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カリブ海におけるクラウン・アンド・アンカーの人気

もともと船上で水兵によってプレイされていたゲーム、クラウン・アンド・アンカーは、今やカリブ海で人気のあるニッチな文化ゲームとなっています。このゲームは、3つのカスタム6面ダイスと投げるための指定されたエリア以外に何も必要としません。構造はほとんど即興的なものです。複雑なルールや特別な条件はありません。クラウン・アンド・アンカーは純粋な偶然性に基づいており、ダイスのどの面が表向きになるかを予測することです。

ギャンブルはゲームの重要な部分であり、クラウン・アンド・アンカーを人々が引き付けるものです。このダイス投げの事業は、オーストラリアからカリブ海まで、全ての英国の植民地に広がりました。カリブ海の島々では、多くの島々が今日でもクラウン・アンド・アンカーのゲームをホストしています。ギャンブルゲームとしてはかなり厳格に規制されていますが、このゲームの魅力と興奮は今でも感じられます。

クラウン・アンド・アンカーの誕生

クラウン・アンド・アンカーは、水兵が社交し、ギャンブルをするための手段として、王立海軍によって普及されました。これは、イングランドのパブで人気のあったチャック・ア・ラックと非常に似ています。チャック・ア・ラックは労働者階級の間で人気があり、スウェット・クロス、チャッカー・ラック、チャック・ラックなどの名前でも知られていました。このパブでのギャンブル文化は、王立海軍に影響を与え、ポーカーダイス投げギャンブルなどのカードゲームがカジュアルな娯楽となりました。

ゲームは海事風の味とテーマを持つように改良されました。6面ダイスに数字1から6ではなく、クラウン・アンド・アンカーはカスタムのシンボルを使用しました。ダイスには、クラウン、アンカー、ハート、スペード、クラブ、ダイヤモンドの6つのシンボルがありました。最後の4つのシンボルは、プレイイングカードと同じでした。瞬く間に、ゲームはより海事的な魅力を持つようになりました。また、ゲームをプレイするにはマットと数個のダイス以外に何も必要としなかったため、運搬も非常に簡単でした。

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世界中の島々への広がり

クラウン・アンド・アンカーは広範囲にわたって普及し、ニュージーランドやオーストラリアにまで達しました。オーストラリアでも、ツー・アップなどのギャンブル事業が行われています。また、クラウン・アンド・アンカーは新大陸、アメリカやカリブ海にも広がりました。北米では、チャック・ア・ラックがより人気があり、ブリッジやスウェット・アンド・スウェット・ラグなどの名前で知られていました。海軍の軍事的関連性のため、クラウン・アンド・アンカーは北米ではあまり普及しませんでした。

しかし、カリブ海の島々では、海事テーマのゲームが非常に歓迎され、クラウン・アンド・アンカーは今でもギャンブルの伝統の一部となっています。また、フランスの海岸にあるチャンネル諸島でも人気があります。

クラウン・アンド・アンカーのプレイ方法

このゲームを学ぶには数分しかかかりません。これがクラウン・アンド・アンカーが人気の理由の一つです。ゲームでは、クラウン、アンカー、スペード、ダイヤモンド、クラブ、ハートのシンボルを持つ3つのダイスを使用します。ダイスを投げるためのマットと、賭けを置くための指定されたゾーンがあります。他のダイスゲームと同様に、クラップスでは、投げた結果に基づいてさまざまな賭けができます。または、シック・ボーでは、リスクの度合いによるペイアウト階層に基づいて、さまざまな賭けが可能です。クラウン・アンド・アンカーは非常にシンプルです。

基本的に、シンボルの1つにプロップ・ベットを置き、1つ、2つ、または3つのダイスがそのシンボルを表向きに出すことを希望します。ペイアウトは、ダイスがあなたのベットに合致する数によって決まります。もしも合致しない場合は、賭け金を失います。

ベット、ペイアウト、ハウス・エッジ

シンプルなルールと直感的なゲームプレイにもかかわらず、クラウン・アンド・アンカーにはかなり高いハウス・エッジがあります。3つのダイスのうち1つが勝利シンボルを出さないことは、ギャンブルのように思えません。しかし、勝利する確率は、ペイアウトから推測される確率と一致しません。

  • 1つの合致 – 1:1
    2つの合致 – 2:1
    3つの合致 – 3:1

あなたが負ける確率は約57.8%です。1つの合致を出す確率は34.72%です。2つの合致を出す確率は6.94%です。3つの合致を出す確率は0.46%です。もしもベットとペイアウトを並べ、期待値と勝利確率を計算するなら、さまざまなハウス・エッジが見つかるでしょう。

