Haastattelut
Michał Cieczkon haastattelu Evil Gingerbread Studiosista ja Whispers of the Eyeless -pelisarjasta

Whispers of the Eyeless, pimeä fantasiaroolipeli mod-kingpin Michal Cieczkon luomus, joka tunnetaan myös nimellä Venris, on valmis saamaan ensiesiintymisensä Steamissa. Opastaakseni enemmän siitä, olen vastikään haastatellut Michalia, joka kertoi minulle enemmän kaupungista Aranthor ja kuolleista jumalista, jotka se tuo esiin peittämättömässä maailmassa.
Kiitos haastattelusta! Voisitko esitellä itsesi lukijoillemme? Kuka olet, ja mitä inspiroi sinua tulemaan pelien kehittämisen maailmaan?
Michal: Nimeni on Michał Cieczko, mutta olen paremmin tunnettu nimellä Venris Total War: Warhammer-yhteisössä. Olen luonut SFO: Grimhammer-modifikaatioita viimeisen 7 vuoden ajan. Työskennellessäni muiden pelien parissa niin kauan, olin valmis luomaan oman pelin. Se tuntui luonnolliselta niin pitkän ajan jälkeen.
Puhukaamme tulevasta pelistäsi, Whispers of the Eyeless. Voisitko kertoa meille enemmän pelin tarinasta ja siitä, miten meidän osallistumisemme siihen vaikuttaa itse peliin?
Michal: Peli tarina kerrotaan Profeetan näkökulmasta. Tarinan kehittyminen perustuu kuitenkin sinun tekemiisi päätöksiin. Sinun version Profeetasta heijastaa hänen tunteitaan valinnoista, joita olet tehnyt, ja hänen ajatuksiaan kehittyvästä tarinasta.
Näyttää siltä, että meillä on työmme tehtävänä kuolleet jumalat. Voisitko kertoa meille joistakin haasteista, joita meidän on selvitettävä seikkaillessamme Aranthorin ja sen eri kaupunginosien läpi?
Michal: Suurin haaste on itse kaupunki. Ikuisuuden ajan se on ollut Elävien Jumalien hallussa, kuolleiden jumalien ikuiset viholliset. Sinun on saatava kaupunkilaiset liittymään sinun asiaasi, vapaaehtoisesti tai ei.
https://twitter.com/WhispersEyeless/status/1823017622536847844
Haluaisimme saada muutaman ammattineuvon ennen pelin julkaisua, jos mahdollista. Onko sinulla arvokkaita neuvoja niille, jotka haluavat juurtua Whispers of the Eyeless-pelimaailmaan?
Michal: Luota kuolleisiin jumaliin ja ota aikaa. Kuolleiden jumalien kultti ei ollut rakennettu päivässä.
Mikä on Whispers of the Eyeless tulevaisuus? Pyritkö te kohti merkittävää välietappia, vai pitätkö ennen julkaisua monia yksityiskohtia salassa?
Michal: Tällä hetkellä työskentelemme pelin varhaisen pääsyn julkaisemiseksi, jossa on peruspelitilat ja paljon uudelleenpelattavuutta. Tukelemme näitä pelitiloja koko varhaisen pääsyn ajan, samalla kun jatkamme kampanjan kehittämistä.
Poistukaamme Whispers of the Eyeless -aiheesta hetkeksi. Onko sinulla muita projekteja, joissa työskentelet? Jos niin, voisitko jakaa yksityiskohtia siitä, mitä teet?
Michal: Työskentelen edelleen SFO: Grimhammer -modifikaatioiden parissa Total War: Warhammer -pelissä. Niiden laajuus ei ole vähäisempi kuin Whispers of the Eyeless, ja niissä on vielä paljon tekemistä.
https://twitter.com/WhispersEyeless/status/1826643093711659074
Toki haluamme pysyä ajan tasalla. Voimmeko jakaa lukijoillemme sosiaalisen median kanavia, striimejä tai live-tapahtumia?
Michal: Meillä on Discord-kanava, jossa on päivittäin pelisisältöä ja muita sosiaalisen median kanavia.
Discord: https://discord.gg/TtW9jyrNtC
Onko sinulla jotain muuta lisättävää?
Michal: Kuulkaa kuolleiden jumalien ääniä.
Kiitos ajastasi, ja onnea Whispers of the Eyeless -peliprojektissa!
Lisätietoja Whispers of the Eyeless -pelistä löydät Evil Gingerbread Studiosin viralliselta sosiaalisen median kanavalta täältä.













