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カリブ海におけるクラウン・アンド・アンカーの人気
元々、船員によって船で遊ばれていたゲーム、クラウン・アンド・アンカーは、今やカリブ海で人気のあるニッチな文化ゲームとなっています。このゲームは、3つのカスタム6面ダイスと投げるための指定されたエリア以外に何も必要としません。構造はほとんど即興的なものです。複雑なルールや特別な条件はありません。クラウン・アンド・アンカーは純粋なチャンスに基づいており、ダイスのどの面が表向きになるかを予測することのまわりを回っています。
ギャンブルはゲームの重要な部分であり、クラウン・アンド・アンカーに人々を引き付けるものです。このダイス投げの事業は、オーストラリアからカリブ海まで、英国帝国のすべての角まで広まりました。カリブ海では文化に根付いており、多くのカリブ海諸島では今でもクラウン・アンド・アンカーのゲームを開催しています。ギャンブルゲームとしてはかなり厳格に規制されていますが、ゲームの魅力と興奮は今でも感じられます。
クラウン・アンド・アンカーの歴史
クラウン・アンド・アンカーは、水兵が社交し、ギャンブルをする手段として王立海軍によって普及しました。これは、チャック・ア・ラックと非常に似ており、イングランドのパブで人気のゲームでした。チャック・ア・ラックは労働者階級の中で人気があり、スウェット・クロス、チャッカー・ラック、チャック・ラックなどの名前でも呼ばれていました。イングランドのパブでのギャンブル文化は王立海軍に影響し、ポーカーやブリッジなどのトランプゲーム、ダイス投げギャンブルのようなクランプスがカジュアルな娯楽となりました。
ゲームは海事の味とテーマを持つように変更されました。1から6までの数字の6面ダイスではなく、クラウン・アンド・アンカーは6面ダイスにカスタムのシンボルを使用しました。ダイスにはクラウン、アンカー、ハート、スペード、クラブ、ダイヤモンドのシンボルがあります。最後の4つのイメージはトランプと同じでした。瞬く間に、ゲームはより海事的な魅力を持つようになりました。また、ゲームを遊ぶために必要なものはマットと数個のゲーム用ダイス以外に何もなかったため、運搬することも非常に簡単でした。

世界中の島々への広がり
クラウン・アンド・アンカーは広範囲に広がり、ニュージーランドやオーストラリアにも到達しました。オーストラリアでもギャンブル事業が多くあり、ツー・アップでペニーを投げたり、馬のレースに賭けたりすることが人気でした。クラウン・アンド・アンカーも新大陸、アメリカ、カリブ海へと広がりました。北米ではチャック・ア・ラックがより広く普及し、ブリッジケージやスウェット・アンド・スウェット・ラグなどの名前で呼ばれていました。海軍の軍事的ニュアンスのため、クラウン・アンド・アンカーは北米ではあまり普及しませんでした。
しかし、海事テーマのゲームが歓迎されたカリブ海諸島ではかなり人気がありました。クラウン・アンド・アンカーは現在でもバミューダ、ジャマイカなどのカリブ海諸島でギャンブルの伝統の一部となっています。また、フランスの海岸にあるチャンネル諸島でも人気があります。
クラウン・アンド・アンカーの遊び方
このゲームを学ぶには数分で済みます。これがクラウン・アンド・アンカーが非常に人気の理由の1つです。ゲームでは、クラウン、アンカー、スペード、ダイヤモンド、クラブ、ハートのシンボルが付いた3つのダイスを使用します。ダイスを投げるためのマットと、賭けを置くための指定されたゾーンがあります。他のダイスゲームのように、クランプスでは、投げた結果や合計に基づいてさまざまな賭けがあります。あるいは、シックボーでは、リスクの度合いによるペイアウトの階層に基づいて、さまざまな賭けの可能性があります。クラウン・アンド・アンカーは非常に簡単です。
基本的に、シンボルの1つにプロップベットを置き、そして1つ、2つ、または3つのダイスがそのシンボルを表向きに表示することを希望します。ペイアウトは、どのくらいのダイスがあなたの賭けと一致するかによって決まります。如果どれも一致しない場合は、賭け金を失います。
ベット、ペイアウト、ハウスエッジ
シンプルさと直感的なゲーム性にもかかわらず、クラウン・アンド・アンカーにはかなり高いハウスエッジがあります。3つのダイスのどれか1つで勝利シンボルが出ることは、ギャンブルにはあまり魅力的なものではありません。しかし、勝利の可能性は、ペイアウトから推測される確率と一致しません。
- 1つのマッチ – 1:1
2つのマッチ – 2:1
3つのマッチ – 3:1
あなたが負ける確率は約57.8%です。1つのマッチが出る確率は34.72%です。2つのマッチが出る確率は6.94%です。3つのマッチが出る確率は0.46%です。如果あなたがベットと期待値を計算し、勝利の確率を計算する場合は、さまざまなハウスエッジが見つかります。

