Parhaat
Resident Evil: Biohazard Vs Requiem
Paljon voi muuttua jaksojen välillä, kun Resident Evil: Biohazard ja Requiem on yhdeksän vuoden välein. Vaikka Biohazard on seitsemäs osa, uusi Requiem-julkaisu on yhdeksäs. Ja niiden välillä on ollut spektakulaarisia uusintaversioita ja sivujuonia. Joten teknologisen parantamisen grafiikkaan ja ohjaimiin lisäksi on varmasti oltava jättimäisiä hyppyjä pelitoiminnon innovaatiossa.
Tänään käymme läpi Resident Evil: Biohazard vs Requiem, analyysi ydin samankaltaisuuksia ja eroja, jotka saattavat tehdä toisen paremmaksi kuin toinen.
Mikä on Resident Evil: Biohazard?
Resident Evil: Biohazard on seitsemäs osa Resident Evil selviytymiskauhu -sarjassa. Capcom on ollut sarjan johtava kehittäjä ja julkaisija, julkaisemalla Biohazard vuonna 2017. Se on yhdeksän vuotta sitten, kun paljon oli erilaista kuin hiljattain julkaistu Requiem.
Aluksi se oli ensimmäinen peli, joka asetti pelaajat tarinan ja toiminnan ensimmäisen persoonan näkökulmaan. Ohjaat Ethan Wintersia etsimässä kadonneita vaimoaan perheviljelmällä, joka on infektoitunut mutatoituneista zombeista.
Pelin pelaaminen palasi sarjan selviytymiskauhu-juurille Resident Evil 5 ja Resident Evil 6 epäonnistuneesti poikkesi toimintalähestymistapaan. Tutkit vaivaannuttavaa maailmaa, joka on kyllästynyt raskaaseen, pelottavaan ilmapiiriin ja ratkaist puzzleja hyvin jännittävien hetkien aikana. Siellä on muutamia vihollisten taisteluita myös.
Oh, ja tämä oli ensimmäinen peli, joka käytti Capcomin sisäistä RE Engine -moottoria. Se myös saapui useille alustoille, mukaan lukien PS4, Xbox One, PC ja myöhemmin Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X/S, PSVR ja mobiili.
Mikä on Resident Evil Requiem?
Requiem on uusin Resident Evil -sarjan yhdeksäs osa. Se julkaistiin vuonna 2026, vuonna 2021 ilmestyneen Resident Evil: Villagen jälkeen. Tällä kertaa Capcom kallistui kaksikon päähenkilöiden suuntaan. Ohjaat paluunsa tehnyttä fanien suosikkia Leon S. Kennedyä vuoden 1998 Resident Evil 2:sta ja monista muista peleistä, ja aloittelevaa FBI-analyytikkoa Grace Ashcroftia.
Vaihtaminen Leonin ja Gracen ensimmäisen tai kolmannen persoonan näkökulmasta tarjoaa mielenkiintoisen pelin sekoituksen toimintaa ja selviytymiskauhua. Kun pelaat Gracen kanssa, pelikokemus on enemmän samanlainen kuin Biohazard ja Village, kun taas Leonin on enemmän Resident Evil 4.
Joten kysymys on, kumpi peli tekee sen paremmin?
Koska Requiem suunniteltiin nykyisille PS5-, Xbox Series X/S- ja Switch 2 -konsoleille, sen grafiikka ja suorituskyky ovat paljon parempia. Mutta miten tarina ja peli vertautuvat teknisen innovaation ulkopuolella?
Tarina

