Haastattelut
Dushan Chaciej, Ancient Forge:n toimitusjohtaja — Haastattelu

Juhlistamaan kehittäjä Ancient Forge:n saamaa tukea tuhansilta faneilta ja rahoitusta tulevan viihtyisän management-sim-pelin, Hotel Galactic, luomiseksi, päätimme ottaa yhteyttä tiimiin keskustellakseen tulevista suunnitelmista.
Hei, Dushan! Kiitos ajastasi puhua kanssamme. Voitko esitellä itsesi lukijoillemme?
Dushan: Hei Jord! Olen Dushan Chaciej, ja olen Ancient Forge:n toimitusjohtaja ja luovainen johtaja. Olen tehnyt pelejä lähes koko elämäni, alkaen kortti- ja lautapeleistä varhaisimmista vuosista.
Ancient Forge — mikä on tarina studion perustamisesta? Miten se kaikki alkoi, ja mitkä ovat joitain ydinarvoja, joita jakaa tiimillä?
Dushan: Yhdessä Maksymilianin, toisen perustajan, kanssa halusimme luoda täydelliset työolosuhteet mahdollistaaksesi lahjakkaiden ihmisten parhaan työn. Alusta alkaen halusimme olla mahdollisimman vähän byrokratiaa, jotta luovien tiimin jäsenten ei estettäisi. Esimerkiksi emme ole koskaan olleet toimistossa, koko studio työskentelee täysin etäältä.
Onnittelut ylittämisestä rahoitusmaalisista tulevaa peliäsi, Hotel Galacticia varten! Kerro, mitä tulevaisuus pitää, nyt kun olet ylittänyt kynnyksen?
Dushan: Hotel Galacticin Kickstarter-kampanja oli varmasti villi ratsastus, mutta lopulta onnistuimme ylittämään alkuperäisen kohteen ja jopa tavoittamaan lisäksi lisämaalin. Olemme erittäin innoissamme aloittamaan työt uuden yhteisön kanssa, vaikka meillä on silmämme tulevissa Gamescom- ja Tokyo Games Show -tapahtumissa.
Sen jälkeen, kun olemme valmiit, todennäköisesti meillä on tuhansia erilaisia tehtäviä tehtävällemme perustuvia palautteen keräämistä. Tärkeimpien asioiden toteuttaminen on avain ennen kuin julkaisemme Hotel Galacticin demo-versiot julki. Meillä on myös mielenkiintoinen pikkuprojekti, joka liittyy pääpeliin, mutta se vaatii vielä aikaa ennen kuin olemme valmiit paljastamaan enemmän tietoa siitä.
Voitko kertoa meille enemmän Hotel Galacticista? Mikälaista peliä se on, ja miten pelaajat osallistuvat tarinaan?
Dushan: Hotel Galactic on peli, jossa luot viihtyisän ja tervetulleiden ympäristön sekä hotellin työntekijöille (joita voidaan pitää enemmän kuin perheenjäseninä) että vieraille. Voit tehdä sen monin eri tavoilla, riippuen siitä, mitkä pelin osat puhuttelevat sinua eniten.
Esimerkiksi jotkut pelaajat voivat keskittyä hotellin ravintolaan, tekemällä siitä galaksin ruokailuun suunnattujen matkailijoiden kohde. Ajatellen tätä, he todennäköisesti haluavat panostaa enemmän aikaa ja vaivaa Farming Islandiin, jotta jokainen ateria valmistetaan parhaista kotoperäisistä aineista. Toiset pelaajat ehkä yrittävät luoda kauneimmat viihdeoptiot vierailleen. Jotkut unohtavat kokonaan vieraan aluksen ja poraavat saarta läpi ja läpi, kun he ovat lukinnut Mining-ominaisuuden.
Mistä inspiraatio peliin tuli? Olemme oikein ajatellessamme, että Studio Ghibli on yksi inspiraation lähteistä taiteelliselle tyylille?
Dushan: Kyllä, varmasti, mutta yleensä halusimme saavuttaa tämän vanhan, ennen 2000-luvun anime-tyylin, jota emme ole nähneet usein yritettynä. Useimmat nykyään anime-tyylin mukaan pyrkivät pelit tavoittelevat enemmän modernia, kiiltävää, karikatyyrimäistä shaderia ja paksuja, mustia reunuksia.
