Parhaat

Resident Evil 10: Kaikki mitä haluamme

Avatar photo
Resident Evil 10: Everything We Want

Väärän pelattuasi Resident Evil Requiem, eli yhdeksäs osa pitkäaikaisessa selviytymiskauhupelisarjassa, on paras aika kysyä itseltään, “Mitä haluaisin nähdä seuraavassa?” Ottaen huomioon kaikki edelliset osat, tietysti. Mutta myös selviytymiskauhupeligenren kehityssuunta.

Se on aina ollut Resident Evil -sarjan asettama standardi, että paras jännitys tulee avuttomuudesta vaaran edessä. Pelimaailmassa se tarkoittaa resurssien loppumista, erityisesti ammuksien, heikkien aseiden, jotka hajoavat helposti, ja joutumista suljettuun tilaan yrittäessään paeta.

Sarjan kasvaessa, Capcom -kehittäjät alkoivat lisätä enemmän taistelua. He laajensivat pelimaailmaa, jotta se sisälsi enemmän avoimia alueita. Ja ilmapiiri, no, se on aina ollut makean raskas ja tukahduttava. Mutta päästään siihen, mitä Resident Evil 10 -osassa haluamme.

10. Eri pelitilat

Resident Evil 10: Kaikki mitä haluamme

Requiem tarjoaa yksinpelin ensimmäisen persoonan tai kolmannen persoonan kampanjan. Kuinka kivaa olisi, jos voisi pelata muita pelitiloja kampanjan jälkeen? Ehkä PvP-tila? Epäsymmetrinen Dead by Daylight -tilanne, jossa verkkopelaajat yrittävät selviytyä julman monsterin, kuten Nemesis, hyökkäykseltä? Voisi valita hahmoja ikonisista sankareista, joita olemme nähneet aiemmin.

9. Solmi löstä loppuun

Chris Redfield

Kuuntele, yrittäessään saada selkoa koko Resident Evil -tarinasta, voi joutua repimään hiuksiaan turhautuneena. Se ei ole yllättävää, koska pitkäaikaiset pelisarjat, joissa on paljon juonia ja hahmoja. Neuvona on, että kannattaa vain nauttia siitä.

Mutta jotkut asiat ovat tarpeeksi johdonmukaisia, jotta niitä voidaan seurata. Hahmot usein palaavat vuosien varrella, kuten myös juonikuviot. Requiem -osassa olemme jälleen Raccoon Cityssä, ja on mukavaa nähdä, kuinka menneisyyden juonenreiät lopulta solmitaan.

Mutta niin monia juonenrei’itä on vielä jäljellä, että Resident Evil 10 voi mahdollisesti tutkia. Vihje: Mitä on Natalia Kordan (Resident Evil: Revelations 2), Jill Valentine (Resident Evil 5) ja Rose Wintersin (Resident Evil Village) kohtalot?

8. Hio pomopelit

Resident Evil 10

On erityinen taito suunnitella absoluuttisen fantastiset pomopelit. Ja Resident Evil ei ole vielä saavuttanut sitä. Ja se on ymmärrettävää, koska se on ennen kaikkea selviytymiskauhupeli.

Mutta jotkut pomot ovat jo niin karkeita ja pelottavia. Miksi ei mennä ekstramailin? Pomojen ei pitäisi vain olla lisätty terveyden bar, vaan myös vaatia taitoa voittaa. He tarvitsevat monimuotoisia hyökkäyskuvioita, jotka yllättävät pelaajan.

7. Ei avoimia maailmoja

avoin maailma

Jotkut pelit ovat sellaisia, joissa pelaaja voi vapaasti tutkia ympäristöä. Nähdessään jotain mielenkiintoista, joka on piilotettu jonnekin, ei voi olla tutkimatta sitä. Mutta selviytymiskauhupelit ovat sellaisia, joissa pelaajan on keskityttävä ympäristöönsä, ei siksi, että hän voisi löytää sen salaisuudet, vaan siksi, että hän voi valmistautua juoksemaan, jos joku hirviö ilmestyy yllättäen.

Se on juuri se, mikä toimii paremmin suljetuissa ympäristöissä kuin avoin maailma. Suljetut käytävät ja korridorit, jotka loukkaavat pelaajaa, jos hän tekee väärän käännöksen, ovat sitä, mitä Resident Evil 10 tarvitsee enemmän.

