伝説
サイコロを吹くなどの儀式:クラップスの迷信の世界

クラップスのような、いわば社交的な要素を持つカジノゲームは多くありません。スロットゲームは通常一人で行うもので、ブラックジャックやルーレットのテーブルで他のプレイヤーと交流することはほとんどありません。ポーカールームは緊張感、ブラフ、そしてカウンターブラフで満ち溢れています。クラップスをはじめとするサイコロを使ったゲームは、勝利を祝い、熱狂的な雰囲気を楽しみ、サイコロを投げて運試しをするプレイヤーのグループを惹きつけます。
クラップスのテーブルは、その点で非常にユニークな雰囲気を持っています。仲間意識、共有された興奮、そして間違いなくより 社会的アピールギャンブルに関する迷信や奇妙な儀式が数多く行われる場所でもあります。サイコロを吹くことは、クラップスで最もよく行われる迷信の一つです。しかし、他にも迷信は存在します。ここでは、そうした迷信のいくつかを取り上げ、実際に効果があるのかどうかを分析します。
まず、クラップスの起源
サイコロゲームは世界中で人気があり、中には数千年の歴史を持つものもあります。例えば、 シックボー伝統的なアジアのサイコロゲームである「サイコロゲーム」は、2,000年前に始まったと考えられています。専門家によると、サイコロを使ったゲームは古代にヨーロッパに伝わったと考えられています。サイコロゲームに関する最初の顕著な言及は、8世紀に遡るホメーロスの『イリアス』にあります。ルネサンス時代には、サイコロを使ったギャンブルゲームがやや標準化され、 カードゲームをする および他のゲーム。
「元祖」クラップスは、 危険中世に誕生したクラップス。クラップスはハザードと多くのルールを踏襲していますが、一つ重要な違いがあります。それは、ハウス(賭け屋)がサイコロを振るのではなく、プレイヤーがサイコロと自分の運命を自分で決められるという点です。1907年、ジョン・H・ウィンは現代版のゲームのために標準化されたルールを考案しました。そしてクラップスは、アメリカ国内だけでなく世界中のカジノで広まりました。
世界には様々な種類のサイコロゲームの伝統があります。ここでは、世界各地や様々な時代のサイコロゲームをいくつかご紹介します。数千年前に誕生したものもあれば、200年足らず前に誕生したものもあります。
- クラウン・アンド・アンカー
- チャック・ア・ラック
- コーヒー豆
- チョーハン
- ウル王朝のゲーム
- セネト
- ヤッツィー
- ルード

オンラインクラップスとライブディーラープラットフォーム
デジタルギャンブルの誕生により、クラップスは新たな命を吹き込まれました。 オンラインクラップス 伝統的なサイコロゲームを再考し、オンラインゲームプラットフォームに持ち込みました。プレイヤーが実際のサイコロを投げる代わりに、これらのオンラインクラップスゲームでは RNG ソフトウェア完全にランダムな結果と公正なゲームプレイを保証します。クラップスは、ブラックジャック、ルーレット、スロット、ビデオポーカー、ポーカーと同列に語られることは少ないものの、人気のカジノゲームです。オンラインカジノでは、しばしばポートフォリオに追加されたゲームとして扱われます。
RNGクラップス、ファーストパーソンクラップス、さらにはライブディーラークラップスもあります。これらのゲームでは、 ディーラー サイコロを投げるわけではありませんが、モバイルデバイスやデスクトップから操作できるマシンアームがあります。投げる(またはプレイ)ボタンをクリックすると、マシンのディーラーがゲームテーブルにサイコロを投げます。
幸運を呼ぶクラップスの儀式
まずは最も一般的なものから始めましょう。サイコロに息を吹きかけることです。サイコロに息を吹きかけると、実質的にはサイコロに祝福を与えることになります。 幸運プレイヤーがサイコロをこすったり、キスしたりするのと似ています。これは、マカオのシックボーから、カジノの高額クラップスまで、世界中でかなり一般的な習慣です。 ラスベガス大通り一部のカジノでは、サイコロに息を吹きかけたり、キスしたりすることを禁止しています。これは効果があるからではなく、衛生上の懸念のためです。また、クラップス初心者など、誰かにサイコロを投げてもらうというルールもよくあります。初心者の幸運)、またはまったくお金を賭けていない人。
数字7にまつわる迷信
クラップス特有の大きな迷信の 7 つは、7 の数字を含む賭けを避けるというものです。クラップスでは、パス ライン ベットは、サイコロのカムアウト ロールで 11 または 16.67 が出ることを賭けるものです。これは標準的な賭けの 7 つで、クラップスの複雑さを考えると初心者に優しいと考えられています。7 が出る確率は 7% で、最もよく出る数字ですが、11 は即勝ち、大負け、または連勝の終わりを意味する場合があります。パス ラインに賭けると、カムアウト ロールで 2 または 3 が出れば自動的に勝ちとなり、これが即勝ちとなります。12、XNUMX、XNUMX が出れば負けですが、それ以外の数字が出ればポイントが確定します。
賭けは確定し、7が出る前にもう一度同じ数字を振らなければなりません。そうでなければ負けです。7は当たりの数字になる場合もあれば、最も恐れる数字になる場合もあります。そのため、パスラインや7を含むその他の賭けを避けるギャンブラーもいます。似たような慣習として、クラップスのテーブルで「セブン」という言葉を口にしないというものがあります。中には「セブン」という言葉は不吉だと考える人もおり、「ビッグレッド」や「Sワード」といったニックネームで呼ぶ人もいます。

