Haastattelut

Alisa Chumachenko GOSU.AI:n toimitusjohtaja – Haastattelusarja

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Alisa Chumachenko on GOSU.AI:n toimitusjohtaja, joka on tekoälyavustaja, joka auttaa pelaajia pelaamisessa. GOSU.AI parantaa taitojasi yksityiskohtaisen otteluanalyysin kautta.

Milloin sinä alun perin rakastuit pelaamiseen?

Luulen, että kaikki alkoi, kun olin 5-vuotias ja asuin Yhdysvalloissa. Äitini osti minulle Nintendon, ja siitä lähtien pelaaminen on ollut suuri osa elämäni. Olen viettänyt paljon aikaa pelaamalla MMO-pelejä, kuten World of Warcraft tai Lineage 2, sekä paljon mobiilipelejä, ja nyt olen testaamassa eri pelejä lapsille, koska minulla on pieni tytär.

Sinulla on selvästi yrittäjän henki, kun perustit Game Insightin, joka on johtava innovaattori mobiili- ja sosiaalipeleissä vuonna 2009. Mikä inspiroi sinua perustamaan oman pelistudion?

Alun perin olen opiskellut teatteriohjaajaksi ja työskennellyt jäänäyttelijänä sirkusessa noin 10 vuotta. Eräänä päivänä pelaamisen aikana tapasin venäläisen laulajan Sergey Zhukovin. Tuolloin Sergey oli myös yhtiön “Territory” osakas, jossa minulle tarjottiin työpaikkaa.

Hieman myöhemmin yhtiö nimettiin uudelleen ASTRUM Online Entertainmentiksi, ja vuonna 2009 se yhdistettiin Mail.ru:hen, josta muodostui Mail.ru Group -konserni.

Yhdistyminen oli ristiriitainen ja vaikea, joten päättelin lähteä. Heti lähdön jälkeen sain paljon tarjouksia useilta kehittäjiltä, mikä johti minuun ajatukseen perustaa pelien inkubaattori. Näin Game Insight syntyi.

Olimme sosiaalisen ja mobiilipelien markkinoiden edelläkävijöitä. Näytti siltä, että kokemuksemme pelien kehittämisestä, markkinoinnista ja ilmainen-pelit-mallista oli erittäin relevanttia uudessa alalla. Game Insight oli maailman 20 parhaan mobiilipelikehittäjän joukossa, ja se oli ensimmäinen yhtiö, joka julkaisi mikromaksamisen Googlella ennen Google Playn aikakautta. Olimme myös ensimmäiset, jotka esittelivät kaupunginrakennusidean pelin “Paradise Island” julkaisemisen myötä. On upeaa innovoida uusia, kehittyviä aloja. Se inspiroi meitä paljon.

Mitkä pelit julkaistiin Game Insightilla, ja mitä opit kokemuksesta?

Julkaisimme yhteensä yli 45 peliä, joissa oli yli 200 julkaisua eri alustoilla, kuten Facebook, VKontakte, iOS, Android ja Windows. Merkittävimpiä pelejä olivat Paradise Island, Airport-City ja Dragon Eternity.

Olisi vaikea korostaa yhtä tai useita tiettyjä kokemuksia Game Insightin aikana. Se oli erittäin nopeasti muuttuva ympäristö, joka vaati meiltä joustavuutta, monipuolisuutta ja luovuutta.

Vuonna 2017 sinä perustit GOSU.AI:n. Mikä oli inspiraatio tämän startupin taustalla?

Olen henkilökohtaisesti suuri fanii reaaliaikaisen pelin tekoälypersonalisoinnin. Uskon, että se on tulevaisuus, jota rakennetaan parhaillaan. Tekoäly voi auttaa ymmärtämään käyttäjän tottumuksia ja mieltymyksiä, ja jopa tehdä pieniä sopeutuksia, jotka johtavat paljon parempaan käyttökokemukseen.

Täällä GOSU Data Labissa työskentelemme tekoälyn parissa eri peleissä. Teknologia, jota voidaan jo tehdä, sopii tarkasti fiktioon, joten teknologia on uusi magia.

Mitkä pelit ovat tällä hetkellä saatavilla alustalla, ja onko suunnitelmia lisätä muita pelejä verkkoon?

Tällä hetkellä työkalumme on yhteensopiva maailman johtavien MOBA-franchisejen, Dota 2:n ja League of Legendsin, kanssa. Pitkällä aikavälillä olemme selvästi suunnittelemassa laajentaa listaamme tuettavia pelejä, mutta se voi kestää jonkin aikaa, koska olemme startup-yritys, ja tiimimme on verrattain pieni nopeaan laajentamiseen.

GOSU.AI mahdollistaa pelaajille pelaamisen viisaammin ja parantaa heidän taitojaan yksityiskohtaisen otteluanalyysin kautta ja antaa henkilökohtaisia suosituksia. Voitko kuvata joitakin tekoälytekniikoita, joita käytetään pelaajien pelin parantamiseen?

