Haastattelut
Arief Widhiyasa, Confiction Labsin CEO – Haastattelu Sarja
Indonesian johtava Confiction Labs valmistautuu julkaisemaan lippulaivansa, yhteistyössä kehitetyn ammuskelupelin RIFTSTORM — peli, joka sisältää kilpailulliset taistelut, erikoistuneet aseet ja syvät juuret roguelite -maailmaan. Opiskelemaan tästä tulevasta projektista, päättelin puhua Confiction Labsin CEO:n, Arief Widhiyasan, kanssa.
Kiitos, että otit aikaa puhua kanssamme tänään! Ennen kuin tutustumme uusimpiin kehityksiin blockchain-tilassa, voitko kertoa meille hieman taustastasi alan parissa? Miten kaikki alkoi sinulle, ja mitä toi sinut Confiction Labsiin?
Arief: Hei, olen Arief, Confiction Labsin nykyinen CEO, ja olen kunnianhimoinen olla täällä. Olen ollut pelialalla yli 15 vuotta, ja alun perin perustin pelikehitysyrityksen nimeltä Agate. Olemme nyt onnekkaasti Indonesian suurin pelikehitysyritys, jossa on yli 250 henkilöä. Tarjoamme kehitys- ja alihankintapalveluita (työ tilauksesta) PC-, konsole- ja mobiilipelien kehittämiseen.
Vuoden 2021 lopulla sain ensimmäisen kosketukseni web3:een play-to-earn -pelien kautta. Pelien yli-rahoittamisen lisäksi näimme mahdollisuuden uuden teknologisen murroksen käynnistämiseen uuden pelialan sykliin (mobiili + internet, joka avaa massamarkkinat). Tässä tapauksessa se on selvästi blockchain + AI, joka avaa sitä, mitä kutsumme yhteistyölliseksi viihteeksi. Tulevaisuuden viihde, joka skaalautuu kaikkien osallistujien syötteen ja tulosteen kautta. Toisin sanoen pelaajat eivät ole vain kuluttajia, vaan heillä on myös potentiaalia tulla luojiksi, mainostajiksi, sijoittajiksi, suunnittelijoiksi jne.
Ja loput on historiaa, luopuin Agatesta ja perustin Confiction Labsin muiden kanssa. Kehitämme parhaillaan lippulaivapeliämme: RIFTSTORM.
Puhukaamme RIFTSTORM -pelista. Voitko kertoa meille, minkälainen peli se on, sekä mitkä teemat se pyrkii sisältämään? Mikä on tarina tässä?
Arief: RIFTSTORM on yhteistyöllinen ammuskelupeli ARPG:llä, jossa on roguelite-elementti, joka on suunniteltu enintään 3 pelaajalle. Peli on tarkoitus julkaista cross-play -monialustana PC:lle, konsoleille ja mobiililaitteille, ja se tulee tukemaan useita kieliä.
RIFTSTORM -pelissä pelaat Weaverinä, joka on salaisen järjestön jäsen, joka on omistautunut repeämien ja repeämämaailman myyttisten olentojen (mythics) sisäistämiselle. Näillä Weaver-eilla on omat ase-erikoistumisensa ja taitonsa, mikä tekee jokaisesta yhteistyössä pelaamisesta ystäviesi kanssa räjähtävän jokaisella kerralla.
Mitä me olemme koonneet, RIFTSTORM sisältää myyttisiä olentoja — “mythics” — ja salaisen järjestön nimeltä Mythic Protocol. Voitko kertoa meille näistä kahdesta sotivaista ryhmästä ja heidän rooleistaan pelissä?
Arief: Tässä universumissa repeämät ilmestyvät maapallollamme portteina muihin maailmoihin. Emme ymmärrä, mitä aiheuttaa niiden ilmestymisen eikä miten estää niiden pääsyn maailmaamme. Olentoja, tuntemattomia teknologioita ja epäluonnollisia ilmiöitä, joita kutsutaan myyttisiksi, tulee näistä portista. Salainen järjestö, Mythic Protocol, on muodostunut okkulttisten ryhmien liitosta, jotka perustettiin vastauksena repeämäkohtaamisiin historian aikana. Tämä järjestö lähettää verkoston weaverejä etsimään repeämäkohtauksia. Seuraavien vuosisatojen aikana uusi järjestö syntyy vastauksena uusiin ja useammin toistuviin repeämäkohtauksiin — Naga Society, Maledictum ja Interregnum. Lähellä sotaa toisiaan ja kasvavaa uhkaa ulottuvuuksien takaa, ryhmät päättivät neuvotteluista ja allekirjoittivat perustuslain ryhmien välille. Tämä perustuslaki tunnetaan Mythic Protocolina. Mythic Protocol määritteli ryhmien välisen yhteistyön tulevaisuuden, jotta he voivat kääntää huomionsa kasvavaa uhkaa kohti.
https://twitter.com/confictionlabs/status/1800922294375887285
Olet puhunut “haastavasta taistelusta” ja “intensiivisestä” oppimiskäyrästä aiemmin. Kerro, onko mitään tärkeitä oppeja, joita tulisi omaksua ennen kuin ryhdyt taisteluun?
