Haastattelut
Planetarium Labsin toimitusjohtaja JC Kim kertoo Verse8:sta – Haastattelusarja
Planetarium Labs työskentelee yhteistyössä Jake Songin (Lineage, ArcheAge) kanssa laajentaakseen AI-luotujen videopelien maailmaa esittelemällä Verse8:n — “mullistavan alustan”, joka antaa käyttäjilleen mahdollisuuden rakentaa ja räätälöidä omia ideoitaan integroidulla napin ohjausominaisuudella. Lehdistötiedotteen mukaan alusta poistaa perinteisen koodauksen ja lataamisen siteet ja hyödyntää täysimääräisesti omaa sisäistä omistuksellista AI-moottoriaan, Agent 8:aa, joka käsittää kaiken “koodin ja resurssien luomisesta pelilogiikkaan ja käyttöönottoon”.
Planetarium Labs on tavoitteenaan hyödyntää varojaan “uudelleenmuokkaamaan” yli 80 miljardin dollarin arvoista käyttäjien luomaan sisältömarkkinaa — askel, joka lopulta parantaa luovaa vapautta ja antaa tulokkaille työkalut luoda täysimittaisia maailmoja, joilla on potentiaali laajentaa vihjeiden kautta.
Haluaisin tietää lisää Planetarium Labsin pyrkimyksistä laajentaa AI-luotua markkinaa, päättelin haastatella Planetarium Labsin toimitusjohtaja JC Kimiä edellisellä viikolla keskustellakseen alustasta tarkemmin.
Kiitos, että otit aikaa puhua kanssamme tänään. Ennen kuin koskemme Verse8:aa ja AI-luotujen sisältöjen kehityksestä, voitko kertoa meille hieman Planetarium Labsista ja siellä ollessasi?
JC: Absoluuttisesti! Olen yksi Planetarium Labsin perustajista, jossa keskityimme rakentamaan todella hajautettuja peliekosysteemejä. Yksi suurimmista merkkipaaluistamme oli Nine Chroniclesin lanseeraus, täysin ketjuun perustuva roolipeli, joka on rakennettu Libplanetille, omalle julkiselle blockchain-moottorillemme. Se oli yksi ensimmäisistä peleistä, joka toimi kokonaan ketjussa, ilman keskitettyjä palvelimia, ilman kompromisseja, ja se loi perustan sille, miten ajattelemme pelaajan omistajuudesta ja infrastruktuurista Web3:ssa.
Johtamin myös Immortal Rising 2:n globaalin Web3-lanseerauksen, joka on jatkoa menestyksekkäälle idle-roolipeli Immortal Risingille, jossa yhdistyy viihdyttävä pelattavuus blockchain-pohjaiseen omistajuuteen ja yhteisöohjaukseen.
Ja nyt olen vastikään liittynyt Delabs Gamesiin toimitusjohtajana, jossa johtan AI-pohjaisia pelejä uuden alustamme, Verse8:n, kautta. Se on luonnollinen seuraava askel, jossa yhdistän, mitä olen oppinut hajautetusta infrastruktuurista, luovan potentiaalin kanssa generatiivisessa tekoälyssä.
Olet itse sanonut, että Verse8 poistaa koodauksen ja pitkien asennusten kaltaiset asiat ja korvaa ne helpommin lähestyttävällä tavalla kehittäjille luoda videopelejä. Oletko samaa mieltä siitä, että melkein kuka tahansa voi luoda pelin, kun tekoäly pystyy korvaamaan useita osia?
JC: Verse8 ei ole vain “helposti lähestyttävä” työkalu kehittäjille. Se on alusta, joka on rakennettu siten, että kuka tahansa, jolla on idea, voi luoda pelin. Jos sinulla on jo kehittäjätausta, Verse8 voi toimia voimakkaana täydentäjänä. Se sallii koodin tarkastelun ja hienosäätelyn, missä tarve vaatii.
Meidän perusnäkemyksemme on, että ihmiset ilman teknistä tietämystä voivat luoda pelejä. Kuka tahansa voi rakentaa pelin vain kirjoittamalla vihjeen.
