Haastattelut

Kun Gao, Forge:n perustaja ja toimitusjohtaja — Haastattelusarja

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Forge

Forge, joka on voimakas alusta, joka erikoistuu kannustimien avulla tapahtuviin yhteistyöhön kehittäjien ja kuluttajien välillä, on juuri lanseerannut toisen kautensa — merkittävä tapahtuma, joka tuo valtavan määrän uusia ominaisuuksia, palkkioita ja muita etuja sekä aloitteleville brändilähettiläille että pelaajille. Opiskelemaan Forgea ja heidän työtään, jonka he tekevät alan sydämessä, päättivin ottaa yhteyttä Crunchyrollin perustajaan ja Forge:n toimitusjohtajaan, Kun Gao:hon.

Kiitos ajastasi, jota vietit puhumalla kanssamme! Voisitko esittäytyä lukijoillemme? Kuka olet, ja mitä toi sinut tähän osaan pelialaa?

Kun: Kiitos, että minut haastateltiin! Olen Kun Gao, Forge:n perustaja ja toimitusjohtaja. Ennen Forgea perustin Crunchyrollin, jossa kokosimme yhteen anime-faneja ympäri maailmaa. Peliala jakaa saman yhteisöllisen ja intohimoisen ilmapiirin, joka veti minut tähän alaan; enkä maininnut, että minä ja perustajani olemme kaikki pelaajia… jotkut jopa legendaarisia ammattipelaajia, kuten Dennis “Thresh” Fong (etsi hänet). Olemme intohimoisia tästä alasta ja näimme, että siinä on todellinen mahdollisuus muuttaa pelien markkinointia auttamalla pelinkehittäjiä yhdistymään syvemmin pelaajiensa kanssa, luomalla sitoutumista ja uskollisuutta tavalla, jota ei ole tehty aiemmin.

Puhukaamme Forge:sta. Miten se kaikki alkoi, ja mikä sai tiimin tuomaan sisäisiä kannustimia kehittäjille ja heidän pelaajilleen?

Kun: Forge syntyi frustraatiosta, jonka me kaikki jakamme perinteisten pelien markkinointitapojen suhteen. Kehittäjät käyttivät valtavia summia rahaa strategioihin, jotka eivät todella vastanneet pelaajiensa tarpeita tai luoneet kestäviä yhteisöjä. Halusimme muuttaa tämän luomalla alustan, joka auttaa pelejä saavuttamaan yleisönsä ja palkitsee pelaajia heidän sitoutumisestaan ja siitä, että he auttavat kasvattamaan peliä. Ideana oli muuttaa jokainen pelaaja lähettiläksi kannustamalla heitä olemaan enemmän mukana yhteisössä, olipa se pelaamista, sisällön jakamista tai ystävien tuomista peliin.

Voisitko kertoa meille enemmän siitä, miten prosessi toimii? Miten pelinkehittäjät voivat yhdistyä käyttäjiensä kanssa alustan kautta, ja mitä hyötyjä luojat voivat tarjota potentiaalisille lähettiläille?

Kun: Täytäkääpä. Forge sallii kehittäjien luoda mukautettavia uskollisuusohjelmia, jotka palkitsevat pelaajia monista toimista. Olipa se pelaamista sosiaalisessa mediassa, saavuttamista pelin sisällä tai osallistumista yhteisötapahtumiin, pelaajat ansaitsevat pisteitä ja palkkioita osallistumisestaan. Kehittäjät voivat käyttää näitä työkaluja palkitakseen omia omistautuneimpia fanejaan, tarjoamalla eksklusiivista sisällön, ennakkoon pääsyä tai pelin sisäisiä esineitä kannustimina. Forge:n kauneus on siinä, että se muuttaa tavalliset pelaajat intohimoisiksi edistäjiksi, auttaen kasvattamaan pelin yhteisöä luonnollisesti.

https://twitter.com/Forge/status/1816524278235599163

Sanotko myös, että Forge tarjoaa helposti käytettävän työkalupakin, jonka myös kokemattomat kehittäjät voivat hyödyntää?

Kun: Ehdottomasti. Yksi tärkeimmistä tavoitteistamme Forge:ssa oli tehdä siitä mahdollisimman käyttäjäystävällinen. Olemme rakentaneet alustan intuitiiviseksi ja helppokäyttöiseksi, ilman vaatimusta koodata uskollisuusohjelmia. Olitpa sitten indie-kehittäjä, joka työskentelee ensimmäisellä pelilläsi, tai kokenut studio, löydät, että Forge tarjoaa sinulle tarvitsemasi työkalut pelaajiesi sitouttamiseen ilman jyrkkää oppimiskäyrää. Halusimme demokratisoida pääsyn näihin voimakkaisiin markkinointi- ja sitouttamistyökaluihin, jotta jokainen voi rakentaa vauraan yhteisön.