Olet järjestelmäinsinööri Resident Evil: Biohazard:ssa, joka ei tiedä mitään taistelusta. Kun vaimosi katoaa, kuitenkin, mennään etsimään häntä tilalle, joka näyttää aluksi autiolta, mutta pian opitaan, että siellä on kauhuja ja infektoitunut Bakerin perhe, joka kiertelee paikalla.
Se on aika viehättävä tarina, jossa on emotionaalisia nousuja ja draamaa. Perheen näkökulma nostaa emotionaaliset panokset korkeammalle, erityisesti kun Ethanin on tapettava vaimonsa, joka on infektoitunut.
Siellä on paljon arvoitusten ratkaisua ja selviytymistä, samoin kuin Requiem:ssä. Gracen tapauksessa hän on palannut Raccoon Cityyn tutkimaan äitinsä murhaa ja muita mystisiä kuolemantapauksia.
Leonin puolestaan on myös polvessa samassa tutkinnassa. Heidän polkunsa kohtaavat pian, ja he paljastavat salaisuudet uuden T-viruksen zombistrainin ja murhien takana.
Kaksikon päähenkilöiden esittely lisää intriikkiä seuraamalla näiden hahmojen tarinoita. Löydät enemmän twistejä ja käänteitä, erilaisen hitaasti polttavan jännityksen Gracen ja enemmän frenetiikan ja aggressiivisen kokemuksen Leonin kanssa.
Modernit, sileät grafiikka nostavat jännitystä korkeammalle, yksityiskohtaisempien ympäristöjen ja tukahduttavan ilmapiirin kautta. Se on erittäin viimeistelty Requiem:n aikana. Kuitenkin Resident Evil: Biohazard oli ensimmäinen, joka loi enemmän immersiivisen kokemuksen siirtymällä ensimmäisen persoonan näkökulmaan, tehdessä sen kaiken pelottavammaksi VR:n kautta.
Peli

Se on sama idea ja konsepti kaksikon päähenkilöistä, joka tekee Requiem:n tarjoavan paremman pelin kuin Resident Evil: Biohazard. Nauttimalla raskaammasta lähitaistelusta ja ammuntapelitoiminnasta Leonin kanssa, avoimilla alueilla, joissa yhdistät luoteja ja liikkuu ketterästi.
Mutta Gracen osuuksissa toiminta hidastuu lähes pysähtyväksi. Juokseminen ja piiloutuminen on viisaampaa lähestymistapaa tutkimiseen ja vihollisten kohtaamiseen. Ja se tekee kokemuksen tuntumaan intensimmältä, kun on pakko hiipiä ahtaammissa tiloissa.
Kuitenkin, kun otetaan huomioon, että Resident Evil -sarja on aina pidetty korkeassa arvossa pelkästään sen jännityksen ja kauhun vuoksi, voit pitää Resident Evil: Biohazard:n kapeaa, yksinäistä fokusta selviytymiskauhuun vahvempana näkökulmana.
Se on pelottavampi kokemus olla loukussa Bakerin talossa, jossa he lukitsevat sinut heidän kellariinsa. Vertaaminen pelien välillä saattaa olla enemmän henkilökohtaista makua. Haluatko keskittyä yksinomaan ensimmäisen persoonan pelkoon? Tai haluatko vaihdella nopean toiminnan ja selviytymiskauhun välillä?
Vuosi: Resident Evil: Biohazard Vs Requiem

Haluan sanoa, että sekoitus toimintaa ja selviytymiskauhua lopulta tekee Requiem:n paremmaksi ja vahvempi vaihtoehdoksi. Mutta puolueettomat, jotka ovat olleet mukana sarjassa sen alusta lähtien, saattavat tuntea toisin ja kallistua Resident Evil: Biohazard:n pelkoon.
Biohazard tarjoaa pelottavamman kokemuksen, erityisesti VR:ssä. Sen ahdas tila juokseminen Bakerin talossa, joka on täynnä infektoituneita, lähettää nopeita väristyksiä selkäpihille. Kuitenkin se kerrosten jännitys on toimintapelien ja vihollisten kohtaamisen kustannuksella.
Vihollisen monimuotoisuus ja toiminta Resident Evil: Biohazard:ssa on epävakaa, ja se ei ole vahvin kohta pelin aikana. Ja Requiem ratkaisee sen tasapainoisella virran jättiläisillä ja jättimäisillä mutanteilla.
Molemmat lähitaistelu ja ammuntapeli tuntuvat sileiltä ja virtaavilta, kuten myös höyryävät moottoripyörätaistelun osiot. Ja se tulee erinomaisen tasapainon kera, joka on tiukkaa jännitystä, jota voi leikata veitsellä Gracen osuuksissa.
Vastaa ennen kuin se tulee toistuvaksi ampumiseen, tarina siirtyy Leonista Gracen hitaammin etenevään jännitykseen. Se on paras maailma, joka pitäisi tyydyttää sekä uusia että vanhoja pelaajia ja Resident Evil selviytymiskauhu-puolueettomia.