1つのマッチ
勝利の確率は34.72%で、ベットは1:1でペイアウトします。推定確率は50%なので、ハウスエッジは15.28%になります。
2つのマッチ
勝利の確率は6.94%で、2つのマッチは2:1でペイアウトします。推定確率は33.33%なので、ハウスエッジは26.39%になります。
3つのマッチ
3つのマッチが出る確率は0.46%で、ベットは3:1でペイアウトします。推定確率は25%なので、ハウスエッジは24.54%になります。
カジノで遊ばれるダイスゲーム
クラウン・アンド・アンカーは、カジノではあまり見られません。ギャンブル文化は、他のダイス投げゲームのようにカジノでは普及しません。ハウスエッジが高いことが原因かもしれませんが、低いハウスエッジを求めるギャンブル戦略家を遠ざける可能性があります。
あるいは、イギリス連邦との関連性が原因かもしれません。クラウン・アンド・アンカーが反対するもう1つの側面は、ベットの種類が少ないことです。このゲームには1種類のベットしかなく、目立ったサイドベットはありません。
カジノでは、クランプスやシックボーに出会う可能性は高いでしょう。クランプスはヨーロッパで歴史あるダイスゲームであり、世界中に広がっています。ベットの多様性、ターンベースの複雑なプレイ、多様な結果の可能性はクランプスに洗練されたエッジを与えます。クランプスでは、リスクと勝利を挑戦するためのさまざまな戦略を構築することができます。
シックボーはクラウン・アンド・アンカーに似ており、3つのダイスを使用します。ただし、これらは番号が付けられたダイスです。また、投げた数字の合計からダイスの面のさまざまな組み合わせまで、プレイヤーが行うことができるベットはたくさんあります。さまざまなベットで賭けを組み合わせ、ペイアウトを組み合わせることで、シックボーは戦略を立てるのに適したゲームとなります。

クラウン・アンド・アンカーの代替カジノゲーム
本質的に、クラウン・アンド・アンカーはあなたがベットを置き、そして何が起こるかを見守るチャンスゲームです。あなたはラウンドの結果に影響を与える決定を下すことはできません。ポーカーやブラックジャックのように、勝利や敗北の結果を形作る決定を下すことはできません。
したがって、この点では、クラウン・アンド・アンカーに似たカジノゲームはたくさんあります。たとえば、ルーレットも純粋なチャンスに基づくベットゲームです。ダイスの結果ではなく、37(または38)セグメントのホイールでボールがどこに落ちるかをベットします。
ランダム性と偶然性を基盤とする別のゲームは、スロットマシンです。ゲームに複雑な要素を追加するゲームもありますが、スロットゲームの核心ではすべてがチャンスによって決定されます。あるいは、ランダムナンバー・ジェネレーターによって生成される、非常に長いランダムな結果のシーケンスによって決定されます。
スロットには、ボーナスラウンド、特殊シンボル、またはゲームがペイアウトする方法の代替メカニズムが含まれるゲームがあります。後者の場合、カスケード・リール、クラスターペイ、ウェイズ・ペイ、拡張シンボルなどを指します。これらはすべて、スロットをプレイするユーザー体験を向上させ、ゲームをよりプレイヤーに寄り添ったものにします。
海事テーマのスロットゲームは、クラウン・アンド・アンカーで使用されるシンボルやイメージと似ているゲームがたくさんあります。海賊、自然、深海の宝物をテーマにしたゲームがたくさんあり、海事的な雰囲気を提供します。
クラウン・アンド・アンカーを遊ぶ場所
もともと商人や船員によって遊ばれていたゲームは、今や非常に珍しく、ニッチなものとなっています。クラウン・アンド・アンカーを遊ぶことができるモバイルゲームアプリやサイトは数多くあります。しかし、現金を賭けて遊ぶことは、ゲームの大きな魅力の1つですが、かなりまれです。
カリブ海諸島では厳格に規制されていますが、クラウン・アンド・アンカーを提供する正当な会場では見つけることができます。もちろん、友好的な賭けをしてゲームを試すことができる酒場や宿もあるかもしれません。あるいは、自分用にセットを購入することもできます。しかし、クラウン・アンド・アンカーのようなゲームには確実に中毒性があることを忘れないでください。
類似のダイスゲームや他のギャンブル事業を遊ぶときは、責任を持って遊ぶことを忘れないでください。金を稼ぐ手段として見るのではなく、娯楽目的で遊んでください。勝利と敗北はすべて体験の一部です。勝つことができるだけの金額で만遊び、損失を追跡しないでください。また、遊ぶことを楽しんでください。