Haastattelut
Black Salt Games on DREDGE – Haastattelusarja
DREDGE luoja Black Salt Games tekee nopeaa edistystä Uuden-Seelannin pelikehitysscenessä sen “yllättävän myönteisen” palautteen ansiosta pelin 2023 julkaisusta.
Selvästi, tulevaisuus on kirkas studiolle, ja riippumatta siitä, mitä seuraava projekti tuo tullessaan, näyttää siltä, että faniemme suurin osa antaa lähes varmasti tukeaan tiimille sen jatkuville pyrkimyksille monopolisoida Uuden-Seelannin osuus ja sen ulkopuolella. Ja me olemme heidän kanssaan.
Yritin oppia enemmän DREDGE:n julkaisusta Androidille ja iOS:lle, sekä Black Salt Gamesin tulevista suunnitelmista laajentaa portfoliotaan, päättäen ottaa yhteyttä studion 3D-taiteilijaan ja animaattoriin, Michael Bastiaensiin.
Ensisijaisesti, halusimme kiittää teitä mahdollisuudesta istua ja keskustella viimeisimmistä tapahtumista Black Salt Gamesissa. Ennen kuin laskeudumme BSG:hen, voisitteko kuitenkin esitellä itsenne lukijoillemme ja kertoa hieman osallistumisestanne studion toimintaan?
Mikey: Nimeni on Mikey ja olin 3D-taiteilija ja animaattori DREDGE:ssä.
Haluisimme kuulla enemmän Black Salt Gamesista; erityisesti, miten se syntyi. Voisitteko kertoa meille enemmän sen alkuperästä? Miten se kaikki koostui, ja mitä toi teidät DREDGE:n käsittelyyn?
Mikey: Black Salt Gamesin alkuperä juontuu ajoista, jolloin erottuimme aiemmasta studiomme aikana COVID-19-pandemian aikana. Se oli pääasiassa “työ vuokraamiseen” -studio, jossa työskentelimme peleissä ja kokemuksissa suurten asiakkaiden kanssa. Koska monet yritykset etsivät keinoja sopeutua pandemiaan, päättelimme, että nyt olisi hyvä aika kokeilla omaa peliämme, ja niin Black Salt Gamesin pieni tiimi muodostui.
Siirtyessämme DREDGE:n idean kehittämiseen, aloimme aluksi useilla kokouksilla ja keskusteluilla siitä, minkälaisia pelejä haluaisimme tehdä tai mitä emme haluaisi tehdä. Pystyimme karsimaan aihealueen ja potentiaalisen peligenren kautta.
Näiden linjaamiskokousten jälkeen, oli useita pelien esittelysessioita, joissa tiimi tuli peleillä, jotka sopivat aiemmin määriteltyihin kategoriin. Näistä ideoista, muutamia valittiin nopeaan prototyyppiin. Nämä prototyypit tehtiin muutamassa viikossa, ja sitten pyysimme ihmisiä testaamaan nämä pelit ja auttamaan tiimiä päättämään, minkä pelin kehittää edelleen.
Yksi näistä ideoista oli “DREDGE“, jolla oli yksinkertainen slogan “lovecraftilainen kalastus”. Pelin prototyyppi oli melko erilainen kuin lopullinen peli, josta tulimme, mutta kaikki DREDGE:n perusosat olivat siellä.
DREDGE oli suuri menestys studiolle. Kerro, miten aiotte hyödyntää tätä menestystä seuraavassa seikkailussanne? Taivas on rajana, mutta meidän on kysyttävä, mitkä suunnitelmat teillä on päästä sinne?
Mikey: Tapa, jolla menimme noiden pelien ja kokemusten kanssa, jotka halusimme tehdä, osoittautui toimivaksi, joten tuskin tulee olemaan suuria muutoksia siinä, miten tulemme keksimään ideoita ja prototyyppejä kokeilemista varten.
Olemme puhuneet hieman seuraavasta seikkailustanne, mutta emme ole vielä perehtyneet yksityiskohtiin. Puhkaamme siis siitä. Jos olet valmis jakamaan, voisitko kertoa enemmän seuraavasta vaiheesta matkallanne?
Mikey: On vaikea sanoa tässä vaiheessa, koska olemme edelleen työskentelemässä DREDGE:n parissa mobiililaitteille ja muihin alustoihin.
Sivuhuomautuksena, onko teillä neuvoja niille, jotka eivät ole vielä lähteneet omille kalastusretkilleen DREDGE:ssä? Onko jotain hyödyllisiä vinkkejä aloittelijoille tai yleisiä ohjeita, joita et haluaisi jakaa?
Mikey: Ei ole oikein tai väärin tapaa pelata DREDGE:ä. Pelaajille, jotka pelkäävät pelin kauhu-elementtejä, voitte kytkeä päälle passiivisen tilan ja pelata peliä mukavasti päivällä kuin järkevät ihmiset. Toisaalta, jos haluatte enemmän haastetta, on myös vaihtoehto nähdä, kuinka pitkälle voitte päästä ilman nukkumista.
Emme haluaisi jättää mitään Black Salt Gamesiin liittyvää väliin. Ajatellen tätä, voisitteko jakaa muutamia hyödyllisiä sosiaalisen median tilejä, uutiskirjeitä tai muita merkittäviä tietolähteitä?
Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok ja Bluesky
Olette olleet erinomaisia, kiitos. Ennen kuin tämä tarina saa luonnollisen lopun, haluaisitteko lisätä jotain muuta? Onko jotain viimeisiä kommentteja, joita haluaisitte jakaa lukijoillemme?
Mikey: Emme odottaneet sellaista vastausta peliimme, jonka saimme! Kuulla, kun ihmiset tulevat meidän luoksemme ja sanovat, että se on ollut yksi heidän suosikkipeleistään, näyttävät meille tatuointeja joidenkin hullujen näköisten kalojen kanssa tai jakavat omia tarinoitaan, on ollut upeaa! Ja haluamme kiittää kaikkia, jotka ovat olleet mukana matkallamme siitä lähtien, koska se antaa meille iloa tietäen, että voimme jatkaa uusien pelien ja tarinoiden luomista eteenpäin.
Kiitos jälleen, Mikey — arvostamme aikaanne!
Voitte pysyä ajan tasalla Black Salt Gamesin kehityksellä seuraamalla virallista X-käyttäjää täällä. Lisätietoja studion tulevista projekteista löydätte verkkosivuilta täällä.