Arvostelut
Resident Evil Requiem -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 ja PC)
Riippumatta siitä, missä vaiheessa olet liittynyt Resident Evil -faneihin, uusi Resident Evil Requiem -peli tarjoaa jotain jokaiselle. Myös uudet pelaajat löytävät siitä jotain erityistä. On totta, että yrittäminen miellyttää jokaisen mieltä ja makua on ollut useiden suurten franchisejen tuho. Mutta on yleinen mielipide, jonka voidaan sanoa olevan yhtenäinen. Se on, että Requiem on selkeästi jännittävä kokemus.
Kiitos kolmen vuosikymmenen työstä ja hiomista. Mutta myös mielenkiintoinen lähestymistapa pitää asiat raikkaana koko oleskelun ajan. Kyllä, se on pakko pelata. Mutta miksi? Selvitämme tämän Resident Evil Requiem -arvostelussa.
Rikospaikan uudelleen käyminen

On vanha uutinen, että Resident Evil Requiem seuraa kahta päähenkilöä, joilla on eri polut, jotka lopulta yhdistyvät yhdeksi tarinaksi. FBI-analyytikko Grace Ashcroft, Alyssa Ashcroftin tytär Resident Evil Daybreak -pelistä. Ja Leon S. Kennedy, Resident Evil 2 -pelin poliisi, josta tuli toimintasankari ja kokenut päähenkilö franchiseen.
Kaksi päähenkilöä tarjoaa mielenkiintoisia sisääntulopisteitä uusille pelaajille ja sarjan veteraaneille. Toisaalta, sinulla on uudet pelaajat, jotka kokevat Raccoon Cityn kauhuja ensimmäistä kertaa. Toisaalta, ihmiset, jotka ovat saastuttaneet käsiään useasti, tappamalla verellisiä zombeja ilman huolta maailmassa.
Todella, se tuli desensitiiviseksi pelastaa päivä zombien valtaamissa paikoissa, jotka ovat tarkoitettu olemaan karmivia, ja jossain määrin, ne ovat edelleen. Mutta palatakseni Raccoon Cityyn uuden silmäparin kanssa, vaikka se ei välttämättä ole minun, auttaa luomaan jonkinlaista ensikokemusta.
Kun Grace saapuu hotelliin, jossa hänen äitinsä kuoli salaperäisesti, yhdessä muiden Raccoon Cityn selviytyjien kanssa, löytääkseen vihjeitä ja arvoituksia, jotka on lukittu vuosiksi. Arvoituksia, jotka olisi ehkä parempi jättää hämärään. Mutta nyt, kun vihjeiden rasia on avattu, on parempi valmistautua uuteen maailmanjärjestykseen.
Maailmanjärjestys, jossa etäiset askeleet ja narisevat lattiat ovat varma merkki piiloutua ja olla hiljaa. Jossa pienin epäily otetaan tosissaan, koska se voi johtaa kohtaamiseen pahimman painajaisen kanssa. Jokainen kulman takana kääntyminen tai kapuaminen ahtaan käytävän läpi tulee tietoisuuden ja varovaisuuden kanssa, mikä usein osoittautuu hyvin arvokkaaksi.
Avuttomana

Gracelle on kiinni elämästä jokaisena yksittäisenä hetkenä, jonka hän viettää etsimässä vastauksia äitinsä murhasta. Hänet kidnappataan ja hän on lähellä kuolla useita kertoja, joten se tulee olemaan jatkuvasti huolenaihe. Resident Evil -pelisarjan jännityksen ja raskaan ilmapiirin ohella Requiem korjaa sen rohkeasti ja vaikuttavasti.
Enemmän kuin ensimmäisen persoonan oletusarvo, kun etsit tietä käytävien ja zombien täyttämien rakennusten läpi. Arvoitukset ja mysteerit pitävät sinua uteliaana siitä, mitä seuraavien alueiden läpikäyminen voi tuoda. On selvää, että hyökkäys- ja puolustuskykysi ovat tarkoituksella naurettavia, ja että vihollisten kohtaamiset ovat parasta välttää.
Silti se ei poista niitä hetkiä, joissa haluat ottaa haltuun pelkosi. Lyhyiden tilaisuuksien hyödyntämistä, joissa voit iskeä vihollista selkään. Harvat aseet, joita hankit, voivat olla myös hyödyllisiä, mutta ne jättävät sinut varovaiseksi niiden rajoituksista. Ammuksia voi loppua kuoleman kasvojen edessä. Tai hyökkäyksesi voivat olla yksinkertaisesti tehottomia tankeroita vastaan. Ja sitten sinä toteat, että ehkä täydellinen salakavaluus on ainoa tapa.
Löydän sinut

