Arvostelut
Atlas Fallen Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Kehittäjä Deck13 saattaa olla aloittanut pallojen liikkeen Soulslike-lajissa heidän aiemmin tehdessään The Surge ja Lords of the Fallen, jotka ovat todennäköisesti tulossa mieleen. Näyttää siltä, että studio kuitenkin vaihtaa vaihtelee enemmän ketterään, nopeampaan toimintaroolipeliin heidän uusimman teoksensa Atlas Fallen kanssa. Pelimaailmassa ensimmäinen kerta on aina haasteellinen yritys. Ja niin, odotukseni uudelle pelille ovat jonkinlaiset olemattomat.
Sanottuun asiayhteyteen liittyen, traileri herättää ilon tunteen sen viehättävän hiekkaisen aavikon ja raunioiden kanssa. En voi koskaan olisi kuvitellut, että hiekka näyttäisi niin upealta videopelissä. Tämä mielipide ulottuu sekä taistelumekaniikkaan että koko pelikokemukseen. Vaikka se ei ole täysin innovatiivista, se näyttää olevan potentiaalisesti hyvä aika pelatessa tätä peliä. Mutta oletukset ja odotukset syrjään, mitä Atlas Fallen todella tuo pöytään? Onko se arvoinen peli ostaa? Onko siellä ongelmia, jotka ovat tarpeeksi suuria vaikuttaakseen koko pelikokemukseen? Tutkimme tämän Atlas Fallen -arvostelussa.
Tervetuloa Atlas

Aluksi kaikki oli hyvin. Ihmiset menivät päivittäin askareisiinsa hyvin. Maa antoi hedelmää ja juomaa asukkailleen. Oletettavasti siellä oli yhteiskunta, joka toimi, ja se on kaikki mitä kukaan tarvitsee rehellisesti. Kaikki oli täydellistä. Kunnes Thelos, raaka auringonjumala, nousee valtaan ja riistää hyvän näistä maista. Hän jakaa ihmiset “nimeämättömiin” ja uskonnollisiin, jotka seuraavat häntä sokeasti.
Nimeämättömät, seurauksena, elivät köyhyydessä. Heidät kohdeltiin alentavasti, kun toiset kukoistivat rikkaudessa ja johtajan asemassa. Sen lisäksi, Thelos käskyy ihmisiä elämään elämäänsä keräten olennaisia kiviä. Olennainen on jokinlainen maaginen elinvoima, jonka he toimittavat kuningattarelle, joka sitten käyttää sitä rauhoittaakseen auringonjumalaa.
Tässä astuu nimeämätön hahmo (sinä), joka on viettänyt koko elämänsä keräten olennaisia kiviä. Hän satuttaa sattumalta erityistä rannerengasta (tai rannerengas valitsee hänet). Mutta tämä ei ole vain satunnainen rannerengas. Ensinnäkin, se on helkkarin puhelias (hei, Forspoken), ja tarkoitan, että se ei vaikuta koskaan sulkevan suutaan.
Rannerengaan asuu Nyaal, unohtunut jumala, joka on myös päättänyt vapauttaa ihmiset Theloksen sortosta. Sen käyttäminen antaa sinulle voiman ja tekee viihdyttäviä asioita, kuten hiekkasurffia ja aseiden luominen hiekasta. Rannerengaan kykyjen päivittämiseksi tarvitset kuitenkin olennaisia kiviä. Ja niin, teidän kaksi lähtee epäilemättömälle matkalle yhdessä, keräten niin paljon olennaisia kiviä kuin mahdollista ja kaatamalla kaikki, jotka ovat tiellänne.
Pinnan alla