Arief: Verrattuna muihin samankaltaisiin peleihin, RIFTSTORM on melko helppo oppia, koska haluamme, että se on mahdollisimman monille ihmisille. Jotkut luolastot on suunniteltu haastavammiksi, vaatien pelaajilta parhaiden aseiden etsintää ennen sisäänkäyntiä. Tarjoamme myös erikoistuneita luolastoja, kuten “Haaste-tornit”, joissa ryhmä 3 pelaajaa voi kiivetä niin korkealle kuin mahdollista, sekä erilaisia kampanjatehtäviä, joissa pelaajat haastavat toisiaan suorittamaan ne mahdollisimman nopeasti. Kohderyhmämme on keskitasoisia ja kovia pelaajia, ja tavoitteenamme on luoda dynaamista sisältöä, josta monet voivat nauttia.
RIFTSTORM on virallisesti mukaan Xai Foundationiin. Kerro, mitä toivot saavuttavasi tämän uuden kumppanuuden kautta web3-ekosysteemin kanssa?
Arief: Visiomme RIFTSTORM -pelille on olla “peli, jota pelaat ystäviesi kanssa”, peli, johon pelaajat voivat jatkuvasti palata, olipa kyseessä nopea, jännittävä sessio tai resurssien etsintä päästäkseen leaderboardien huipulle. Monialustan pelin, syvän tarinan ja vireän yhteisöllisen ekosysteemin kautta RIFTSTORM tarjoaa aidon immersiivisen kokemuksen.
Jotta voimme toteuttaa tämän vision, tarvitsemme teknologian, joka on skaalautuva ja samalla helppokäyttöinen käyttäjille. Olemme innoissamme kumppanuudesta Xai Foundationin kanssa hyödyntääksemme Xai-tekniikkaa ensimmäisenä pelien L3-blokkiketjuna, joka on osoittautunut nopeimmaksi ja skaalautuvimmaksi EVM-peliketjuksi.
Integraation yksityiskohdat ilmoitetaan myöhemmin. Tällä hetkellä työskentelemme tiiviisti varmistaaksemme, että voimme toteuttaa teknologian siten, että se on turvallinen, skaalautuva, esteetön pelin käyttöliittymälle ja myös sääntöjen ja jakelupolitiikan mukainen, jossa peliä jaetaan.
Voitko kertoa meille hieman enemmän palkinnoista ja muista pelin sisäisistä etuoikeuksista, joita pelaajat voivat avata RIFTSTORM -pelissä?
Arief: Se, mitä voimme luvata tällä hetkellä, on, että niille, jotka etsivät peliä, joka on hauskaa ja tarjoaa tunteja sisältöä, jonka voit nauttia ystäviesi kanssa, RIFTSTORM tarjoaa sen.
Yksi avainhypoteesi, jonka haluamme toteuttaa RIFTSTORM -pelissä, on pelaajan perinteen tallentaminen. Kuvittele, että käytät asetta tappamaan huippu-raiden pomon, joka ilmestyy kerran vuodessa, ja onnistut olla se, joka aiheuttaa viimeisen iskun, aseesi tallentaa perinteen ja kehittyy uudella ominaisuudella. Tämä tuo uuden käyttöarvon, joka tallentaa saavutuksen ja emotionaalisen arvon, joka liittyy siihen.
Pelin sisäisten etuoikeuksien osalta, odottakaa tulevia päivityksiämme, erityisesti tulevaa pelitestiämme. Siinä on paljon pelin sisäisiä etuoikeuksia niille, jotka osallistuvat pelitestiin.
Haluaisimme pysyä ajan tasalla tulevan julkaisun edellä. Missä voimme löytää uusimmat päivitykset ja suoran lähetyksen pelistä ja Xain kanssa solmitusta kumppanuudesta? Onko sosiaalisen median kanavia, uutiskirjeitä tai tapahtumia, joita voimme jakaa lukijoidemme kanssa?
Arief: Seuraa meitä X:ssä @confictionlabs ja @playRIFTSTORM RIFTSTORM -pelin eksklusiivisille päivityksille. Tarkista myös verkkosivumme confiction.com, jossa ilmoitamme tärkeimmät päivityksemme ja ajatuksiamme aiheesta.
Onko mitään, mitä haluaisit lisätä ennen kuin lopetamme?
Arief: Odottakaa seuraavaa pelitestiämme, joka on tulossa pian!
Kiitos aikastasi, Arief!
Jotta pysyt ajan tasalla Confiction Labsin RIFTSTORM -pelien kehityksestä, käy tutustumassa viralliseen sosiaalisen median kanavaamme täällä. Voit myös lisätä pelin toivottavien pelien luetteloon Steamissa saadaksesi lisää ajankohtaisia päivityksiä täällä.