Sillä aikaa Leon S. Kennedyn tapahtumat ovat räjähtäviä. Hän on nähnyt tämän ennen. Hän tietää tarkalleen, mitä se vaatii. Ja vaikka hän tietää aseistonsa rajoitukset. Niin hän valmistautuu etukäteen. Voimakas kettingisaha repimään zombeja, jotka ympäröivät sinua. Käsikanuuna varmistaa, että ne menevät alas lopullisesti. Ja kun aseesi loppuvat ammuksista, voimakas, pyöreä potku, vakuutan, on jostain syystä hyödyllisempi kuin jotkut aseet.
Aluksi ei ole selvää, miten Leonin tarina voi kohtaa Gracen, aluksi jonkin verran sekavasti ja hitaasti. Mutta pian he kohtaavat, ja tarina kiihtyy. Paljon on panostettu tähän, vetäen sielusi ja tunteisiisi fiktion maailmaan. Mutta se on Gracen selviytymiskauhu ja Leonin väkivaltainen toiminta, jotka pitävät sinut viihdyttynä. En ole varma, kumpi puoli on parempi. Se saattaa riippua tuulesta ja mausta. Haluaisitko pidätellä hengitystäsi Resident Evil Requiem -pelissä, joka on niin raskas, tai räjähtäisi zombeja, jotka näkee, edelleen karmivia, mutta mieltä vaivaavaa.
Ja vain, jotta sinulla olisi kaikki tarvittava tieto, toimimalla toimintasankarina Leonina, et välttämättä ole kaikkivoipa. On edelleen paniikkia, kun puolustat hyökkäyksiä ja yrität rauhoittaa sydäntesi riittävästi, jotta voit ampua puhdasluisen laukauksen, joka ei aina ole tarpeeksi zombeja vastaan. Niitä tarvitaan puhdas otsalaukaus. Leikkaa zombin pää irti, ja sinä voit levätä lyhyen hetken, ennen kuin seuraava hyökkää. Mutta jos epäonnistut, ne heräävät uudelleen, paljon voimakkaampina kuin ennen. Et halua kohtaa Blister Heads -muunnelmia, kun ammuksia on vähän, luotani.
Ja pelastan sinut

Kaikki tämä on tarkoituksella, pelastaa tyttö, mitä parempi motivaatio, ja Grace. Ja sitten löytää tie pois tästä helvetistä, yhdessä. Mutta hei, jos se miellyttää sinua, voit nauttia vain hausasta ampumisesta. Ja olen varma, että moottoripyörä korvaa minkä tahansa toiminnan. Moottoripyörä ajot odottavat, eivät vaadi asiantuntemusta. Itse asiassa ne kieltävät fysiikkaa hauskalla, adrenaliinipumpulla tavalla. Nopea, sileä, mutta hurja, juuri sitä mitä minä pidän.
Totisesti, toiminta ja räjähdys ovat siellä, missä hauskuus on. Kun ammut zombeja ja heidän verensä ja sisälmykset lentävät ympärilläsi. Gore on jokin, mikä on aina läsnä, ja jännittävästi niin, kun kettingisahasi mörisi zombeiden sisäelinten läpi. On sääli, että jotkut pomofightit eivät ole yhtä jännittäviä kuin vihollisten kohtaamiset, eivätkä läheskään yhtä haasteellisia. Odotin, että pomot ottavat sen askelen, yhdistäen kaiken goren, karmivan kehon kauhun, ja lähes ärsyttävän zombien horjumisen ja kuhinoinnin. Jos zombihorde on niin häiritsevä, niin se on näytös siitä, miltä taistelu heidän johtajaa vastaan voi tuntua.
Henkilöity zombit

