Haastattelut
Kun Gao, Forge:n perustaja ja toimitusjohtaja — Haastattelusarja
Forge, voimakas alusta, joka erikoistuu kannustaviin yhteistyöhön kehittäjien ja kuluttajien välillä, on juuri lanseerannut toisen tuotantokauden — merkittävän saavutuksen, joka tuo valtavan määrän uusia ominaisuuksia, palkintoja ja muita etuja sekä aloitteleville brändilähettiläille että pelaajille. Opiskelemaan Forgea ja heidän työtään, jonka he ovat tehneet alan sydämeen, päättivin ottaa yhteyttä Crunchyrollin perustajaan ja Forge:n toimitusjohtajaan, Kun Gaoon.
Kiitos, kun otit meihin yhteyttä! Voisitko esittäytyä lukijoillemme? Kuka olet, ja mitä toi sinut tähän osaan pelialaa?
Kun: Kiitos, kun haastattelit minua! Olen Kun Gao, Forge:n perustaja ja toimitusjohtaja. Ennen Forgea perustin Crunchyrollin, jossa kokosimme yhteen anime-faneja ympäri maailmaa. Peliala jakaa saman yhteisöllisen ja intohimoisen tunnelman, joka veti minut siihen; ei puhumattakaan siitä, että minä ja minun perustajani olemme kaikki pelaajia… jotkut jopa legendaarisia ammattipelaajia, kuten Dennis “Thresh” Fong (etsi hänet). Olemme intohimoisia tästä alasta ja näimme, että siellä on todellinen mahdollisuus mullistaa pelien markkinointia auttamalla pelinkehittäjiä muodostamaan syvempiä yhteyksiä pelaajiinsa, edistämällä sitoutumista ja uskollisuutta tavalla, jota ei ole tehty aiemmin.
Puhukaamme Forge:sta. Miten se kaikki alkoi, ja mikä sai tiimin tuomaan sisäisiä kannustimia kehittäjille ja heidän pelaajilleen?
Kun: Forge syntyi frustraatiosta, jonka me kaikki jaamme perinteisten pelien markkinointitapojen suhteen. Kehittäjät käyttivät valtavia määriä rahaa strategioihin, jotka eivät todella resonoinneet heidän pelaajiensa kanssa tai luoneet kestäviä yhteisöjä. Halusimme muuttaa tämän luomalla alustan, joka auttaa pelejä tavoittamaan heidän yleisönsä ja palkitsee pelaajia heidän sitoutumisestaan ja auttamisesta pelin kasvattamisessa. Ideana oli muuttaa jokainen pelaaja lähettiläksi kannustamalla heitä olemaan enemmän mukana yhteisössä, jaettavaksi sisällön, tai tuomalla ystäviä peliin.
Voitko kertoa meille enemmän siitä, miten prosessi toimii? Miten pelinkehittäjät voivat muodostaa yhteyden käyttäjiensä kanssa alustan kautta, ja mitä hyötyjä luojat voivat tarjota potentiaalisille lähettiläille?
Kun: Absoluuttisesti. Forge sallii kehittäjien luoda mukautettavia uskollisuusohjelmia, jotka palkitsevat pelaajia monista toimista. Riippumatta siitä, onko pelaaja mukana pelissä sosiaalisessa mediassa, saavuttamassa pelin sisäisiä merkkipaaluja tai osallistumassa yhteisötapahtumiin, pelaajat ansaitsevat pisteitä ja palkintoja osallistumisestaan. Kehittäjät voivat käyttää näitä työkaluja palkitakseen heidän omistautuneimpia fanejaan, tarjoamalla eksklusiivista sisältöä, ennakkoon pääsyä tai pelin sisäisiä esineitä kannustimina. Forge:n kauneus on siinä, että se muuttaa tavalliset pelaajat intohimoisiksi edistäjiksi, auttaen pelin yhteisön kasvamaan orgaanisesti.
https://twitter.com/Forge/status/1816524278235599163
Sanoisitko, että Forge tarjoaa myös helposti käytettävän valikoiman työkaluja, joita jopa kokemattomat kehittäjät voivat hyödyntää?