Älä välitä tarinaa, jonka kerroin ylempänä. Se on vain pelin aihe, osan siitä minun oli itse kootava, koska tarinankerronta tässä pelissä on vaatimaton. Aihe oli niin lupaava, että olin kiinnittynyt ruutuun. Mutta vasta kun olin nähnyt useita hahmoja, tajusin, ettei kukaan heistä ollut persoona. Heidän repliikkinsä toimitettiin niin tylsästi ilman karismaa, mitään.
Jotkut NPC:t yrittivät korottaa tilannetta. Mutta se oli jo hävitty asia, kun päähenkilö ja hänen kumppaninsa Nyaal jatkuvasti ärsyttivät minua niin, että halusin repiä hiukseni. Kokonaisuudessaan, kirjoitus ja suorituskyky eivät ole vakuuttavia, eivätkä hahmosuunnitelmat tee oikeutta useimmille mielenkiintoisimmista hahmoista.
Kun edet, kohtaukset tulevat ärsyttäviksi toinen toisensa jälkeen, kun ne yrittävät kehittää jo epäonnistunutta juonta. Olisin halunnut nähdä nimeämättömien ja muiden yhteiskunnan tutkittavan syvemmältä. Tai yksinkertaisesti syvemmän sukelluksen jo lupaavaan aiheeseen. Sen sijaan Atlas Fallenin tarina uppoaa sekavaan kaninkoppaan, joka ei vaivaudu selittämään, miksi teet mitä teet. Ja kun se tekee, se hypää loppuun ilman, että se vaivautuu rakentamaan jännitystä, lisäämään twistejä ja käänteitä tai kertomaan tarinaa, joka on synkronoitu nykyisen tehtävän kanssa. Mutta hei, arvaten, että se oli helppo antaa kaikki mennä, kun taistelu oli vain liian viihdyttävä, jotta mieli voisi ajautua muualle.
Upea aavikkomaailma

On olemassa neljä pääaluetta, joita voit tutkia, ja ne ovat täynnä aarteita, tehtäviä ja kuittauksia. Kukin alue on tarpeeksi yksilöllinen, mikä, vastoin odotuksiani, on monia paikkoja, kuten raunioita, teitä, tunneli ja paljon muuta löytämistä varten. Jos on yksi asia, jonka Atlas Fallen onnistui täydellisesti, se on tämän maailman kauneus. Niin paljon, että usein pysähdyin minuutin tai parin ajan imemään suussa olevaa valtavaa, avoimen aavikon maisemaa ja eri paikkoja, jotka kasvavat hiekan seasta. Atlas Fallenin maailma on niin uskomattoman yksityiskohtainen, että uskallan sanoa, etten ole nähnyt sitä monissa peleissä viime aikoina.
Kullakin alueella on pääkeskus, jossa on useita tehtäviä. Mutta maailmassa alueiden ulkopuolella on myös omat sivutehtävänsä, aarteita ja kerättäviä. Päätehtävät ovat hyviä tarinan etenemiseksi. Sivutehtävät ovat myös tärkeitä lukitsemattomien alueiden avaamiseksi sekä olennaisuuksien, haarniskoiden ja palkkioiden etsimiseksi. Jos sinulla on ystävä tai kaksi, voit kutsua heidät mukaan online-co-op -tilaan. Sinun ei tarvitse huolehtia siitä, että pysyt heidän kanssaan koko ajan. Kumppanisi voi tutkia sivutehtäviä toisissa alueissa ja mahdollisesti löytää asioita, joita sinä et olisi voinut havaita. Tämä ruumiillistaa moniajohtoisuuden parhaalla tavalla. Ainoa este on, ettei ole paikallista moninpeliä tai crossplayta. Toivottavasti ne julkaistaan pian tai seuraavassa pelissä.
Tapa Wraithit

Kun olet aavikon raunioiden parissa, törmät usein pelin ainoisiin vihollisiin, jotka ovat hiekkaisia olentoja. On pieniä, jotka nousevat maasta, ja yleensä laumoittain. Mutta on myös suurempia, jotka satunnaisesti ilmestyvät ja kestää jonkin aikaa voittaa. Suuremmat wraithit voivat kutsua heikompia wraith-eja kesken taistelun. Niillä on myös murskattavia osia, joista voit saada aarteita. Ja tietysti viholliset eivät olisi täydellisiä ilman pomovastustajia. Vaikka ne harvoin ilmestyvät, kun ne tekevät, se on hammas ja kynsi -asia.
Pelimekaniikka