Identiteetti on jotain, mihin Resident Evil Requiem on kiinnittänyt arvostettua huomiota. Aina vihannut sitä, miten zombit unohtavat kaiken, mitä he olivat, kun he muuttuivat. Mutta nämä zombit muistavat asioita. He mutisevat menneisyydestään, paljastaen karmivia yksityiskohtia. Jotkut pitävät kiinni ammateistaan ja työkaluistaan: lääkärit veitsineen, kokit veitsineen jne. Ja se on mielenkiintoista yrittää ymmärtää, mitä he voivat tuntea ja prosessoida. Pyytävätkö he armoa vai nauttivatko he uudesta kummittelevasta versiostaan?
Enimmäkseen spekulatiivista, mutta silti mielenkiintoista olla vetämässä takana mielessä, jopa kun isket heidän päätään hakulla. Jonkinlainen epäröinti lopettaa pysyvästi, mitä aiemmin oli joku. Mutta kasvotusten vaaralle, se on tappaa tai tulla tapetuksi.
Verdict

Selviytymiskauhu on aina pitänyt tiukasti kiinni Resident Evil Requiem -luomista ja hiotuista ideoista. Sireinen ilmapiiri, jonka läpi liikut, varoen jokaista askelta, jatkuvasti järkyttyneenä ajatellessasi, että jotain voisi tulla ulos varjosta. Ja sitten selviytyminen kohtaamisista rajoitettujen resurssien kanssa. Resident Evil Requiem rakentaa sille jännitykselle Gracen rajoittamattomalla taidolla. Hän ei ole Leon, kun on kyse zombien raivaamisesta. Mutta hän on sitkeä ja määrätietoinen ratkaisemaan äitinsä murhan.
Leonin osuus on edelleen kaoottinen ja väkivaltainen asia, jonka voit kuvitella. Ei ole hetkeäkään, jolloin voit pysähtyä ja arvioida, mitä sinun edessäsi on, ei hetkeäkään, jolloin voit ottaa henkosensa, kun zombit ympäröivät sinua. Se on toisenlainen ja tervetullut jännitys, jossa olet täysin villi ja nautit siitä. Mutta varovainen, että vastuu on edelleen vastaan sinua. Ammuksesi ovat edelleen rajoitetut, ja jos kohtaat Blister Headsit, no, ne ovat sinun pahin vihollisesi.
Molemmat, Grace ja Leon, joutuvat turvautumaan salakavaluuteen Raccoon Cityssä, ylläpitäen aina läsnä olevaa tietoa, että tämä on karmiva paikka, jonka sinun on pakko selviytyä. Vaikka kaikella räjähtävällä toiminnalla, Resident Evil Requiem säilyy karmittavana, kiitos myös sen raskaan ilmapiirin ja äänen. Onko siinä epäonnistumisia siellä täällä? Kyllä. Mutta onko se arvoinen noin 14-tuntista peliaikaa? Ehdottomasti. Ehkä jopa enemmän, kun palat takaisin nopeampiin suoritusaikoihin tai yksinkertaisesti vain nauttimaan jännityksestä uudelleen.
Resident Evil Requiem -arvostelu (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 ja PC)
Mutantit
Zombien jälkeen on enemmän zombeja, muuntuneita ja voimakkaampia kuin koskaan aiemmin. Hyvin, lisäksi maailmanjärjestyksen tuhoisasta vaikutuksesta. Tämä on epävakaa Raccoon City, johon heitetään, uuden ja kokeneen näkökulmasta. FBI-analyytikko, jolla ei ole aavistustakaan, kuinka pelottava Raccoon City voi olla, ja Leon, joka on aina viehättävä ja tehtävään valmis. Resident Evil Requiem on hauskaa joko toiminnasta tai selviytymiskauhusta, molemmat osat ovat peloissaan pienimmästä lattian narinaa ja zombin näkemisestä.