Älä myöskään unohda, että Verse8 suoristaa kaiken loppuun asti, mikä tarkoittaa, että se antaa sinulle täydellisen matkan kehityksestä julkaisuun ilman mitään asetuksia, ja se on täysin ilmainen. Se edustaa mullistavaa innovaatiota, joka purkaa pelinluomisen esteet ja availee tien ennennäkemättömän laajalle sisällön ekosysteemille. Ajattele YouTubea varhaisina päivinä. YouTube räjähti, kun kuka tahansa pystyi luomaan videoita älypuhelinkameran avulla. Pelien kehittäminen ei ole enää ammattilaisten varassa.
Voitko kertoa meille enemmän siitä, miten se toimii? Miten yksinkertainen vihje voi ylittää tietyn idean rajat ja muuttua täysimittaiseksi (ja pelattavaksi) kokemukseksi? Voisitko opastaa meitä prosessin läpi, jos niin haluat.
JC: Verse8:lla on pelimoottori, jonka olemme kehittäneet usean vuoden ajan, tarkoituksella suunniteltu modernille, tekoälyavusteiselle pelikehitykselle.
Toisin kuin perinteiset moottorit, Verse8 on täysin WebGL-pohjainen, mikä tarkoittaa, että siinä luodut pelit toimivat suoraan selaimessa ilman asennuksia tai laajennuksia. Se tarjoaa reaaliaikaisen 3D-renderöinnin ja moninpelin verkostoitumisen suoraan web-ympäristössä.
Se, mikä erottaa Verse8:n, on sen syvä integraatio suurten kielen mallien (LLM) kanssa. Moottori on suunniteltu kääntämään luonnollisen kielen vihjeet toimivaksi pelikoodiksi, hyödyntäen LLM:ää, jonka käyttäjä valitsee. Tämä tekee pelinluomisen sekä nopeammaksi että dramaattisesti helpommaksi, jopa niille, joilla ei ole koodauskokemusta.
Pelin kehityksessä monimutkaiset elementit, kuten animaatiologiikka, maastogenerointi ja ympäristön äänisuunnittelu, vaativat erikoisosaamista. Verse8 käsittelee nämä yhdistelmällä:
- Massiivinen, domaineurausvektorigeneraattori ymmärtää ja tulkitsee vihjeen tarkoituksen
- Reaaliaikainen integraatio johtavien generatiivisten tekoälytyökalujen kanssa 3D-varastoille, tekstuureille, äänille ja NPC-logiikalle
- Modulaarinen arkkitehtuuri, joka mahdollistaa helpon mukauttamisen ja optimoinnin tekoälytulosteille
Nämä yhdessä mahdollistavat kehittäjille luoda korkealaatuisia, pelattavia 3D-moninpelipelejä yksinkertaisista syötteistä, mikä on aiemmin ollut perinteisten työkalujen ulottumattomissa.
Olet maininnut, että sisäinen alusta, Agent 8, tulee tarjoamaan “laajan valikoiman genrejä, pelimekaniikkaa ja visuaalista tyyliä”. Tarkoittaako tämä, että mitään ei ole estetty? Voisiko yksinkertainen vihje esimerkiksi luoda koko RPG:n tai MMORPG:n?
JC: Tietysti, hyvin suunnitellun vihjeen kanssa on täysin mahdollista luoda moninpeli-FPS tai jopa kevyt MMORPG yhdestä syötteestä. Mutta useimmissa tapauksissa, kun alkuperäinen versio on luotu, huomaat todennäköisesti alueita, jotka vaativat parantamista tai hienosäätöä.
Siihen tulee Agent8. Se analysoi jatkuvasti peliäsi ja ehdottaa kohdennettuja parannuksia pelin, visuaalisen ja suunnittelun osalla. Kun iteroidut ja hiomat näiden ehdotusten perusteella, muokkaat hitaasti ideasi täysimittaiseksi pelikokemukseksi.
Esimerkiksi toimivan 3D-moninpeli-FPS:n rakentaminen 5–6 pelaajalle kestää yleensä vain 3–5 päivää osa-aikatyötä, jopa luojille, joilla ei ole ammattimaista pelinkehitystaustaa.