Atlas Fallen on ketterä, nopea peli, joten siinä käytettävät mekaniikat ovat melko villinä. Kiitos rannerengastasi, voit surffata hiekassa, hypätä alustoille ja ilmahypätä ilmaan, kaikki sileiden ja viivattomien ohjausjärjestelmien avulla. Nämä kulkemisen mekaniikat voidaan käyttää myös taisteluissa, kuten ilmahypätäksesi julmiin yhdistelmiin hirviöille, jotka kohoavat yläpuolelle. Voit myös käyttää rannerengastasi repimään suuria kiviä, jotka ovat haudattuina hiekan alle. Hetken aikaa luulin, että tämä uusi kyky antoi minulle voiman hallita hiekkaa. Mutta ei. Alustojen nostaminen toimii vain tiettyjen kartan paikkojen kohdalla joko päästäksesi maan alle haudattuun aarerekkaan tai edistääksesi tarinaa.
Voit käyttää kahta kolmesta aseesta kerrallaan, mukaan lukien Thorin tapainen kirves-vasara -hybridi, miekka-ruoska ja nyrkkeilyhanskat, kaikki tehty hiekasta. Kyllä, hiekka on joka paikassa tässä pelissä. Ihmiset ovat kaivaneet olennaisia kiviä melkein joka paikkaan, joten kaikki mitä on jäljellä, on hiekkainen aavikko, joka ulottuu kauemmas kuin silmä näkee. Vaikka Atlas Fallen on yksinkertainen taistelujärjestelmä, he ovat innovoineet sen sisältämään dynaamista peliä. Sanotaan esimerkiksi hahmosi liikkeestä. Se muuttuu asevalinnan mukaan. Sama koskee hyökkäysten sekoittamista saadaksesi viihdyttäviä yhdistelmiä.
Ryhdin rakentuminen

Ennen kaikkea, riski-palkkiojärjestelmä, jota kutsutaan ryhdiksi, sai silmäni kiinni eniten. Se on mittari, joka täyttyy, mitä useammin onnistuu iskuja. Tämä mahdollistaa teidän tehdä vielä tuhoisampia hyökkäyksiä valitsemienne olennaisuuksien mukaan. Olennainen on pelin mukautumisen perusta, jossa voit luoda ja päivittää, voit tulla mitä tahansa hahmoa haluat. Nämä voivat olla parantaja, hyökkääjä, puolustaja, joukkueen ohjaaja ja paljon muuta.
Valitettavasti, mitä enemmän ryhtimittari täyttyy, sitä enemmän vahinkoa kestät. Joten, jos olet osunut, kärsit enemmän vahinkoa kuin jos ryhtimittari olisi alhaisempi. Se on mielenkiintoinen riski-palkkiojärjestelmä, joka pakottaa sinua kyseenalaistamaan strategioita kesken taistelun, mikä vain edistää taistelun pitämistä mielenkiintoisena. Ja sitten on lopullinen isku, kun ryhtimittari täyttyy, voit vapauttaa voimakkaan hyökkäyksen, kuten hiekkatornado, joka on täydellinen joukkueen hallintaan.
Verdict

Atlas Fallen on yksi niistä peleistä, jotka luo upean aiheen ja sitten epäonnistuu sen toteuttamisessa. Ainoa asia, jossa se kukoistaa, on avoimen maailman suunnittelu. Muuten kaikki muu epäonnistuu nykyisten standardien paineessa. Tarina alkaa mukavasti, mutta kuivuu lopulta olemattomiin. Sama koskee pelimekaniikkaa, joka vaikka taistelu on viihdyttävä ja vilkas, lopulta menettää vaikutuksensa ja tarkoituksensa.
Atlas Fallen Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Hiekkasurffaa hauskaa?
Mielenkiintoista kyllä, ei ole muita pelejä, jotka ovat toteuttaneet hiekkasurffia Atlas Fallenin tavoin. Ajaminen pölyssä ja taisteleminen hirviöitä vastaan, jotka nousevat maan alta, on niin paljon hauskaa. Mutta pitäisit ehkä odotuksesi alhaalla, ja sinun on todennäköisesti hyvä aika pelatessasi tätä peliä, jotta et ole katkera.