Haastattelut
3DClouds:n toimitusjohtaja Francesco Bruschi puhuu Trident’s Tale -stasta – Haastattelusarja
3DClouds, joka on pääkonttoria Milanossa, Italiassa, on virallisesti ilmoittanut Trident’s Tale:n, uuden merirosvopohjaisen kolmannen persoonan toimintapelin PC:lle. Toimitusjohtaja Franceso Bruschin mukaan peli sisältää “vakuuttavan 15+ tunnin tarinapohjaisen kampanjan, valtavan avoimen maailman, jota voi tutkia, mielenkiintoisen miekan ja aseen taistelun, paljon käsityö- ja mukautusmahdollisuuksia ja, henkilökohtaisesti suosikkini, meritaistelun haastavien myyttisten hirviöiden kanssa ja täysin dynaamisen sääjärjestelmän.”
Yritin oppia lisää studioun viimeisimmästä kolmannen persoonan IP:stä puhumalla 3DClouds:n tiimin kanssa.
Kiitos, että otit aikaa puhua kanssamme tulevasta pelistäsi, Trident’s Tale. Ennen kuin hyppäämme merelliseen maailmaan, puhukaamme kuitenkin studiosta ja tärkeämmästä, miten se löysi jalansijansa teollisuudessa. Voisitko kertoa meille enemmän siitä alkuperäistarinaa?
Francesco: 3DClouds perustettiin vuonna 2016 intohimosta kilparadoilla. Aluksi olimme pieni, mutta vuosien varrella olemme kasvaneet 15 hengestä yli 60 henkilöön, mikä tekee meistä yhden Italian suurimmista studioista.
Matkamme alkoi Xenon Racer:illa ja All-Star Fruit Racing:illa. Vuonna 2019 yhteistyö Outright Gamesin kanssa johti meidät työskentelemään suurten brändien parissa, ja saavuttamaan kansainvälistä menestystä. Vaikka olemme edelleen asiantuntijoita karting-racingissa, laajennamme nyt uusiin lajityyppeihin, erityisesti omilla IP:illämme.
Kartingin lisäksi kehittimme King of Seas (2021) ja PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale perustuu molempiin, yhdistäen kokemuksemme näissä lajityypeissä. Monella tavalla Trident’s Tale on molempien pelien henkinen seuraaja, joka hyödyntää studioiden kokemusta.
Mennäänkö nyt Trident’s Tale:en. Mitä se on, ja miten se vertautuu muihin merirosvotarinoihin?
Francesco: Se on kasvutarina, joka sijoittuu elävään, myyttiseen merelliseen maailmaan, jossa pelaajat voivat tutkia sekä maa- että merellistä ympäristöä, taistella yliluonnollisia vihollisia vastaan ja paljastaa muinaisia salaisuuksia. Peli yhdistää tarinankerronnan pelimekaniikkaan, tarjoten sekoituksen toimintaa, tutkimusta ja meritaistelua.
Jos vertaamme sitä muihin merirosvotarinoihin, Trident’s Tale on kuin Moanan sydän ja Merirosvon elämän seikkailu yhdistettynä, yhdistäen myytin, magian ja korkeiden merien seikkailun uudella ja dynaamisella tavalla.
Haluaisimme tietää enemmän päähenkilöstä, Oceanista, ja hänen roolistaan tässä tarinassa. Voisitko kertoa meille enemmän hänen osallistumisestaan tähän tarinaan ja siitä, mitä hän tavoittelee?
Francesco: Ocean on intohimoinen ja kapinallinen nuori nainen, joka haaveilee merirosvoksi ryhtymisestä. Hän on kasvanut meren äärellä, ja hänen elämänsä on ollut täynnä seikkailuja. Hänen impulsiivisuutensa, uteliaisuutensa ja rakkautensa seikkailuihin saa hänet usein vaikeuksiin. Vaikka hän on hätäinen, Ocean on myös uskollinen, erityisesti Laertesille, joka on hänen isähahmonsa. Hän tekisi mitä tahansa suojellakseen häntä.
Oceanilla on ainutlaatuinen side meren kanssa, joka näkyy hänen epätavallisissa silmissään, joista toinen on ruskea ja toinen vaaleansininen. Hän on kohtalon valittu, ja hänen matkansa tulee haastamaan hänet löytämään oman potentiaalinsa, luomaan oman polkunsa ja paljastamaan muinaiset salaisuudet, jotka sitovat hänet mereen.
Olet maininnut, että pelissä on “valtava” avoin maailma, jota voi tutkia. Voisitko kertoa meille enemmän siitä, mitä löydämme matkallamme?