Kun: Täysin. Yksi tärkeimmistä tavoitteistamme Forge:ssa oli tehdä siitä mahdollisimman käyttäjäystävällinen. Olemme rakentaneet alustan, joka on helppo navigoida, ja johon ei tarvita koodaamista uskollisuusohjelmien asettamiseen. Riippumatta siitä, oletko indie-kehittäjä, joka työskentelee ensimmäisellä pelilläsi, tai kokenut studio, löydät, että Forge tarjoaa sinulle tarvittavat työkalut pelaajien sitouttamiseen ilman jyrkkää oppimiskäyrää. Halusimme demokratisoida pääsyn näihin voimakkaisiin markkinointi- ja sitouttamistyökaluihin, jotta jokainen voi rakentaa vaurioivan yhteisön.
Tietysti, Forge on auttanut siltojen rakentamisessa kehittäjien ja pelaajien välille monia, monia kertoja. Onko sinulla mieleen tulevia yhteistyökumppaneita?
Kun: Olemme onneksi saaneet työskennellä joissakin uskomattomissa kumppanuuksissa. Yksi, joka tulee mieleeni, on työmme Xterion kanssa. He omaksuivat alustamme varhain ja käyttivät Forge:a ajamaan sitoutumista ainutlaatuisilla palkinnoilla ja yhteisövuorovaikutuksella. Tulokset olivat erinomaiset, pelaajien pidättämisessä ja yhteisön kasvussa. Nähdessäni kehittäjiä käyttävän Forge:a luomaan niin myönteisiä tuloksia peleihinsä on juuri sitä, miksi rakensimme tämän alustan.
Miten Forge:n neljännesvuosi näyttää? Oletko tiiminä aikeissa kehittää järjestelmää tai ottaa käyttöön raikkaita ideoita tulevina kuukausina? Jos niin, voisitko kertoa meille hieman siitä, mitä voimme odottaa?
Kun: Neljännesvuosi on muodostumassa erittäin jännittäväksi ajaksi Forge:lle. Olemme juuri lanseeranneet Forge:n toisen tuotantokauden, jossa olemme tehneet voimakkaat työkalumme saataville kaikille pelinkehittäjille asettaaksesi oman uskollisuusohjelman, ja jatkamme alustan kehittämistä ja laajentamista. Yksi tärkeimmistä keskittymissuunnistamme on parantaa analytiikkatyökalujamme, antaen kehittäjille vielä enemmän tietoa pelaajien käyttäytymisestä ja sitoutumisesta. Tutkimme myös uusia ominaisuuksia Forge API:n kanssa, joka tekee siitä helpomman kehittäjille integroida Forge heidän peleihinsä ja yhteisöihinsä. Ja tietysti, kuuntelemme aina palautetta käyttäjiltämme varmistaaksemme, että täyttäisimme heidän tarpeensa ja auttaisimme heitä saavuttamaan tavoitteensa.
https://twitter.com/Forge/status/1816518826936402300
Onko tapa, jolla voimme pysyä ajan tasalla Forge:n kehityksellä ja tulevalla? Onko sosiaalikanavia, striimejä tai live-tapahtumia, joita voisimme jakaa lukijoillemme?
Kun: Absoluuttisesti! Olemme aktiivisia X:ssä ja meillä on kukoistava Discord-yhteisö, jossa jaamme päivityksiä, näkemyksiä ja uutisia siitä, mitä tapahtuu Forge:ssa. Meillä on myös blogi ja uutiskirje, jossa jaamme suurimmat kumppanuuksiemme, tuoteilmoituksemme ja visiomme tulevaisuudesta. Lisäksi suunnittelemme osallistuvamme useampiin konventioihin lähitulevaisuudessa, alkaen Gamescomista elokuussa, toivomme näkevämme sinut siellä!
Onko sinulla lopullisia sanoja jakaa ennen kuin suljemme kirjan?
Kun: Haluan vain kiittää mahdollisuudesta jakaa tarinamme. Forge on kaiken aikaa kehittäjien voimaannuttamisesta ja vahvien, yhtenäisten yhteisöjen rakentamisesta. Olemme innoissamme siitä, mitä tulevaisuus pitää, ja olemme aina innostuneita työskentelemään enemmän kehittäjien ja pelaajien kanssa. Jos olet pelinkehittäjä, joka haluaa sitouttaa yhteisönsä, tai pelaaja, joka etsii seuraavaa seikkailua, haluamme, että liityt meihin. Rakennetaan yhdessä pelien tulevaisuus!
Upeaa. Kiitos vielä kerran ajastasi. Odotamme innostuneina Forge:n seuraavia kehityksiä tulevina viikkoina!
Lisätietoa Forge:sta voit löytää ottamalla yhteyttä tiimiin heidän virallisella sosiaalikanavallaan täällä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla verkkosivustolla lisätietojen saamiseksi täällä.