Haastattelut
Mustan Suolan Pelit DREDGE -stä – Haastattelusarja
DREDGE luoja Mustan Suolan Pelit tekee nopeaa edistystä Uuden-Seelannin pelinkehitysskenessä “valtavan myönteisen” palautteen ansiosta pelin 2023 julkaisusta.
Ilmeisesti, studioilla on kirkkaat näkymät tulevaisuuteen, ja riippumatta seuraavan projektin lopputuloksesta, vaikuttaa siltä, että faniemme suurin osa on sitoutunut tiimille heidän jatkuviin pyrkimyksiinsä monopolisoida Uuden-Seelannin markkina ja laajemmin. Ja me olemme heidän kanssaan.
Yritin oppia enemmän DREDGE:n julkaisusta Androidille ja iOS:lle, sekä Mustan Suolan Pelien tulevista suunnitelmista laajentaa portfoliotaan, ja päättelin ottaa yhteyttä studioon 3D-taiteilijaan ja animaattoriin, Michael Bastiaensiin.
Ensinnäkin, halusimme kiittää teitä mahdollisuudesta istua alas ja keskustella Mustan Suolan Pelien uusimmista kuulumisista. Ennen kuin syventymme Mustan Suolan Peliin, kuitenkin, voisitteko esitellä itsenne lukijoillemme ja kertoa meille vähän osallistumisestanne studioon?
Mikey: Nimeni on Mikey ja olin 3D-taiteilija ja animaattori DREDGE:ssä.
Haluaisimme kuulla enemmän Mustan Suolan Peleistä; erityisesti, miten se perustettiin. Voisitteko kertoa meille enemmän sen alkuperästä? Miten se kaikki koostui, ja mitä toi sinut DREDGE:n käsiksi?
Mikey: Mustan Suolan Pelien alkuperä juontuu aikaan, jolloin erkaantui aiemmasta studiomme COVID-19-aikana. Se oli pääasiassa “työ tilauksesta” -studio, jossa työskentelimme peleillä ja kokemuksilla suurille asiakkaille. Monet yritykset yrittivät sopeutua pandemiaan, ja päättelimme, että nyt olisi hyvä aika kokeilla omaa peliämme, joten Mustan Suolan Pelien pieni tiimi muodostui.
Siirtyessäni DREDGE:n ideaan, aloimme aluksi useilla kokouksilla ja keskusteluilla siitä, minkälaisia pelejä halusimme tehdä tai ei. Pystyimme karsimaan aihealueita ja mahdollista peligenreä kautta.
Kun olimme suorittaneet nämä linjaamiskokoukset, järjestimme useita pelien esittelysessioita, joissa tiimi esitti peli-ideoita, jotka sopivat aihealueisiimme. Nämä ideat valittiin nopeaan prototyyppiin. Nämä prototyypit tehtiin parin viikon aikana, ja sitten pyysimme ihmisiä testaamaan nämä pelit ja auttamaan tiimiä päättämään, minkä pelin kehittää edelleen.
Yksi näistä ideoista oli “DREDGE“, jolla oli yksinkertainen slogan “lovecraftian kalastus”. Pelin prototyyppi oli melko erilainen lopullisesta pelistä, mutta kaikki DREDGE:n perusosat olivat siellä.
DREDGE oli suuri menestys studioolle. Kerro, miten aiotte hyödyntää tästä vauhdista seuraavassa seikkailussanne? Taivas on rajana tällä hetkellä, mutta meidän on kysyttävä, mitkä ovat suunnitelmanne päästä sinne?
Mikey: Tapa, jolla suuntasimme itsellemme pelien ja kokemusten, mitä halusimme tehdä, osoittautui toimivaksi, joten tuskin tulemme muuttamaan paljon siitä, miten keksimme ideat ja kokeilemme prototyyppejä.
Olemme puhuneet lyhyesti seuraavasta seikkailustanne, mutta emme ole vielä perehtyneet yksityiskohtiin. Puhkaistaan siis asiaa. Jos olette valmiit jakamaan, voisitteko kertoa meille enemmän seuraavasta vaiheesta matkallanne?
Mikey: On vaikea sanoa tällä hetkellä, koska työskentelemme edelleen DREDGE:n parissa mobiililaitteille ja muihin alustoihin.
Eräässä sivulauseessa, onko teillä neuvoja niille, jotka eivät ole vielä lähteneet omille kalastusretkilleen DREDGE:ssä? Onko mitään hyödyllisiä vinkkejä aloittelijoille tai yleisiä ohjeita, joita ette vastustaisi jakamasta?
Mikey: Ei ole oikein tai väärin tapaa pelata DREDGE:ä. Pelaajille, jotka pelkäävät pelin kauhu-elementtejä, voitte kytkeä päälle passiivisen tilan ja suorittaa pelin mukavasti päivällä kuin järkevä ihminen. Toisaalta, jos haluatte enemmän haastetta, on myös mahdollista nähdä, kuinka pitkälle pääsette nukkumatta.
Emme halua jättää mitään Mustan Suolan Pelien asiaa huomiotta. Ajatellen tätä, voisitteko jakaa kanssamme muutamia hyödyllisiä sosiaalisen median kanavia, uutiskirjeitä tai muita merkittäviä tietolähteitä?
Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok ja Bluesky
Olette olleet hieno, kiitos. Ennen kuin tuomme tämän tarinan luonnolliseen loppuun, haluaisitteko lisätä jotain muuta asiaan? Onko teillä viimehetken kommentteja, joita haluaisitte jakaa lukijoillemme?
Mikey: Emme odottaneet sellaista vastakaikua peliimme, jota saimme! Kuulla ihmisiltä, jotka tulevat meidän luoksemme ja sanovat, että se on ollut yksi heidän suosikkipeleistään, näyttävät meille heidän hulluja kalaa muistuttavat tatuointinsa tai jakavat omat tarinansa, on ollut upeaa! Ja haluamme kiittää kaikkia, jotka ovat olleet mukana matkallamme siitä lähtien, sillä se antaa meille ilon tietä, että voimme jatkaa mielenkiintoisten pelien ja tarinoiden luomista eteenpäin.
Kiitos vielä kerran, Mikey — olemme todella kiitollisia ajastanne!
Voitte seurata Mustan Suolan Pelejä seuraamalla virallista X-käyttäjää tästä. Lisätietoja studiosta ja tulevista projekteista löydätte täältä.