クラップスで儀式が機能しない理由
儀式は、誰かがそれを実際に信じ始めたり、やりくりするために極端な手段に訴えたりするまでは無害です。サイコロを吹いても、あなたの 勝つチャンス 良くも悪くも。しかし、指を交差させ、木を叩き、サイコロに息を吹きかけ、そして一回のサイコロ投げに全財産を賭けるなら、あなたは困ったことになる。こうした迷信には、論理的な根拠がない。 ロールに影響を与える いかなる形であれ。
サイコロの出目を自分に有利に変える合法的な方法はありません。オッズは固定されており、カジノ側に有利になるように設計されているため、すべての計算は ギャンブラーの経済的破滅理論的には、クラップスを延々とプレイした場合、最終的にはカジノ側が勝つと予想されます。しかし、一部のギャンブラーは、サイコロを振って正しい目が出ないようにし、単に希望の目が出るようにすることで、システムを不正に操作できると考えています。
サイコロを振るには必ず端に当たる必要があるというルールがなければ、これは可能だったでしょう。周囲の壁は小さな三角形の溝で構成された凹凸のあるテクスチャになっています。この表面にサイコロを投げると、サイコロはランダムな回転や軌道で跳ね返り、結果がランダムになります。
だから、サイコロの角を削ったり、サイコロを不正なセットに交換したり、その他の不正行為をしない限り、 サイコロを振って結果を予測する.
代替儀式 - リスクを評価し、戦略を構築する
少し話を戻しますが、経済破綻の可能性は高いと述べました。これは単に、 ハウスエッジ、そしてオッズの価格設定方法。オッズの暗黙の確率は、 真の数学的確率 様々な賭け方があります。しかし、クラップスをプレイすると必ず破産するわけではありません。ハウスエッジがあるからといって、ラウンドを勝ち抜いてゲームセッションを黒字で終えられないというわけではありません。
迷信やお守りに頼る代わりに、実際の数学的戦略を使ってゲームセッションを計画することができます。オッズを理解し、ハウスエッジが最も低い賭けを選び、 クラップスの資金 破産を避けるためには、クラップスの知識と理解を深める必要があります。 クラップスの賭けの仕組み 資金を最大限に活用するため。
クラップスの賭け戦略
様々な クラップスの戦略 運を試したり、自分の足跡を隠したりするために使える戦略があります。まずは最も簡単なのは、信頼できるバンクロール戦略です。クラップスで自分のバンクロールでどこまでプレイできるかを計算し、破産するまでにどれくらいプレイし続けられるかを確認しましょう。それとバンクロールに比例した賭け金を設定すれば、かなりの期間、ゲームをカバーできるはずです。
何が起こるかは分かりませんが、しばらくはゲームを続けるのに十分な資金があるはずです。そして、良い結果が出ることを願っています。 変動か幸運か 勝つこと。もう一つの良い習慣は、いつ辞めるべきかを知ることです。 損失に対して感情的になりすぎる非現実的な目標を押し付けたり、決して 損失を追う.

具体的な賭け戦略
3ポイントモリーは ヘッジ戦略 3つの数字をカバーするベットです。まずはパスラインに賭けます。カムアウトロールが4、5、6、7、8、9、または10の場合、それがポイントです。カムベットを置き、サイコロをもう一度振る必要がある場合は、XNUMX回目のカムベットを置きます。これで、最初のパスライン、最初のカムポイント、XNUMX番目のカムポイントのXNUMXつの結果をカバーすることになります。カムポイントのXNUMXつに当たった場合でも、もうXNUMXつのカムベットとパスラインに賭けることができます。つまり、XNUMXつの数字を待つのではなく、XNUMXつの数字をカバーしていることになります。オッズベットにはハウスエッジがないため、潜在的なリターンを最大化できます。これはボラティリティの低い戦略であり、ハウスエッジを最小限に抑えた賭けでオッズを最適化します。
アイアンクロスは別のヘッジである 賭けシステム サイコロの7以外のすべての数字をカバーするゲームです。5、6、8に賭け、さらにフィールドベットも行います。7以外のすべての数字をカバーすることで、フィールドベットか5、6、8への賭けのいずれかで勝利します。サイコロが7を出せば、資金全額を失います。しかし、長期間7が出なければ、着実に勝ちを重ねることができます。ただし、少しずつですが。
プレッシング戦略は、シンプルなプログレッシブベッティング戦略です。 マーチンゲール法の賭け方積極的に勝利を追い求め、勝利するまで資金を少しずつ増やしていくように設計されています。これはクラップスのプレイ方法の中でも最もリスクの高い方法の一つであり、特にユニット数を大幅に増やす場合はなおさらです。莫大な資金が必要になり、高いボラティリティに対応できるよう、テーブルのリミットが十分に高く設定されていることを祈るしかありません。
クラップスの儀式を完全に諦めるべきでしょうか?
ゲーム自体に目に見える影響はないかもしれませんが、クラップスの儀式を軽視すべきではありません。儀式はエンターテイメントの延長線上にあると考える人もいます。サイコロを吹くこと自体を楽しんだり、ゲームをより楽しく感じたりする人もいるでしょう。
ギャンブル中に指を組むのは、あまりにも自然な本能で、そうしないと落ち着かないと感じるかもしれません。ルーレットで爪を噛む人や、不運を恐れてチップに触れないようにするギャンブラーと同じくらい無害です。もしそれが神経を落ち着かせたり、余計な娯楽を与えたりするのであれば、自分なりのギャンブルの習慣を楽しめないと言えるでしょうか。幸運のTシャツを着る、偶数額の賭けをするなど、ほとんどの人がギャンブルの習慣を持っています。責任を持ってプレイし、他のプレイヤーを尊重し、ルールを守るようにしてください。