Francesco: Trident’s Tale:ssa maailma on muodostunut neljän suuren kulttuurin ympärille, joista jokainen vaikuttaa laivoihin, joita kohtaa merellä, ja ympäristöihin, joita tutkitaan saarilla:
● Merirosvot: Avomeri ja rannikkoalueet, joilla merirosvot vallitsevat. Odotamme karuja satamia ja kaupunkeja, jotka on rakennettu uponneiden laivojen raunioille, antaen näille paikoille villin ja seikkailunhaluisen tunteen.
● Leeroys: Steampunk-tyyliset kaupungit, jotka ovat täynnä laboratorioita, joissa käytetään Divinorumin voimaa. Nämä alueet on ympäröity robotvartijoilla ja Divinorumin lähteillä, ja niissä on hienoa mekaniikkaa ja edistynyttä koneistoa, joka luo tekniikkaa täynnä olevan ilmapiirin.
● Mystiset: Paikat, jotka ovat täynnä uuvuttavia, sumuisia maisemia, jotka piilottelevat muinaisia salaisuuksia, jotka liittyvät legendoihin. Tärkeä paikka on Spirit Nest, joka on kallokuorinen saari, jossa legenda kehittyy tarinan edetessä.
● Laivasto: Järjestyksessä ja sotilaallinen arkkitehtuuri, usein korkeilla rakennuksilla ja tiukassa järjestyksessä. Merkittäviä paikkoja ovat laivaston pääkaupunki ja vankila, jotka tulevat ilmi pelin edetessä.
Kun matkustat näiden kulttuurien läpi, odotamme, että ääniraidat ja valaistus muuttuvat ympäristön mukaan, upottaa pelaajan jokaiseen ainutlaatuiseen maailmaan.
Ja sitten on meritaistelun puoli pelissä. Olet maininnut, että se on yksi studioiden suosikeista. Voisitko kertoa meille, miksi tämä osa Trident’s Tale:sta on niin tärkeä pelaajille?
Francesco: No, kuka ei nauttisi ampumasta kanuunoita jättiläiskrakeenia vastaan? Peli sisältää meritaistelun merihirviöitä, vihollislaivoja ja voimakkaita meripommeja vastaan, jotka liittyvät päätehtävään. Sanotaan, että merellinen tutkimus voi myös tarjota rentouttavan tauon taistelun intensiteetistä. Se on täydellinen aika kokea pelin upea ilmapiiri: aallot, ajan kulu, ja avoin meri. Tarinapommit lisäksi voit valita, osallistutko taisteluun vai jatkatko matkaasi seuraavaan seikkailuun.

Krediet: 3DClouds
Voisitko jakaa meille joitain vinkkejä ja temppuja, miten lähestyä Trident’s Tale:a? Onko mitä tahansa “tehdä” tai “älä tee”, jota meidän tulisi tietää ennen kuin lähdemme matkaan?
Francesco: Ensinnäkin, suosittelemme, että otat aikaa tutkia muita polkuja. Uudet varusteet voidaan löytää ratkaisemalla arvoituksia, ja sekä saaret että meri ovat täynnä ryöstöä, josta voidaan valmistaa uusia varusteita ja kulutusaineita. On myös vapaaehtoisia sivutehtäviä, joilla voidaan avata uusia mentoreja, joista jokainen antaa Oceanille ainutlaatuinen maaginen taito.
Mitä tulee “älä tee” -asioihin, emme pidä siitä, kun pelaajat sanotaan, mitä he eivät saa tehdä, joten tule ja lähesty peliä omalla tavallasi. Jos olet täällä nauttimaan hyvin rakennetusta seikkailusta merirosvomaailmassa, tee se!
Mistä voisimme löytää lisätietoa Trident’s Tale:sta? Onko tärkeitä sosiaalikanavia, uutiskirjeitä tai tapahtumatietoja, joista meidän tulisi pitää kirjaa ennen pelin virallista julkaisua?
Francesco: Liity Discord-palvelimemme ja lisää peli toivelistalle Steamissa, jotta pysyt ajantasalla! Jakamme uutisia ja videoita ennen julkaisua, joten tässä ovat hyödylliset linkit:
Onko mitään muuta, mitä haluaisit lisätä tähän tarinaan ennen kuin aloitamme sen päättämisen?
Francesco: Trident’s Tale on rakkaustyö, joka on tulosta kahden vuoden intohimoisesta työstä ja omistautumisesta tiimiltämme. Viimeinkin puhua tästä hankkeesta tuntuu hyvältä.
Kiitos vielä kerran, että puhuit kanssamme — me arvostamme sitä todella! Odotamme innostuneina näkevämme enemmän Trident’s Tale:sta tulevien kuukausien aikana!
Löydät lisätietoa 3DClouds:n Trident’s Tale:sta seuraamalla virallista X-käyttäjää tästä. Vaihtoehtoisesti voit lisätä pelin toivelistalle Steamissa saadaksesi lisää ennen julkaisua tietoa tästä.