Krediitti: Planetarium Labs
Onko sinulla neuvoja niille, jotka ovat kiinnostuneita aloittamaan uransa pelinkehityksessä? Niille, jotka eivät ole aiemmin kosketteet pelimoottoria, miten suosittelet aloittamaan Verse8:ssa?
JC: Verse8 on avannut täysin uuden rintaman.
Verse8 tekee pelinluomisen yhtä helppoa kuin vihjeen kirjoittaminen. Ei tarvitse koodata, asettaa tai käyttää monimutkaisia työkaluja. Aloitat ideasta, rakennat sen välittömästi ja jaat sen maailman kanssa. Ja jos haluat mennä pidemmälle, alusta kasvaa sinun kanssasi.
Ensikertalaisille se on käytännöllinen tapa ymmärtää pelien perusmekaniikkaa. Opit tilasta, säännöistä, logiikasta ja pelaajan palautteesta vain rakentamalla ja testaamalla omia ideoitasi. Kun itsevarmuutesi kasvaa, alusta antaa sinulle enemmän tilaa kokeilla ja kehittää.
Ole sitten tutustumassa luovaan harrastukseen tai tavoittelemassa jotain suurempaa, Verse8 tarjoaa todellisen etenemisen polun. Se, mikä aiemmin vaati kuukausia, voi nyt tapahtua minuuteissa. Se, mikä vaati aiemmin tiimin, on nyt mahdollista yksin.
Näyttää siltä, että mahdollisuudet Verse8:ssa ovat loputtomat. Sanottuna, onko jotain tiettyä, mitä yrität saavuttaa erityisesti? Mitä lopullista tavoitetta jaat tässä?
JC: Mahdollisuudet Verse8:ssa tuntuvat loputtomilta, mutta meidän on todella tavoiteltava jotain erityistä.
Älypuhelinkamerat tekivät kuvaamisen helppoa. YouTube muutti sen ekosysteemiksi. Tekoälyllä Verse8 on, miten tämä tarina pelien kanssa etenee.
Se on visio. Emme tee pelinluomista vain helpommaksi. Rakennamme perustan uudenlaiselle ekosysteemille. Yksi, jossa kuka tahansa voi luoda, jakaa, remixata ja kasvattaa pelejä samalla tavalla kuin ihmiset tekivät videoita vuosikymmen sitten. Meidän tavoitteemme on antaa mahdollisuus miljoonille ihmisille, jotka eivät ole aiemmin kokeneet itseään pelinkehittäjiksi, tulla luojiksi, yhteistyökumppaneiksi ja lopulta osaksi vaurasta luovaa taloutta.
Lopullinen tavoite ei ole vain saavutettavuus. Se on luovan skaalan kasvattaminen. Haluamme, että Verse8 olisi alusta, jolla syntyy täysin uusia genrejä, formaatteja ja yhteisöjä. Ja uskomme, että tekoäly on avain, joka lopulta mahdollistaa tämän.
Tietenkin videopeleissä yleensä ottaen on enenevissä määrin riippuvainen tekoälystä rakentamaan ja vahvistamaan esteitä. Uteliaisuuttani, mihin luulet peliteollisuuden olevan viiden vuoden kuluttua? Onko tekoäly todella tulevaisuus?
JC: Tekoäly on nopeasti muuttumassa luovan prosessin olennaiseksi osaksi, eikä pelkästään työkaluksi. Viiden vuoden kuluttua uskon, että tekoälyn käyttäminen pelikehityksessä tulee tuntumaan yhtä luonnolliselta ja olennaiselta kuin tietokoneen tai internetin käyttäminen. Se ei korvaa luovuutta, mutta se poistaa esteet, jotka hidastavat sitä. Tekoäly antaa luojille enemmän mahdollisuuksia keskittyä luovaan visioonsa.
Tämä on samankaltaista sille, miten videotuotannon yksinkertaisuus johti käyttäjien luomaan sisältöön YouTubella ja TikTokilla. Samalla tavalla käyttäjien luomat pelit tulevat muodostumaan suurimmaksi osaksi teollisuutta. Tekoäly ei ainoastaan kiihdytä kehitystä, vaan se muuttaa perustavanlaatuisesti, kuka saa luoda ja millaisia pelejä maailma saa pelata.
