei kuitenkaan ole samaa mieltä edeltäjiensä kanssa; se noudattaa samaa peruskaavaa kuin edeltäjänsä, mutta ottaa riskin ja lisää siihen roguelike-ominaisuuden, joka antaa pelaajalle uusia mahdollisuuksia luoda, hallita ja käyttää taistelussa.

Sanottuasi, että Orcs Must Die Deathtrap on uusi peli, ei olisi totta; se on sama vanha juttu, mutta joitain uusia helmiä ja koristeita. Se on edelleen sama perus-DNA kuin edeltäjillään, ja siinä on edelleen samat orkit, peikot, jättiläiset ja kivet, sekä samat fysiikkaan perustuvat ansat, päivitysjärjestelmät ja kultaiset pääkallokuoret. Kyllä, Deathtrap ei poikkea paljon valmiista polusta; se on enemmän kuin sivujuonne sarjan pääosuuksista, jossa on mahdollisuus löytää uusia taktiikoita ja uusia tapoja voittaa. Ilman täysimittaista kampanjaa peli on, kunnioittavasti sanottuna, pienempi versio vanhempien pelien maailmasta. Mutta se ei ole ongelma, ja kehun luojia heidän uskollisuudestaan.

Caught in a Trap

Linnake

Orcs Must Die Deathtrap perustuu samalle perusjärjestelmälle kuin edeltäjänsä, ja se pyrkii luomaan uudenlaisen roguelike-kokemuksen. Peli toimii samalla tavalla kuin ennen; viholliset yrittävät päästä riftiin annetussa ajassa, ja pelaajat, tai sotamagit, käyttävät erilaisia ansoja, esteitä ja elementtien voimaa taistelussa. Välillä pelaajat voivat käyttää kultaisia pääkallokuoria, jotka ovat kerätty voittamalla orkeja ja muita vihollisia, ostamaan uusia työkaluja tai parantamaan rakenteita. Kaikki tämä on edelleen samaa vanhaa juttua.

Roguelike-ominaisuus on se, joka erottaa Deathtrapin edeltäjistään; se antaa pelaajalle mahdollisuuden uusiin haasteisiin ja uusiin taktiikkoihin. Vaikka kolme karttaa ei kuulosta paljon, Deathtrap onnistuu luomaan uusia kokemuksia ja uusia haasteita. Toki kampanjan laajuus ei ole sama kuin edeltäjillään, mutta se korvataan luovilla yksityiskohdilla ja uusilla pelitavoilla.

Deja Vu

Gabby

Kuten useimmissa roguelike-peleissä, joissa on vain muutama kartta, on helppo joutua samaan kaavaan useita kertoja. Useimmat taistelut alkavat samalla tavalla; suojellaan riftiä, vahvistetaan ansoja ja tapetaan kaikki, jotka yrittävät päästä läpi. Tämä kaava toistuu noin 90 prosentissa taisteluista, mikä tarkoittaa, että vaikka voi vaihdella eri taktiikoita, ympäristö ei välttämättä muutu paljon. On kuitenkin hopeaa pilven reunassa; jotkut kierrokset vaativat enemmän ponnistelua, ja riftit voivat muuttua tai peittyä esineillä.

Onneksi yksinkertainen ilo orkien heittämisestä keinoihin on edelleen läsnä Deathtrapissa, ja samoin on runsaasti epätavallisia ansoja ja parannuksia, jotka ovat usein hauskoja. Luonnollisesti myöhemmissä vaiheissa peliä on enemmän haastetta; viholliset kehittävät vahvempia hyökkäyksiä, ja pelaajan on löydettävä uusia taktiikoita voittaa. Mutta se on osa hauskuutta, ja palkitsee pelaajaa uusilla etuoikeuksilla ja alueilla.

More Orcs, Fewer Rifts

Orcs Must Die! Deathtrap

Orcs Must Die Deathtrap on sekasorto suunnittelun vuoksi, ja se ei ole yllätys, että voittoehdot perustuvat usein sattumaan ja hölmöilyyn. On kuitenkin oppimiskäyrä suojella riftiä, ja itse löysin, että antamalla periksi ja päästämällä kaiken mennä oli usein voittostrategia. Toki se ei aina toiminut, mutta usein vain pieni muutos taktiikassa oli tarpeeksi voittaa.

On paljon kokeilemista ja virheiden tekemistä ennen voiton saavuttamista. Deathtrap harvoin tulee toistuvaksi, vaikka siinä on vain muutama kartta. Kiitos siitä, että jokainen taistelu tuntuu uudelta peliltä, vaikka se ei olekaan yhtä syvällinen kuin edeltäjänsä.

Verdict

Orcs Must Die! Deathtrap

Orcs Must Die Deathtrap osoittaa, että vanha koira voi oppia uusia temppuja. Vaikka roguelike-twist ei ole mitenkään poikkeuksellinen, peli onnistuu yhdistämään kaksi genreä hyvin. Se on edelleen sama vanha Orcs Must Die, mutta uusilla paikoilla, sotamageilla ja parannuksilla se tarjoaa uusia kokemuksia ja haasteita.

On paljon hauskuutta löydettävissä Deathtrapissa, ja ehkä jopa muutama tunti lisää kampanjan jälkeen, jos olet valmis kokeilemaan uusia ansoja ja taktiikoita. Toki kampanjan puute voi olla hieman pettymys, mutta kolme aluetta, jotka Deathtrap tarjoaa, ovat täynnä visuaalista iloa ja uusia pelitapoja.

Vaikka mikään ei voi elää ikuisesti, Orcs Must Die Deathtrap onnistuu pidentämään elinaikaansa uusilla ominaisuuksilla ja uusilla haasteilla. Se on vanha juttu uusilla vaatteilla, mutta se toimii. Jos olet valmis palaamaan vanhoihin konsepteihin, Deathtrap on varmasti houkutteleva valinta.

Orcs Must Die! Deathtrap -arvostelu (Xbox Series X|S & PC)

Liiketoiminta kuin ennen

Orcs Must Die! Deathtrap palaa juurilleen uudella, maagisesti tyydyttävällä tornipuolustuspelillä, joka sisältää sekä alkuperäisen hengen että uuden roguelike-laajennuksen. Se ei ole yhtä syvällinen kuin pääsarjansa, mutta kiitos monille ansille, muodostumille ja tavoitteille, peli löytää jalansijan itselleen.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.