Haastattelut

Gonzalo Banki Martinez, pääsuunnittelija Rubber Duck Gamesissa — Haastattelusarja

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Rubber Duck Games loi uudenlaisen magian, joka tulee “huumoripituisen toimintaroolipelin” muodossa – peli, joka antaa pelaajille mahdollisuuden kääntää roolit ja pelata tyrannia. Se on Paholaisvelho lyhykäisyydessään, ja se tulee konsoleille ja PC:lle paljon aikaisemmin kuin ajattelimme. Toukokuun 25. päivä, tarkalleen.

Rubber Duck Gamesin uusimman seikkailun lähestyessä loppuvaiheitaan, ajattelimme ottaa yhteyttä Gonzalo Banki Martineziin, pääsuunnittelija Rubber Duck Gamesissa, pääasiassa toiveena oppia lisää tulevasta roolipelistä. Tässä on mitä onnistuimme selvittämään…

Kredi: Rubber Duck Games

Mikä on tehtäväsi Rubber Duck Gamesissa, ja miten pääsit alalle?

Olen tuottaja ja pelisuunnittelija.

Aloin tutkia pelinkehitystä vuonna 2015, kun löysin Unityn, ja siitä lähtien aloin tehdä tutoriaaleja ja pelejä pelijamien avulla. Sitten aloin urani pelinkehityksessä kotimaani, Uruguayn, koulussa. Siellä tapasin nykyiset liikekumppanini, Diegon ja Rubenin, ja olemme työskennelleet ahkerasti Paholaisvelhon villin maailman luomisessa.

Tuleva pelisi, Paholaisvelho, saapuu konsoleille ja PC:lle myöhemmin tämän vuoden aikana. Voisitko kertoa omilla sanoillasi, mitä se on?

Paholaisvelho” on huumoripituisa toimintaroolipeli, joka kääntää perinteisen roiston roolin ja tekee siitä tarinan päähenkilön, joka nousee tappion partaalta ja valtaa takaisin linnansa sankareilta, jotka valloittivat sen.

Paholaisvelholla on Deadpool-vaikutteita, joka tekee jatkuvasti vitsejä ja rikkoaa neljännen seinän, tunnustaa pelaajan ja tietää, että hän on pelissä. Rakastimme, miten nämä vuorovaikutukset tulivat, ja tekivät pelaajasta kuin toisen hahmon pelissä, eikä vain ohjaa avataria.

Paholaisvelho kääntää roolit ja antaa pelaajalle mahdollisuuden pelata roiston näkökulmasta. Mikä innoitti tämän päätöksen?

Halusimme antaa pelaajille mahdollisuuden tutkia uudenlaista näkökulmaa perinteiseen tarinaan “sankari lyö pahisen velhon pelastaa maailman”. Peli asettaa pelaajat Paholaisvelhon rooliin, joka on juuri kärsinyt tappion sankareiden käsiin. Siitä lähtien peli on hänen matkastaan valtaamaan takaisin valtansa ja kostamaan sankareille ja muille, jotka ovat loukkaaneet häntä menneisyydessä. Tämä erityinen otteessa tästä teemasta antaa meille paljon tilaa leikkiin, ja se on anti-sankari, jolla on tuore ja uusi ulkonäkö, ja tarina kerrotaan hänen näkökulmastaan, vitseillä, hauskalla cinematiikalla ja nopealla taistelulla.

Kredi: Rubber Duck Games

On selvästi paljon metroidvania-elementtejä tässä. Mitä muuta voimme odottaa pelin pelaamisesta?

Se on oikein, vaikka peli ei ole metroidvania itsessään, olemme ottaneet paljon vaikutteita genrestä, erityisesti siinä, miten pelaaja tutkii maailmaa. Pelaajat kohtaavat alueita, joita heidän on avattava erityisellä voimalla, kuten jääseinä, jota heidän on heitettävä tulella sulatettavaksi tai joki, jota he voivat ylittää jäätävällä loitsulla, ja niin edelleen.

Pelin roolipuolella on aseiden parannukset ja erilaiset elementaalivoimat, joilla on myös omat edut ja haittansa, jotka on käytettävä strategisesti.

Ja lempiosani… olemme lisänneet paljon… ja tarkoitan, PALJON pääsiäismunia ja viittauksia pelaamiseen ja pop-kulttuuriin. Jos pelaajat kiinnittävät huomiota ympäröivään ympäristöön, he löytävät aina jotain uutta yksityiskohtaa. Jopa latausvalikko on saanut erityisen viittauksen Hollow Knightiin.

Milloin voimme odottaa pelin ilmestymistä? Onko suunnitteilla julkaista se vanhemmissa konsoleissa tai muilla alustoilla?

Pian. On ilmoitus tulossa myöhemmin tässä kuussa, joten pysykää kuulolla. Meillä on suunnitelma julkaista peli jokaisella alustalla, johon pystymme.

Kredi: Rubber Duck Games

Onko teillä aikomusta kehittää jatkoa? Jos ei, niin ehkä erillinen IP samankaltaisilla elementeillä?

Haluaisimme laajentaa Paholaisvelhon maailmaa, meillä on niin monta ideaa, joita haluaisimme lisätä, mutta aika ja resurssit ovat rajallisia! Luulen, että on paljon tilaa jatko-osille tai spin-offeille.

Meillä on myös ideoita uusille peleille, jotka eivät ole samanlaisia kuin Paholaisvelho. Yksi asia, josta olemme varmoja, on, että haluamme jatkaa pelejä, joissa on huumorin ja neljännen seinän rikkomisen elementtejä. Toistaiseksi me keskitymme Paholaisvelhon julkaisemiseen.

Lopuksi, onko teillä mitään sanottavaa lukijoillemme?

Toivon, että te pidätte siitä, mitä peli tarjoaa, me olemme laittaneet paljon rakkautta tähän projektiin, emme malta odottaa, että te kaikki pääsette pelaamaan sitä. Kuten me sanomme, me kehitämme pelejä 80 %:lla rakkaudesta ja vain 20 %:lla taidolla.

Paholaisvelho tarvitsee apuanne, jotta hän voi potkaista hyvien poikien perseet, liity hänen seuraansa kostoretkellään ja näytä näille niin kutsutuille sankareille, etteivät he voi pilata meidän iloamme… lisäämällä tämän pelin toivelistalle.

Kiitos ajastasi, Gonzalo!

 

Voit lisätä Paholaisvelhon toivelistalle Steamissa täällä. Vaihtoehtoisesti voit tarkistaa Rubber Duck Gamesin sosiaalisen syötteen uusimmat päivitykset. Jos mitään muutoksia tapahtuu ennen toukokuun 25. päivän julkaisua, ilmoitamme niistä kaikista tärkeistä yksityiskohdista täällä gaming.netissä.

 

Mitä mieltä olet? Oletko ostamassa Paholaisvelhon kun se ilmestyy? Kerro meille mielipiteesi sosiaalisen median kanavillamme täällä.

Jord toimii tiiminvetäjänä gaming.netissä. Jos hän ei höpöttele päivittäisissä listausartikkeleissaan, hän todennäköisesti kirjoittaa fantasiaromaan tai kaivaa Game Passin unohdettuja indie-pelejä.