Mikä on seuraava askel Verse8:lle, jos et mieltä pidä kysymästä? Julkinen lanseeraus on virallisesti käynnissä, onko muita merkittäviä merkkipaaluja, joita haluaisit ylittää ennen vuoden loppua?
JC: Kuten mainitsit, Verse8 on jo julkinen ja avoin kaikille, mikä on suuri merkkipaalu meidän kannaltamme. Tällä hetkellä keskitymme rakentamaan momentumia ja valmistautumaan alustan seuraavaan vaiheeseen.
Paljon on liikkeessä. Suunnittelemme aktiivisesti monetoimisominaisuuksia, kuten pelien sisäisiä tulorakenteita ja resurssikauppoja, antaaksesi luojille enemmän tapoja ansaita ja kasvattaa. Olemme myös keskusteluissa IP-yhteistyön kanssa pelistudioilla ja tutkimme integraatioita muiden alustojen kanssa tuodaksemme faneja eri genreistä ja luojayhteisöistä.
Tavoitteemme on, että Verse8:sta tulee todellinen luova koti, paikka, jossa sekä nousevat että kokeneet luojat voivat rakentaa, jakaa ja menestyä, riippumatta siitä, ovatko he intohimoisia, tilaisuuden tai puhtaasti mielikuvituksen vuoksi.
Rakenteellisesti olemme myös erottaneet uuden Yhdysvaltain perustan Verse8:lle ja teemme pohjatyötä siitä, mitä seuraavaksi tapahtuu. Olemme tällä hetkellä aikataulussa sulkeaksemme ensimmäisen siemenrahoituksen syyskuussa, mikä auttaa meitä kaikessa, mitä suunnittelemme tulevien kuukausien ajaksi.
Miten voimme pysyä ajan tasalla kaikista Verse8:n viimeisimmistä yksityiskohdista? Onko tärkeitä sosiaalisen median kanavia, tukiverkostoja tai uutiskirjeitä, joita voisimme jakaa lukijoidemme kanssa?
JC: Tässä ovat pääasialliset sosiaalisen median kanavamme. Olkaa hyvä ja liittykää ja seuraa meitä:
- Virallinen sivu: https://verse8.io
- Virallinen Discord: https://discord.gg/verse8-official
- Virallinen Twitter: https://x.com/Verse_Eight
- Ota yhteyttä: [email protected]
- Media Kit: https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Kiitos uudelleen paljastamasta yksityiskohdista viimeisimmästä projektistasi — arvostamme mahdollisuutta. Haluaisitko lisätä muita viime hetken kommentteja tähän tarinaan, ennen kuin suljemme tämän puoleltamme?
JC: Jos olet koskaan halunnut tehdä pelin, mutta se on tuntunut ulottumattomalta, nyt on aika kokeilla. Verse8 on rakennettu tervetulleiksi kaikkiin tasoille. Sinun ei tarvitse tietää, miten koodata tai käyttää pelimoottoria. Sinun tarvitsee vain olla idea. Siitä voit rakentaa jotain yksinkertaista, julkaista sen ja nähdä, miten ihmiset reagoivat. Ja jos haluat mennä pidemmälle, alusta kasvaa sinun kanssasi.
Teckoäly tekee aloittamisen helpommaksi, mutta todellinen magia tapahtuu, kun pysyt uteliaana. Kokeile asioita. Opi tekemällä. Kysy, miten ja miksi asiat toimivat. Siinä kasvu alkaa.
Me rakensimme Verse8:n madaltamaan esteitä, ei madaltamaan standardia. Ja olemme innoissamme nähdä, mitä tapahtuu, kun enemmän ihmisiä on valtuutettu luomaan omat maailmansa.
Fantastista — kiitos, JC.
Voit lukea lisää Planetarium Labsin Verse8:sta ja sen pyrkimyksistä vallankumouksellistaa AI-luotu maailma seuraamalla tiimiä X:lla.











