Arvostelut

Atlas Fallen Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Päivitetty on

Kehittäjä Deck13 saattaa olla aloittanut Soulslike-lajin, kun heidän aiemmat työnsä The Surge ja Lords of the Fallen tulevat mieleen. Näyttää siltä, että studio on kuitenkin siirtymässä nopeampaan ja agilempiin toimintaroolipelien maailmaan uusimman pelinsä Atlas Fallen kanssa. Pelimaailmassa ensimmäinen kerta on aina haasteellinen. Ja niin, odotukseni uudelle pelille ovat melkein olemattomat.

Sanotaan, että traileri herättää ilon tunteen sen viehättävän hiekkadyynien ja raunioiden kanssa. En voi kuvitella, miten hiekkaa voisi näyttää niin upealta videopelissä. Tämä mielipide ulottuu sekä taistelumekaniikoihin että koko pelikokemukseen. Vaikka se ei ole täysin innovatiivista, se näyttää siltä, että siitä voi olla hyvä aika. Mutta oletukset ja odotukset sivuun, mitä Atlas Fallen oikeasti tarjoaa? Onko se arvokas peli ostaa? Onko siinä ongelmia, jotka voivat vaikuttaa koko pelikokemukseen? Selvitämme tämän Atlas Fallen -arvostelussa.

Tervetuloa Atlas

Atlas Fallen

Aluksi kaikki oli hyvin. Ihmiset menivät päivittäin askareisiinsa. Maa antoi hedelmää ja juomaa asukkailleen. Oletettavasti siellä oli yhteiskunta, joka toimi, ja se riitti. Kaikki oli täydellistä. Kunnes Thelos, julma auringonjumala, nousi valtaan ja riisti maan hyvän. Hän jakoi ihmiset “nimeämättömiin” ja uskonnollisiin, jotka seurasivat häntä sokeasti.

Nimeämättömät elivät köyhyydessä. Heidät halveksittiin, kun taas toiset menestyivät varallisuudessa ja johtavissa asemissa. Thelos käski ihmisiä elättämään itsensä keräämällä esenssiä. Esenssi on jonkinlainen maaginen elinvoima, jonka he toimittivat kuningattarelle, joka sitten käytti sitä auringonjumalan miellyttämiseen.

Tässä astuu nimeämätön hahmo (sinä) joka on viettänyt koko elämänsä keräämällä esenssiä. Hän tapaa sattumalta erityisen rannerengas (tai rannerengas valitsee hänet). Mutta tämä ei ole vain mikä tahansa rannerengas. Se on äänekäs (hei, Forspoken), ja tarkoitan, että se ei vaikuta koskaan lopettavan puhumista.

Rannerengkaan sisällä asuu Nyaal, unohtunut jumala, joka on myös päättänyt vapauttaa ihmiset Theloksen sortumisen alaisuudesta. Kun sinä käytät sitä, voit vetää voimaa siitä ja tehdä jännittäviä asioita, kuten surffata hiekkadyynien yli ja kutsua aseita, jotka ovat tehty hiekasta. Rannerengkaan kykyjen parantamiseen tarvitset esenssiä. Ja niin, teidän kaksi lähtee epäilemättömälle matkalle keräämään niin paljon esenssiä kuin mahdollista ja voittamaan kaikki, jotka ovat teidän tiellänne.

Ulottuvuuksien tuolla puolen

Älä huomioi tarinaa, jonka kerroin aiemmin. Se on vain pelin alku, osa siitä, jonka minun piti itse koota, koska pelin tarinakerronta on vaatimaton. Alkuasetelma oli lupaava, ja se sai minut kiinni ruutuun. Mutta vasta kun olin nähnyt useita hahmoja, tajusin, ettei kukaan heistä ollut persoonallinen. Heidän repliikkinsä toimitettiin tylsästi ilman karismaa, mitään.

