Arvostelut
Cowboy 3030 Arvostelu (PC)
Jos minun pitäisi vetää esiin luotini “outojen” ja kyseenalaisten konseptien bingo-kortti, en voi sanoa, että löytäisin siitä avaruuscowboyja ja avaruusolentoja. Heti alkuun se on yksi piste Soy Boy Gamesin Cowboy 3030:lle; se ei ollut mitä olin suunnitellut tutkimaan tänä vuonna, ja kuitenkin se tuli esiin pimeydestä ja teki itsensä tunnetuksi yhtenä oudoimmista, mutta outoaan viehättävimmistä rogue-like kolmannen persoonan ammuntapeleistä, jotka koskaan ovat edustaneet tätä genren — mitä tahansa genren se on. Mutta pääsen liian pitkälle tässä, joten annan kelkata ajan taaksepäin (tai eteenpäin, oikeammin sanottuna, ottaen huomioon tulevaisuuteen sijoittuvan teeman, jonka peli yrittää luoda) ja asetan kuvan.
Cowboy 3030 kertoo tarinan Hololasson piirikunnasta — tulevaisuuteen sijoittuvasta Western-aiheisesta kaupungista, joka on menettänyt maineensa ja saapunut avaruusolentojen hyökkäyksen keskipisteeseen. Palkkionmetsästäjänä, jolla on halu tuhota vihollisia, jotka ovat tuoneet sekasorron tulevaisuuden saariston asukkaiden elämään, sinun on vain tartuttava voimakkaimpiin aseisiisi ja omaksuman kaaoksen, yksi luoti kerrallaan. Tämä on lyhyesti sanottuna perusasetelma viimeisimmälle kolmannen persoonan ammuntapeli, ja se on ehdottoman ilo, sanon vain. Kysymys on, onko se arvoinen asettaminen kilpailijoidensa yläpuolelle, vai onko se jotain, mitä sinun pitäisi siirtää syrjään — ainakin siihen asti, kunnes se on laskenut hintaa? Puhutaan siitä.
Tulevaisuus on Western

Cowboy 3030 esittelee puoliperinteisen rogue-like -kaavan, ja se sisältää kokoelman “syväksi sukeltamisia” Lännen biomeihin, joista jokainen sisältää oman osuutensa voiteita, etuja ja erilaisia aarteita. Jokaisessa näistä rohkeista sukelluksista sinä otat yhden kolmesta sankarista, joilla on jokaisella ainutlaatuinen valikoima taitoja, aseita ja taktiikoita, ja leikkaat läpi aaltoja robotti- ja avaruusolentovastustajia yrittäessäsi kääntää tilannetta ja hankkia parempia etuja tulevia sukelluksia varten. Sanon lyhyesti, tämä on, ainakin suurimmaksi osaksi, taistelun syke: äärettömät laskeutumiset ylöskaalattuun eturintamaan, joka on täynnä korkean oktaanin energiaa ja luoteja pinottuna toisiinsa. Kysymys on, toimiko se?
Lassoaamalla apureita

Tavallisessa tilanteessa sinä kohtaat eri värillisiä luoteja — punaisia ja sinisiä, pääasiassa — joista jokainen koostuu asioista kuten luoteista, lasereista ja projektoreista. Useimmissa taistelutilanteissa sinä et joutune olemaan tekemättä samaa painonappuloiden toistoa; päinvastoin, sinä opit sopeutumaan jokaiseen hyökkäykseen ja reagoimaan siihen. Yhtenä kolmesta sankarista sinä huomaat, että jotta voisit tehdä oikean vaikutuksen tiettyihin osiin matkaa, sinun on käytettävä tarvittavia työkaluja ja kykyjä, jotka muodostavat yhden kolmesta vastaavasta arsenaalista. Toisin sanoen, sinä et voi ryntää maailmaan pelkän onnen ja luotien avulla; se ei ole sellaista juttua, ja jos etsit jotain Dynasty Warriorsin kaltaista, sinä saattaisit olla jonkin verran šokissa.
Cowboyt aseissa

Lisäksi pelin sisältävän hyvän yksinpelin, Cowboy 3030 hyötyy myös nifty moninpeli-lisäyksestä — pelitilasta, joka antaa sinun ja jopa neljän ystävän mahdollisuuden lähteä toiselle seikkailulle samassa kohtaa. Tämä ei ole mitään erityisen uutta, mutta ottaen huomioon, että pelin pelaaminen on niin helppo ja outoaan hauskaa, se tekee siitä miellyttävän tuotteen laajemmalle yleisölle. Valitettavasti en kuitenkaan voinut nauttia näistä erityisistä hedelmistä, koska vietin suurimman osan ajastani kaivamalla yksinäistä kampanjaa. Ja rehellisesti — se oli enemmän kuin tarpeeksi minun tyytyväisyyden kannalta.
Graafisesti Cowboy 3030 on, no… se on keskinkertainen parhaimmillaan, ja ei mitään erityistä. Onneksi se kuitenkin korvaa visuaalisen yksinkertaisuutensa sujuvalla ohjaimella ja dynaamisella pelaamisella. Totta kai, kohtasin satunnaisen vilkun animaatiossa silloin tällöin, mutta en voi sanoa, että se pilasi muuten hyvän ja pääasiassa tasaisen kokemuksen. Itse asiassa se ei kestänyt kauan, kunnes menetin itseni pelaamisen rytmitykseen — prosessi, joka ei aina ollut täydellinen, mutta joka oli silti äärettömän hauskaa.
Verdictti

Uskon, että tässä on hyvät perusteet, ja vaikka en voi välttää tiettyjä matkan vastaiskuja — hieman monimutkaista taitopuuta ja satunnaisia vilkkuja animaatioissa — voin kuitenkin ylistää sitä ja sanoa, että se on aidosti vankka ja nautittava rogue-like -ratsu. Se on varhainen vaihe, ja se on reilua sanoa, että vaikka siinä on pari ongelmia, jotka ovat parhaillaan liikkeessä, ne eivät todennäköisesti vaikuta lopputulokseen. Onneksi Soy Boy Gamesin ihmiset näyttävät olevan vakavasti kiinnostuneita ylläpitämään IP:n rakenteellista vakautta, mikä puhuu paljon heidän rakkaudestaan tuotteeseen.
Lyhyesti sanottuna — kyllä, uskon, että löydät jonkinlaisen hyödyn Cowboy 3030:n sisältämästä sisällöstä, jos ei sen runsaasta kerättävissä olevasta aartesta, niin sen sujuvasta taistelusta ja edistymispuista, jotka molemmat tarjoavat vahvan kannustimen pelaajille hyödyntää niitä. Voisiko se hyötyä hieman enemmän lihasta? Ehkä. Mutta peli, joka on vasta juuri päässyt irti kahleistaan, olen valmis antamaan sille etulyöntiaseman ja sanoa, että se on selvästi vahvassa alussa ja sillä on kaikki tarvittavat ominaisuudet tehdä timantti kiviä, niin sanotusti.
Cowboy 3030 Arvostelu (PC)
Rootin’, Tootin’ & Lootin’
Cowboy 3030 ei välttämättä ole visuaalisesti kaunein rogue-like -peli, mutta se ei muuta sitä, että se on täynnä äärettömän koukuttavaa pelaamista ja luovaa ilmaisua. Se on yksinkertainen peli, myönnän, mutta kun kaikki on sanottu ja tehty — se ei ole rikos, josta pitäisi huutaa.