Käyttäen klassisia ML-algoritmeja, kuten Random Forest tai Gradient Boosting, ja sääntöpohjaisia malleja, GOSU Data Platform laukaisee laukaisijat, kuten “Käyttäjä aloittaa taistelun”, “Käyttäjä on oppinut kyky Q”, jne. Tuloksena käyttäjä saa esitetyt viestit, kuten “Käytä Q ja W ennen lopullista, jotta voit lisätä vahinkoa”, “Kun Ahri käyttää Q, se lähettää ja vetää takaisin hänen palloaan…”, jne

Mitä tyyppisiä suosituksia pelaajat voivat odottaa?

Kokemuksemme osoittaa, että käyttäjät ovat yleensä kiinnostuneita pelin esineistä ja taitorakenteista, linjan neuvonnasta tai joistakin teknisistä kysymyksistä, jotka liittyvät peliin. Esim. “Mitkä esineet ostaa?”, “Mitä minun pitäisi tehdä omalla linjallani”, “Mikä on Pudgen Meat Hook -taidon viive?”, jne. Tällä tiedolla olemme luoneet työkalun, joka ennustaa useimmat pelaajien kysymykset, ja annamme neuvoja reaaliajassa pelitilanteiden perusteella. GOSU.AI on toissijainen pelikaveri, joka sisältää kaiken, mitä pelaaja tarvitsee.

Miten tekoäly tulee auttamaan pelaajan taitojen kehittymistä tulevaisuudessa?

Tällä hetkellä avustajamme on melko yksinkertainen. Se tarjoaa vinkkejä ja ääniohjeita kahdelle tietylle pelille. Lähitulevaisuudessa GOSU Voice Assistantilla on enemmän toiminnallisuutta:

  • Pelin perustutoriaali: perustutoriaali pelin aloittamiseen aloittelijoille.
  • Wiki-tietokanta: tekoäly voi antaa yksityiskohtaisia tietoja peliin liittyvistä kysymyksistä.
  • Joukkuepeli: ominaisuus, joka mahdollistaa GOSU Assistantin jakamisen ystävien kanssa, jotka eivät käytä palvelua.
  • Tietopohjainen tieto: henkilökohtaiset tilastot, infografiikat jne.

Tämä on vain osa ideoita, joita meillä on työkalun kehittämiseksi. On paljon enemmän ideoita, joita testaamme tai keräämme tietoa. Jotkut ideat ovat melko hulluja – mitä jos tekoäly tarjoaisi sinulle ruokaa tai ehdottaisi lyhyttä venyttelyä pitkän pelisession jälkeen? Olemme yritys, joka luo työkalun pelaajille, joka on tehty pelaajien toimesta, joten voit odottaa mielenkiintoista toiminnallisuutta tulevaisuudessa.

Mikä on GOSU Club, ja mitkä edut pelaajat saavat?

GOSU Club on mahdollisuutemme kiittää uskollisia käyttäjiämme. Ensinnäkin, tietysti, mainosten puute sovelluksen käytön aikana. Toiseksi, se on mahdollisuus osallistua tuotteen kehittämiseen. GOSU Clubin jäsenet pääsevät yksityiseen Discord-kanavaan, jossa he voivat keskustella kehittäjien ja korkean tason pelaajien kanssa. Klubin jäsenet voivat suoraan pyytää neuvoja tai jopa pyytää demoarvostelua ja saada henkilökohtaisia neuvoja. Olemme erittäin kiitollisia GOSU Clubin jäsenille, koska tunnemme heidän tukensa, ja he motivoivat meitä luomaan korkealaatuisen tuotteen.

Onko jotain muuta, mitä haluaisit jakaa GOSU.AI:sta?

Teckoäly ja syväoppiminen auttavat avustajamme kääntämään pelikokemuksen pelaajien suosimaan suuntaan. Ja se tehdään reaaliajassa. Reaaliaikainen tekoälypersonalisointi on pelien tulevaisuus, ja se on magiaa, jonka avustajamme voi tehdä nyt ja tulevaisuudessa. On paljon puhetta tekoälystä tällä hetkellä – teemme erittäin yksinkertaista asiaa – emme kehitä supermaagista tekoälyä, josta puhutaan liike-elämän konferensseissa. Tehdään sovellettuja asioita – tehdään todellisia asioita. Sovellamme olemassa olevaa teknologiaa tiettyyn tuotteeseen, tiettyyn peliin, niin sanotusti. Jos kaivat syvemmälle, siinä ei ole oikeasti magiaa. On vain työmme ottaa käyttöön saatavilla oleva teknologia ja sovittaa se sovellustason tehtäviin. Mutta jos katsot sitä käyttäjän silmin, se on magiaa toiminnassa. Tämä on tulevaisuus, joka on jo täällä.

Kiitos haastattelusta, nautin todella oppimisesta GOSU.ai:sta.

Antoine Tardif on Gaming.net:n toimitusjohtaja, ja hänellä on ollut aina intohimoa peleihin, ja hänellä on erityinen rakkaus Nintendo-aiheisiin asioihin. Hän on myös Unite.AI:n perustaja, joka on johtava tekoäly- ja robottiwebsivu.