Jotkut NPC:t yrittivät korottaa tilannetta. Mutta se oli jo hävitty taistelu, kun päähenkilö ja hänen kumppaninsa Nyaal ärsyttivät minua niin, että halusin repiä hiukseni. Kokonaisuutena kirjoitus ja suorituskyky eivät ole vakuuttavia, eivätkä hahmosuunnittelut tee oikeutta joidenkin mielenkiintoisten hahmojen luonteelle.

Kun etenit peliä, katkelmat tulevat ärsyttäviksi toinen toisensa jälkeen, kun ne yrittävät kehittää jo epäonnistunutta juonta. Olisin halunnut nähdä nimeämättömien ja muiden yhteiskunnan tutkittavan syvemmälti. Tai yksinkertaisesti syvemmän sukelluksen jo lupaavaan alkuasetelmaan. Sen sijaan Atlas Fallenin tarina uppoaa sekavaan kaninkoppaan, joka ei vaivaa selittämään, miksi teet mitä teet. Ja kun se selittää, se hypää loppuun ilman, että rakentaa jännitystä, lisää twistejä ja käännekohtia tai kertoo tarinaa, joka sopii nykyiseen tehtävään. Mutta hei, se oli helppo antaa kaikki mennä, kun taistelumekaniikka oli liian houkutteleva, jotta mieli olisi harhautunut muualle.

Upea aavikkomaailma

Atlas Fallen

On olemassa neljä pääaluetta, joita voi tutkia, ja ne ovat täynnä aarteita, tehtäviä ja kuulopuheita. Jokainen alue on riittävän ainutlaatuinen, mikä vastoin odotuksiani, on täynnä paikkoja, kuten raunioita, teitä, tunneli ja paljon muuta. Jos on yksi asia, jonka Atlas Fallen on saanut täydellisesti oikein, se on tämän maailman kauneus. Niin paljon, että usein pysähdyin muutamaksi minuutiksi imemään silmäni täydellisiä, laajoja ja avoimia maisemia ja eri paikkoja, jotka nousivat hiekkadyyneistä. Atlas Fallenin maailma on niin yksityiskohtainen, että uskaltaisin sanoa, etten ole nähnyt vastaavaa monissa peleissä viime aikoina.

Jokaisella alueella on pääkeskus, jossa on paljon tehtäviä. Mutta myös maailman ulkopuolella on omat sivutehtävänsä, aarteita ja kerättäviä. Päätehtävät ovat hyviä tarinan etenemiseksi. Sivutehtävät ovat tärkeitä, jotta voi avata aiemmin esteettömiä alueita, sekä ryöstää esenssiä, haarniskaa ja palkintoja. Jos sinulla on ystävä tai kaksi, voit kutsua heidät mukaan online-co-op -tilaan. Et tarvitse huolehtia siitä, että pidät heidät aina lähellä. Pelaajasi voi tutkia sivutehtäviä muilla alueilla ja mahdollisesti löytää asioita, joita et itse olisi löytänyt. Tämä ruumiillistaa moniajoisuuden parhaalla tavalla. Ainoa este on, ettei ole paikallista moninpeliä tai ristipelitukea. Toivottavasti ne tulevat pian tai seuraavassa pelissä.

Tutustumme wraith’eihin

Kun olet aavikon raunioissa, törmät usein pelin ainoisiin vihollisiin, wraith’eihin; olentoihin, jotka ovat tehty hiekasta. On pieniä, jotka nousevat maasta, ja yleensä ne liikkuvat laumassa. On myös suurempia, jotka harvoin ilmestyvät ja kestää jonkin aikaa voittaa. Suuremmat wraithit voivat kutsua heikompia wraith’eja kesken taistelun. Niillä on myös murskottavia osia, joista voi saada saaliina. Ja, tietysti, viholliset eivät olisi täydellisiä ilman pomovastustajia. Ne harvoin ilmestyvät, mutta kun ne ilmestyvät, se on kamppailu hampaasta hampaaseen.

