Haastattelut
Alex Lotz, Ziggurat Interactiven Managing Producer — Haastattelusarja
Kahden vuosikymmenen ajan varjossa ollut Slave Zero on vihdoin tehnyt loistavan comebackin uudella sisältökerroksella. Kyllä, kehittäjä Ziggurat Interactive on juuri julkaissut Slave Zero X:n, joka on esiosainen vuoden 1999 arvostetulle 2,5D kolmannen persoonan ammuntapelille. Opiskelemaan siitä hieman enemmän, päättimme ottaa yhteyttä Ziggurat Interactiven Managing Produceriin, Alex Lotziin.
Kiitos, että otit aikaa puhua kanssamme. Ennen kuin ryhdyymme keskustelemaan Slave Zero X:stä, haluaisitko kertoa meille hieman itsestäsi? Kuka olet, ja mitä asemaa sinä täytät Ziggurat Interactivessa?
Alex: Ziggurat Interactiven Managing Producerina tuen ja yhteistyön kehittäjäkumppaneideni kanssa luodaksesi mahtavia pelejä, sekä julkaisukumppaneideni kanssa saadaksesi ne markkinoille.
Ziggurat Interactivella on ilmiselvästi kuolematon rakkaus retro- ja kulttiklassikkopelien maailmaa kohtaan. Kerro, mikä erityisesti tässä osiossa maailmaa viehättää sinua?
Alex: Teknologisen kehityksen vuoksi monet pelaamisen arvoiset pelit (ja säilyttämisen arvoiset pelit) tulevat vaikeasti saataville ajan myötä. Pyrimme tekemään niiden vaikeasti saatavien pelien tarjoamista kokemuksista ja ideoista enemmän saatavilla, tuomaan takaisin ylihuomisen pelit, joilla on ansioita uuden mahdollisuuden löytää laajempi yleisö, ja rakentamaan niiden pelien maailmoja, jotka ovat alkuperäisten luojien kuvittelemia.
Puhukaamme viimeisimmästä julkaisustasi, Slave Zero X:stä. Mikä se on, ja mitä uudet pelaajat voivat odottaa löytävänsä viimeisimmässä jaksossa?
Alex: Slave Zero X:ää voidaan kutsua hahmo-toimintapeliksi, beat ’em upiksi ja (jollain tavoin) tappelupeliksi. Peli keskittyy enemmän 2D lähitaisteluihin 3D-ympäristössä, kun taas alkuperäinen Slave Zero oli 3D kolmannen persoonan ammuntapeli. Molemmista peleistä pelaaja voi odottaa saavansa hallintaansa erittäin koulutetun soturin, jolla on äärimmäisen voimakas biologinen ase, joka on polulla kostoa voimakkaita vihollisia vastaan raakalaisessa biopunk-ympäristössä.
Sanoisitko, että olemassa oleva tietämys Slave Zero-sarjasta on välttämätöntä ymmärtääkseen viimeisintä lukua? Enemmän kuin se — voisko kuka tahansa hypätä sisään ja pelata osansa?
Alex: Slave Zero X toimii esiosana Slave Zero:lle, joten sinun ei tarvitse pelata Slave Zero:a ymmärtääksesi Slave Zero X:n tarinaa tai pelimekaniikkaa. On muutamia hauskoja keinoja, joilla kaksi peliä liittyvät toisiinsa, mikä tulee ilmi, kun pelaat molemmat, mutta se ei ole välttämätöntä pelata niitä tietyssä järjestyksessä. Pelimekaniikan saatavuuden suhteen, jos olet uusi hahmo-toimintapeleissä, suosittelemme katsomaan opastuksen muutaman kerran ja viettämään jonkin aikaa harjoitteluhuoneessa, jotta ymmärrät todella, mitä on mahdollista Shoun aseistuksessa. Se voi vaatia hieman enemmän harjoitusta mestata taitoja, joilla voidaan aiheuttaa vakavaa vahinkoa Slave Zero X:ssä verrattuna keskivertaisiin beat ’em up -peleihin. Silti löydät sen palkitsevaksi oppia, miten hyödyntää tyylikkäästi pelin tarjoamia mekaniikkoja.