Tietysti, Forge on auttanut siltojen rakentamisessa kehittäjien ja pelaajien välille monissa tapauksissa. Onko sinulla mieleen tulevia yhteistyöitä, jotka erottuvat joukosta?

Kun: Olemme onneksi päässeet työskentelemään joissakin uskomattomissa yhteistyössä. Yksi, joka tulee mieleeni, on työmme Xterion kanssa. He omaksuivat alustamme varhain ja käyttivät Forge:a ajamaan sitoutumista ainutlaatuisilla palkkioilla ja yhteisövuorovaikutuksella. Tulokset olivat erinomaiset, pelaajien pidättämisessä ja yhteisön kasvussa. Nähdessäni kehittäjiä käyttävän Forge:a luomaan sellaisia myönteisiä tuloksia peleihinsä on juuri sitä, miksi rakensimme tämän alustan.

Miten Forge:n neljännesvuosi näyttää? Onko tiimillänne suunnitteilla alustan kehittämistä tai uusien ideoiden toteuttamista tulevina kuukausina? Jos niin, voisitko kertoa meille vähän siitä, mitä voimme odottaa?

Kun: Neljännesvuosi on muodostumassa erittäin jännittäväksi ajaksi Forge:lle. Olemme juuri lanseeranneet Forge Season 2:n, jossa olemme tehneet voimakkaat työkalumme saataville kaikille pelinkehittäjille, jotta he voivat luoda oman uskollisuusohjelmansa, ja jatkamme innovoimista ja laajentamista alustan ominaisuuksissa. Yksi tärkeimmistä keskittymissuunnistamme on parantaa analytiikkatyökalujamme, antaen kehittäjille vielä enemmän tietoa pelaajien käyttäytymisestä ja sitoutumisesta. Tutkimme myös uusia ominaisuuksia Forge API:n kautta, joiden ansiosta kehittäjien on helpompi integroida Forge heidän peleihinsä ja yhteisöihinsä. Ja tietysti kuuntelemme aina käyttäjien palautetta varmistaaksemme, että täyttäisimme heidän tarpeensa ja auttaisimme heitä saavuttamaan tavoitteensa.

https://twitter.com/Forge/status/1816518826936402300

Onko tapa, jolla voimme pysyä ajan tasalla Forge:n tulevista hankkeista? Onko sosiaalikanavia, striimejä tai live-tapahtumia, joita voisimme jakaa lukijoillemme?

Kun: Absoluuttisesti! Olemme aktiivisia X:ssä ja meillä on elinvoimainen Discord-yhteisö, jossa jaamme päivityksiä, näkemyksiä ja uutisia siitä, mitä tapahtuu Forge:ssa. Meillä on myös blogi ja uutiskirje, jossa jaamme suurimmat yhteistyökumppanuuksiemme, tuotejulkistuksemme ja visiomme tulevaisuudesta. Lisäksi suunnittelemme osallistuvamme enemmän konferensseihin lähitulevaisuudessa, aloittaen Gamescomissa elokuussa, toivomme näkevämme sinut siellä!

Onko sinulla lopullisia sanoja, joita haluaisit jakaa ennen kuin suljemme kirjan?

Kun: Haluan vain sanoa kiitos mahdollisuudesta jakaa tarinamme. Forge on kaiken aikaa kehittäjien voimaannuttamisesta ja vahvistaen yhteisöjä. Olemme innoissamme siitä, mitä tulevaisuus tuo, ja olemme aina halukkaita työskentelemään enemmän kehittäjien ja pelaajien kanssa. Jos olet pelinkehittäjä, joka haluaa sitouttaa yhteisöäsi, tai pelaaja, joka etsii seuraavaa seikkailua, meillä on paikka sinulle. Rakennetaan yhdessä pelien tulevaisuutta!

Upeaa. Kiitos ajastasi uudelleen. Odotamme innostuneina Forge:n tulevia kehityksiä tulevina viikkoina!

 

Lisätietoja Forge:sta saat tarkistamalla heidän virallisen sosiaalisen medialinkin täällä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla verkkosivustolla lisätietojen saamiseksi täällä.

Jord toimii tilapäisenä tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei puhu päivittäisissä listikkauksissaan, hän on todennäköisesti kirjoittamassa fantasiaromaan tai keräämässä Game Passin kaikki unohdetut indiepelit.