Pelimekaniikka

Atlas Fallen on nopea ja agile toimintaroolipeli, joten siinä käytettävät mekaniikat ovat melko villiä. Kiitos rannerengasta, voit surffata hiekkadyyneillä, hypätä tasanteille ja ilmataistella ilmassa, kaikki sileiden ja viileiden ohjausjärjestelmien avulla. Nämä liikkumismekaniikat voidaan käyttää myös taistelussa, kuten ilmataistelussa, jossa voit tehdä raivokkaita hyökkäyksiä hirviöille, jotka kohoavat yläpuolelle. Voit myös käyttää rannerengasta irrottamaan suuria kiviä, jotka ovat haudattuina hiekan alle. Rannerengkaan kykyjen parantamiseen tarvitset esenssiä.

Voit käyttää kahta kolmesta aseesta kerrallaan, mukaan lukien Thorin tapainen kirves-vasara -hybridi, miekka-ruoska ja nyrkkeilyhanskat, jotka kaikki ovat tehty hiekasta. Kyllä, hiekka on joka paikassa tässä pelissä. Ihmiset ovat kaivanneet esenssiä melkein joka paikasta, joten kaikki, mitä on jäljellä, on hiekkatyynien täyttämä aavikko, joka ulottuu silmänkantamattomiin. Vaikka Atlas Fallenilla on yksinkertainen taistelujärjestelmä, he ovat innovoineet sen dynaamiseksi peliksi. Esimerkiksi hahmosi liikkuminen. Se muuttuu asevalinnan mukaan. Sama koskee hyökkäysten sekoittamista ja yhdistämistä, jotta voit luoda viileitä yhdistelmiä.

Ryhti rakentuu

Atlas Fallen arvostelu

Ennen kaikkea, riski-palkkiojärjestelmä, jota kutsutaan momentumiksi, sai silmäni kiinni eniten. Se on mittari, joka täyttyy, kun teet onnistuneita iskuja. Tämä mahdollistaa sinulle tehdä vielä tuhoisampia hyökkäyksiä esenssikivien valinnan mukaan. Esenssi on pelin mukautumisen perusta, jossa voit luoda minkä tahansa hahmon, jonka haluat, kuten parantajan, hyökkääjän, puolustajan, joukkueen ohjaajan ja paljon muuta.

Valitettavasti, mitä enemmän momentum-mittari täyttyy, sitä enemmän vahinkoa otat. Jos olet osunut, otat enemmän vahinkoa kuin jos momentum-mittari olisi alhaisempi. Se on mielenkiintoinen riski-palkkiojärjestelmä, joka pakottaa sinua kyseenalaistamaan taktiikkasi kesken taistelun, mikä vain lisää taistelun mielenkiintoa. Ja sitten on lopullinen isku, jossa kun momentum-mittari täyttyy, voit vapauttaa voimakkaan hyökkäyksen, kuten hiekkatornado, joka on täydellinen joukkueen hallintaan.

Arvostelu

Atlas Fallen

Atlas Fallen on yksi niistä peleistä, jotka luo fantastisen alun ja sitten epäonnistuu sen toteuttamisessa. Ainoa asia, jossa se menestyy, on avoimen maailman suunnittelu. Muuten kaikki muu sortuu nykyisten standardien paineessa. Tarina alkaa hyvin, mutta kuivuu lopulta. Samoin pelaaminen, joka on hauskaa ja näyttävää, mutta lopulta menettää vaikutuksensa ja tarkoituksensa.

Atlas Fallen Arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Hiekkasurffaus on hauskaa?

Mielenkiintoista kyllä, ei ole muita pelejä, jotka olisivat toteuttaneet hiekkasurffauksen Atlas Fallenin tavoin. Surffata hiekkadyyneillä ja taistella hirviöitä vastaan, jotka nousevat maasta, on niin hauskaa. Mutta todennäköisesti pidä odotuksesi alhaisina, ja sinulla on hyvä mahdollisuus viettää aikaa ilman katuvaa.

 

Evans Karanja on videopelitoimittaja ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, jossa hän kattaa peliarvostelut, ominaisuudet, ostajan opaskirjat, suositukset ja uudet julkaisut PC: llä ja suurten pelikonsolien alustoilla.