Kerro meille hieman Punainen Linna -ominaisuudesta. Olemme oikein ajattelemassa, että Slave Zero X:ssä on enemmän kuin yksinpelikampanja?
Alex: Punainen Linna on saanut vaikutteita Devil May Cry -sarjan Bloody Palace -moodista, jossa pelaaja kohtaa aaltoja vihollisia useissa ympäristöissä, jotka ovat vain tälle moodille. Taistelat melkein kaikki pelin pomot ja standardiviholliset yhdessä istunnossa (muutamien taukojen kera, jolloin voit täydentää varastoasi tarvikepodin kaupassa), ja jos pystyt pääsemään loppuun asti, avaat erityisen version SovKhan-pomotaistelusta, joka on SovKhan 300%. Tämä moodi, kuten kaikki pelin kampanjan vaiheet, sisältää myös online-pistetaulukon niille, jotka haluavat kilpailla saadakseen korkeimman pisteen.
Haluatko jakaa joitain vinkkejä niille, jotka eivät ole vielä päässeet käsiinsä Slave Zero X:ään? Onko “täydellinen” tapa pelata?
Alex: Olemme nähneet monia luovia pelityylejä Slave Zero X:n julkaisun jälkeen, ja uskomme, että se on peli, joka voi palkita luovaa ajattelua ja pelimekaniikkojen tutkimista. Yksi yleinen suositus korkean vahingon tuottamiseksi (ja selviytymiseksi) olisi pitää Fatal Sync aktiivisena niin usein kuin mahdollista, mikä on helpompaa tehdä käyttämällä Burstia hyökkäysvälineenä täyttääksesi mittarin, kun Fatal Sync on vanhentunut (sen sijaan, että käytät Burstia ainoastaan puolustusvälineenä torjumaan vihollisia).
https://twitter.com/playziggurat/status/1791560192733204542
Kun Slave Zero X on virallisesti ulkona, aiotko kohdistaa silmäsi toiseen IP-osoitteeseen tulevina kuukausina tai vuosina? Jos niin, voitko kertoa meille hieman siitä/tästä?
Alex: Meillä on paljon töissä, mutta emme voi vahvistaa tarkkoja IP-osoitteita vielä. Pysy kuulolla!
Miten Slave Zero X:n fanit voivat tukea Ziggurat Interactivea? Onko jotain sosiaalikanavia tai uutiskirjeitä, joita voimme tilata tai seurata?
Alex: Meidän YouTube-kanava on loistava paikka katsella läpi monia pelejä katalogissamme, sekä viimeisimpiä ilmoituksia ja päivityksiä. Ziggurat on X:ssä @playziggurat, ja Instagramissa ja Facebookissa @zigguratinteractive. Viimeisimmät Ziggurat-uutiset, uutiskirjeen tilauslinkki ja paljon muuta löytyy verkkosivuiltamme ziggurat.games.
Onko sinulla lopullisia sanoja lukijoillemme?
Alex: Niille, jotka eivät ole vielä kokeilleet sitä, uskomme, että löydät Slave Zero X:n palkitsevaksi haasteeksi (sekä mielenkiintoisella tarinalla ja maailmalla). Niille, jotka jo pelaavat, toivomme, että nautit pelistä! Jatkamme työtä parantamaan peliä kaikilla alustoilla, ja kiitämme teitä jatkuvasta tuestanne, kun valmistelemme, testaamme ja jakamme uusia päivityksiä.
Kiitos ajastasi, Alex!
Jotta voisit oppia enemmän Slave Zero X:stä, varmista, että tarkistat Ziggurat Interactiven virallisen sosiaalisen median täällä. Vaihtoehtoisesti voit vierailla verkkosivuilla lisätietojen saamiseksi täällä.