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1つの合致

勝利する確率は34.72%で、ベットは1:1のペイアウトとなります。推定確率は50%なので、ハウス・エッジは15.28%となります。

2つの合致

勝利する確率は6.94%で、2つの合致のペイアウトは2:1となります。推定確率は33.33%なので、ハウス・エッジは26.39%となります。

3つの合致

3つの合致を出す確率は0.46%で、ペイアウトは3:1となります。推定確率は25%なので、ハウス・エッジは24.54%となります。

カジノでプレイされるダイスゲーム

クラウン・アンド・アンカーは、カジノではあまり見られません。ギャンブル文化がカジノでは普及しなかったためかもしれません。もしくは、ハウス・エッジが高いことが、ギャンブル戦略家が低いハウス・エッジを求めるため避けられているのかもしれません。
または、英連邦との関連性が原因かもしれません。クラウン・アンド・アンカーにはベットの種類が少ないことも、カジノでの普及を妨げている可能性があります。

カジノでは、クラップスやシック・ボーがよりよく見られます。クラップスはヨーロッパで歴史あるダイスゲームであり、世界中に広がっています。ベットの種類や、複雑なターン制のプレイ、多様な結果の可能性がクラップスに洗練された雰囲気を与えています。クラップスでは、戦略を立てることもできます。リスクと勝利の可能性を分析し、勝つための方法を模索することができます。

シック・ボーはクラウン・アンド・アンカーと似ており、3つのダイスを使用します。しかし、シック・ボーでは番号が入ったダイスを使用し、投げた結果の合計や、ダイスの面の組み合わせなど、さまざまなベットが可能です。ペイアウトを組み合わせて、さまざまなベットを組み立てることができます。

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クラウン・アンド・アンカーの代替カジノゲーム

本質的に、クラウン・アンド・アンカーはあなたがベットを置き、結果を見守るゲームです。ポーカーやブラックジャックのように、結果を形作る決定を下すことはできません。

したがって、クラウン・アンド・アンカーと似たタイプのカジノゲームが多数あります。たとえば、ルーレットも純粋な偶然性に基づくベットゲームです。ダイスの結果ではなく、37または38セグメントのホイールでボールがどこに落ちるかをベットします。

ランダム性と偶然性に基づく別のゲームは、スロットマシンです。スロットマシンには、ボーナスラウンドや特別なシンボル、代替的なゲームメカニズムなど、ゲームプレイを複雑にする要素が多数あります。しかし、スロットマシンの核心では、すべてがランダム性に基づいています。或者、ランダムナンバー・ジェネレーターによって、不可能に長いランダムな結果のシーケンスが生成されます。

スロットマシンには、カスケード・リール、クラスター・ペイズ、ウェイズ・ペイズ、拡張シンボルなど、さまざまなゲームメカニズムがあります。これらは、プレイヤー体験を向上させ、ゲームをよりインタラクティブにします。

クラウン・アンド・アンカーと同じ海事テーマを持つスロットマシンも多数あります。海賊、自然、深海の宝物をテーマにしたゲームが、海洋的な雰囲気を提供します。

クラウン・アンド・アンカーをプレイする場所

もともと商人や水兵によってプレイされていたゲームが、今や非常にニッチなものとなりました。クラウン・アンド・アンカーをプレイできるモバイルゲームアプリやサイトは数多くあります。しかし、実際の金銭を賭けてプレイすることはかなりまれです。

カリブ海の島々では厳格に規制されていますが、クラウン・アンド・アンカーを提供する正規の施設もあります。もちろん、友好的な賭けでゲームを試すことができる酒場や宿もあります。または、ゲームを自分用に購入することもできます。しかし、クラウン・アンド・アンカーのようなゲームには、確実に中毒性があることを忘れないでください。

類似のダイスゲームや他のギャンブル事業をプレイする際には、責任を持ってプレイすることが重要です。金銭を稼ぐ手段と見なさないでください。これらは娯楽目的のゲームであり、勝利と敗北はすべて体験の一部です。したがって、負けることが心配ない金額だけを賭け、負けを追うことはせず、楽しむためにプレイしてください。

ダニエルは2021年からカジノやスポーツベッティングについて書いてきました。彼は新しいカジノゲームをテストしたり、スポーツベッティングのためのベッティング戦略を開発したり、詳細なスプレッドシートを通じてオッズや確率を分析することを楽しんでいます——これらはすべて彼の好奇心の一部です。

In addition to his writing and research, ダニエルは建築設計の修士号を持ち、ブリティッシュフットボール(現在はマンチェスターユナイテッドのファンとしてより儀式的に楽しむ)をフォローしており、次の休暇の計画を愛しています。