6. Enemmän selviytymiskauhua

Resident Evil 10: Kaikki mitä haluamme

Vaihtele kaikkea, mitä haluat, mutta selviytymiskauhu on perusta, joka tekee Resident Evil -sarjan vastustamattomaksi. Se on sarjan DNA, ja sen vähentäminen ei auta. Resident Evil 6 yritti keinua liian paljon toimintaan, ja Capcom maksoi siitä hinnan. Joten, jatkaessaan eteenpäin, Resident Evil 10 ja tulevat osat tarvitsevat pysyä kurssilla.

5. Kaksinen päähenkilö

Päätös valita kaksi päähenkilöä Resident Evil Requiem -osaan oli riskiallinen, koska kaikki aiemmat osat olivat sisältäneet yksittäisiä päähenkilöitä. Mutta idea on toteutettu niin hyvin viimeisimmässä osassa, että en vastustaisi sitä, jos se tulisi sarjan tropeeksi.

Sarjan suosikki ja kokenut agentti Leon S. Kennedy ja uusi päähenkilö ja kokematon FBI-analyytikko Grace Ashcroft ovat pääosissa Requiem -osassa. Molemmilla on erilaiset taidot, jotka vaikuttavat selviytymiskauhuun ja toimintaan.

Ehkä päähenkilöiden vaihtaminen uuden tarinan vuoksi. Ikoni Jill Valentine on hyvä idea, joka on taitava taistelussa ja väkivallassa, tai Chris Redfieldin paluu. Tai joku uusi hahmo nuoresta Resident Evil -maailmasta, kuten Grace.

4. Hio tarinaa

kädet

Tarina on yksi Resident Evil -sarjan vahvimmista puolista. Ja tällä kertaa, Requiem ylittää itsensä. Mutta se ei ole vielä täysin valmis. Alun tempo on hidas, ennen kuin Leonin ja Gracen polut kohtaavat, ja se kiihtyy.

3. Uusia ideoita, ota riskejä

Grace

Toinen ongelma on menneisyyden muistelu. Totta kai Requiem -osan viittaukset ilahduttavat vanhoja faneja. Ja se oli sarjan 30-vuotisen juhlan aika.

Mutta toivon, että Capcom ottaa enemmän riskejä tulevaisuudessa, kokeilee uusia ideoita, olivat ne sitten täysin uudet hahmot, monsterit tai ympäristöt, ja jotkut shokkirovit här ja there.

2. Älymystön arvoiset puzzlesit

Rakastan älykkäitä puzzlesita. Jotkut puzzlesit Requiem -osassa ovat hyviä. Mutta toiset ovat liian suoria ja usein fetch-questeja. Ja jännityksen keskellä voi olla hyvin haasteellista ratkaista puzzlea tarpeeksi nopeasti. Nyt, mitä jos ne olisivat hieman monimutkaisempia? Mitä jos ne tasapainottaisivat ilmeisiä ja ulkona olevia ajatuksia?

1. Paikallinen split-ruutu/verkkoyhteispeli

Ymmärrän, että Resident Evil on suunniteltu yksinpeliksi selviytymiskauhukokemukseksi. Mutta hei, sarja on jo ottanut askeleen kaksien päähenkilöiden suuntaan. Ja seuraava looginen ominaisuus, jota voisin ajatella, on paikallinen split-ruutu- ja verkkoyhteispeli.

Capcom kokeilee jo tätä ideaa. Heidän vain on ironnattava muutamia kömmähdyksiä, varmistamalla, että kauhuelämykset säilyvät yhtä jännittävinä moninpelissä.

Ajatellessani Justin Timberlaken In Time -elokuvaa, jossa hän joutui juoksemaan pelastamaan Sylvian, ennen kuin hänen aikansa loppui, ja hän ei onnistunut. Siinä on niin paljon jännitystä, jota voidaan tutkia, kun on pakko pelastaa toisiaan viime tipassa.

Evans Karanja on videopelejä arvosteleva toimittaja ja Gaming.netin kirjoittaja, joka kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla pelikonsoleilla ja PC: llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES: llä, ja kirjoittaa yksinomaan omasta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee.

Hän erikoistuu tarinapohjaisiin ja yksinpeliin peleihin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Online -palveluissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaelluksesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.