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Harebrained Schemes のクリエイティブ ディレクター、Christopher Rogers が語る GRAFT – インタビュー シリーズ

頭脳派

点灯者リーグ クリエイターのHarebrained Schemesは現在、今後のサバイバルホラーの公式を洗練させようと取り組んでいます RPGグラフト—このタイトルは、伝えられるところによると、激しいリアルタイム戦闘と「迷宮のようなテクノ地下墓地」を特徴としており、これはその主な要素のほんの一部にすぎません。この今後のプロジェクトについてもっと知りたいと思い、最近、Harebrained Schemes のクリエイティブ ディレクターである Christopher Rogers 氏に会い、詳細を親切に教えてもらいました。

私たちと話す時間を割いてくださりありがとうございます。読者に自己紹介をしていただき、Harebrained での役職について少しお話しいただけますか?

クリストファー: 私の名前は Christopher Rogers です。Harebrained Schemes のクリエイティブ ディレクターを務めています。

次回作のサバイバルホラーRPGについてお話ししましょう。 グラフト、 そして Harebrained の世界におけるその位置について教えてください。まず、この RPG のインスピレーションはどこから生まれたのでしょうか。また、このゲームをサバイバル ホラーの分野に導入することで何を達成したいと考えていますか。

クリストファー: 私たちは、ゲームの中心的なアイデアから始めました。それは、生き残るためには自分の体にパーツを移植する必要があり、そうすることで元の持ち主のアイデンティティ、記憶、願望の一部も引き継ぐというものです。ゲーム全体を通して、あなたは内面も外面も別の何かに変わっていきます。

そのアイデアを基にして、私たちは「あなたはテセウスの船です」と言い始めました。これは、何かの真正性についての思考体験です。物語によると、アテネ人は英雄の冒険を思い出すためにその船を展示しました。時が経つにつれて、船の破片が取り替えられ、最終的に元のものは何も残っていませんでした。その時点で、それはまだテセウスの船なのでしょうか? 私たちは、生き残ろうとしているプレイヤーの前にそれを置きたいのです。

ゲームの最後まで到達したとき、あなたはまだあなたですか?

自律的AI 点灯者リーグ および バトルテック これまでは主にターン制ストラテジーと戦術ロールプレイングが中心でしたが、徐々にサバイバルホラーへと移行していく様子に私たちは驚かされました。ホラー RPG のジャンルに挑戦しようと思ったきっかけは何だったのでしょうか?

クリストファー: 緊張感と賭け金を可能な限り高めて強力なストーリーを語り、ゲームプレイがその体験に合うようにすることが目的です。ターン制ゲームの戦術的な選択はそのままにしていますが、このゲームでは、ゲームの奇妙な世界にどんどん深く入り込んでいくにつれて、瞬間ごとに緊張感を持ってもらいたいと考えています。

私たちは、これらの「迷宮のようなテクノ地下墓地」と、そこにある世界についてもっと知りたいと思っています。 グラフト の舞台となる場所です。物語の中で出会う舞台設定や重要なランドマークについてもう少し詳しく教えていただけますか?

クリストファー: もちろんです!ゲームの舞台は、アークと呼ばれる大陸規模の宇宙ステーションです。この施設は、同じ接合技術を使用して自らを構築していますが、規模ははるかに大きいです。アークは死につつあり、その広大な部分は電力と生命維持を失っています。都市サイズの塊が剥がれ落ち、新しい場所でメイン構造に再び接合しています。そうなると、空間は合理的に意味をなさなくなります。

これらのテクノ カタコンベは、かつてはアークで死にゆく人々のために新しい体を育てるポッドのフィールドでした。現在、それらは上部構造の層の下に埋もれており、そこにある体は完全に形成されておらず、電力が不足していますが、あなたの存在によって、それらの古代のサブシステムが活性化されます...

ゲームが始まると、プレイヤーはアークにある最後の城壁都市から追い出され、ダウンズという、電力も生命維持装置もない構造物の洞窟のような砂漠に迷い込みます。これが私たちが言うポストサイバーパンクです。プレイヤーはディストピアからさらに奇妙な世界に放り出されたサイバーパンクのキャラクターです。

戦闘やその他の重要なゲームプレイ機能についてお聞きしますが、これらを最も適切に説明するとしたら何でしょうか? また、「GRAFTS」とはどのようなもので、ゲーム内のパワーアップは具体的にどのような影響を体験に与えるのでしょうか?

クリストファー: 戦闘はリアルタイムでペースが決まっているため、弾薬をはじめとするリソースに注意を払う必要があります。

敵を倒すと、敵の手足や能力を自分に移植できるようになります。深く進むほど、皮膚から突き出る毒の棘、クローキング、爆発性の結節など、より多くの能力を獲得できます。最初はこれらの能力をたまにしか使用できませんが、レベルが上がるにつれて、より頻繁に使用できるようになります。

移植は物語にも影響を与えます。新しい移植を追加すると、移植を通じて学んだことに基づいて、物語の遭遇で新しい会話オプションが見つかるでしょう。また、移植によって吹き込まれた新しい衝動を抑える必要がある場合もあります。

今後、アークとその底なしの深みに挑んでみたいと思っている人たちに何かアドバイスはありますか? ゲームの世界デビューに先立って、注意すべきことややってはいけないことはありますか?

クリストファー: 変化を受け入れましょう。移植によって自分自身を作り変えない限り、アークを生き延びるのに十分な力は得られません。それは戦場での変身であり、生き残るために必要なものへと進化するのです。

もちろん、私たちはこれらすべてについて最新情報をお届けしたいと思っています。重要な詳細、ニュースレター、今後のイベントなどを読者に共有することはできますか?

クリストファー: ゲームに関するニュースを受け取るには、 harebrained-schemes.com X と Instagram では @webeharebrained、Facebook では HarebrainedSchemes をフォローしてください。

読者に何か伝えたいことはありますか?

クリストファー: 私たちは小さなインディー開発会社ですが、世の中にはたくさんのゲームがあります。ウィッシュリスト  グラフト プレイヤーの認知度を高め、関心を具体的に示すのに役立ちます。この記事を読んでゲームに期待している方は、Steam または Epic にアクセスしてゲームをウィッシュリストに追加していただければ幸いです。

お時間をいただきありがとうございました。 グラフト。 今後数か月でさらに多くの情報が得られることを楽しみにしています。

クリストファー: 素晴らしいですね。機会をいただきありがとうございます!

 

詳しい情報やライブ報道については、X(Twitter)のHarebrainedでチェックしてください。 こちらまたは、ウェブサイトにアクセスして詳細を確認してください。 こちら.

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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