Olemme viettäneet noin kaksi vuotta esituotannossa, opiskellessamme viittauksiamme, kilpailijoidamme ja kokeillessamme eri lähestymistapoja ja ratkaisuja. On tietysti joitain pieniä muutoksia, joita esitämme ja kokeilemme, mutta tällä hetkellä olen tyytyväinen sanoessani, että olemme todella tyytyväisiä siihen, miten se on lopulta valmistunut. Onnistuimme yhdistämään söpöt, animoidut hahmot maalauksellisempien taustojen ja ympäristöjen kanssa. Menemme niin pitkälle, että rajoitamme tahallisesti kasvojen vuorovaikutusanimaatioiden kehysnopeutta, jotta voimme luoda retroestetiikan.
Toki olemme vielä melko kaukana siitä, että näemme Hotel Galacticin julkaisun valituilla alustoilla. Onko sinulla neuvoja niille, jotka haluavat lähteä omille seikkailuilleen julkaisupäivänä?
Dushan: Hotel Galactic on kaiken kaikkiaan ottamisesta aikaa, havainnoimisesta, oppimisesta ja kokeilemisesta pelin, sen maailman ja sen hahmojen kanssa. Sinun ei tarvitse olla ammattimaisen e-urheilun pelaajan nopeutta tai reagointiaikaa nauttiaksesi ja menestyäksesi Hotel Galacticissa. Vaikka pelissä ei ole paljon opetusohjelmaa tai häiritsevää käyttöliittymää, perusmekaniikat ovat erittäin helppoja käyttää, ja pyrimme tekemään niistä mahdollisimman intuitiivisia.
Neuvoni on, kokeile eri asioita, katso, miten vieraat ja hotellin henkilökunta reagoivat, opi vahvuuksia ja heikkouksia siirtolaisten rotuja, jotka tulevat saarelle, ja mukauta hotellia löytöjesi perusteella. Hotel Galacticissa ei ole väärää tapaa pelata.
https://twitter.com/afs_studio/status/1800199831878824439
Miten Ancient Forge:n neljäs vuosineljännes näyttää? Onko tiimillä tällä hetkellä jotain merkittäviä kohteita, joita tehdään, tai muita projekteja, joita halutaan tutkia?
Dushan: Olemme todella työskentelemässä jättimäisen 1.0-päivityksen parissa Glorious Companionsille, fantasia-aiheiselle pelille, joka on ollut Early Accessissa jo useita vuosia. Kehitys on edennyt erittäin hyvin viime kuukausina, joten toivomme julkaistavamme täydellisen version ennen vuoden loppua. Jos kaikki sujuu suunnitelmien mukaan, meillä pitäisi olla myös Glorious Companionsin demo myös osana myöhäisen syyskuun Steam Turn-based RPG Festiä ja esimakua siitä, mitä tulee täydelliseen versioon.
Haluaisimme pysyä ajan tasalla Ancient Forge:n työstä! Voimmeko jakaa sosiaalisen median kanavat, suoratoistot tai uutiskirjeet lukijoillemme?
Dushan: Pysyäksesi ajan tasalla pelihankkeistamme, seuraa kehittäjän profiilia Steamissa (https://store.steampowered.com/developer/ancientforge), mutta meillä on myös verkkosivu, uutiskirje, sekä Facebook- ja X-profiili.
Onko sinulla jotain lisättävää ennen kuin suljemme kirjan?
Dushan: Kiitos mahdollisuudesta puhua kanssanne ja lukijoillenne! Minun on myönnettävä, etten ole vielä kunnolla ehtinyt reagoida Hotel Galacticin saamaan uskomattomaan reaktioon maailmanjulkistuksesta kesäkuussa. On ilo keskustella sellaisen tukijan kanssa, ja tunnen, että sellaisen tuen kanssa luomme jotain todella erinomaista.
On ollut ilo, Dushan — kiitos!
Lisätietoja Ancient Forge:n tulevasta Ghibli-tyylisestä management-sim-pelistä löydät tiimin viralliselta sosiaalisen median kanavalta täältä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla verkkosivulla lisätietojen saamiseksi täältä.













