インタビュー
ベン・シェヴァリエ、GOAT Gamingの共同創設者兼チーフAIオフィサー – インタビュー・シリーズ
ベン・シェヴァリエ、GOAT Gamingの共同創設者兼チーフAIオフィサーは、King、LucasArts、Ubisoftなどの業界の大手企業で20年以上の経験を持ち、現在、6百万人以上のユーザーを持つTelegramの最速成長を遂げるゲームプラットフォームの1つを率いています。現在、ベンは、GOATをAIネイティブのゲームスタジオへと変革させ、AIエージェントを使用して開発時間を最大80%短縮し、視覚やゲームプレイの95%をAIによって生成することに尽力しています。ベンのリーダーシップの下、GOATは、プレイヤーが競争し、クリエイターが新しいゲームを作成できるソーシャル・アーケードを開発し、自然言語でゲームを作成できるようにしています。
ゲーム業界で20年以上の経験を持ち、King、LucasArts、Ubisoftなどの企業で働いたことがあります。ゲーム業界に最初に惹かれたのは何ですか?それらの企業での経験は、ゲーム開発へのアプローチをどのように形作りましたか?
私は20年以上ゲーム業界に携わってきました。King、LucasArts、Ubisoftでの経験は、それぞれ異なるものでしたが、大きな共通点は、スケールで優れたゲームを制作する方法を学んだことです。
それらの経験は、最高のゲームは、トップレベルのクリエイティブな才能と堅実な制作プロセスが調和するときに生まれることを証明しました。GOAT Gamingでは、同じアプローチを取り入れていますが、現在はAIをすべてに組み込んでいます。私たちは、月曜日に狂気的なアイデアを思いついて、金曜日までに数百万人のプレイヤーに公開することができます。そのマインドセットは、初期のレッスンから生まれたものです。
ゲーム業界で成功したキャリアを築いた後、GOAT Gamingを共同創設するきっかけとなったものは何ですか?AIを使用してゲーム体験を変革することをどのように想定しましたか?
GOAT Gamingを共同創設するきっかけは、タイミングが合ったことです。AIは、次のツールではなく、プラットフォームの変化でした。私たちは、AIネイティブのスタジオになることを決めました。そのためには、ゲーム制作の方法を根本から見直す必要がありました。
私のビジョンは、技術的な背景に関係なく、すべてのチームメンバーがインテリジェントなシステムを設計して展開できるようにすることでした。現在、チームのすべてのメンバーが、AIを使用してゲームロジック、視覚、イベントを作成できます。私たちは、R&Dと制作を並行して行い、AMYのような自律エージェントを構築しました。AMYは、トーナメントのホスト、コミュニティの管理、インゲームでの収益化を行うことができます。確かに、5〜10倍速くなりましたが、本当の勝利は、より多くのアイデアを試せることです。
GOAT Gamingについて説明してください。GOAT Gamingは他のゲームプラットフォームとどのように異なり、業界で何がユニークなのでしょうか?
GOAT Gamingは、速度、使いやすさ、コミュニティに重点を置いたTelegramベースのゲームプラットフォームです。ダウンロードやサインアップは不要で、@goatgamingbotとチャットを開くとすぐにプレイできます。そのフリクションレスな体験が、2024年の小さな実験から今日の600万人以上のユーザーに成長する要因の1つです。GOAT Gamingは、プラットフォームとアプリですが、AMYはエコシステムの次の段階であり、プラットフォームとしての役割を担うことになります。
私たちが際立っているのは、完全にAIネイティブであることです。95%のコンテンツ、ゲームロジック、視覚、ストーリーがAIによって生成されています。私たちは、チームが新しいゲームを制作し、ライブイベントを実施し、AMYのような自律エージェントを展開できるように、制作パイプラインを再構築しました。次の3ヶ月間で、週に2つのタイトルを公開できるようになります。
ほとんどのプラットフォームは、ゲームの提供に重点を置いています。私たちは、ゲーム、コミュニティのやり取り、収益化が同時に発生する、プログラム可能なエンゲージメント層を構築しています。
GOAT Gamingにはどのようなゲームがありますか?特定のジャンルやゲームスタイルに焦点を当てていますか?AIはどのようにしてプレイヤーにとってゲーム体験を向上させますか?
GOAT Gamingには、幅広いゲームがあります。1日は、GOAT Warsでタレットを合体させて敵の波を防ぎ、翌日は、うさんくさい猫と対戦するソリティアのヘッドツーヘッド・マッチをプレイすることができます。最新のタイトルは、Underground Pepeです。マフィアの要素を取り入れた、高速のアイドルクリッカーゲームです。
共通するのは、すべてが簡単に学習でき、テレグラム内でプレイするために作られていることです。AIによって生成されるコンテンツが95%あるため、常に新しいものを提供できます。AIにより、プレイヤーがどのようにプレイしているかにリアルタイムで反応できるため、プラットフォームは静的な感じになりません。
50%のAI生成コンテンツの目標を達成し、95%のAIパワードコンテンツに到達しました。どのような重要なマイルストーンが達成に貢献しましたか?AIは、視覚からゲームロジックまで、どのように影響していますか?
50%の目標を設定したときは、野心的だと思いました。95%に到達することは、重要な変化から生まれたものです。まず、AIの熟達度をすべてのメンバーの基本スキルとして設定しました。アーティスト、デザイナー、またはマーケティング担当に関係なく、AIツールを構築して展開できることが求められました。そのため、従来のボトルネックが多く解消されました。
次に、非技術者の人が、数時間でプレイ可能なプロトタイプやマーケティング資産を作成できるように、内部スタック、パイプライン、ワークフローを構築しました。最後の飛躍は、AMYのような自律エージェントを展開することでした。AMYは、イベントの管理、プレイヤーの行動の追跡、報酬の処理を行うことができます。
影響は、視覚、ストーリー、ゲームロジックのすべてに及んでいます。キャラクターパックを短時間で作成したり、バランスを動的に調整したり、夜の間に新しいライブイベントを公開したりすることができます。
GOAT GamingはTelegramをゲームプラットフォームとして使用しています。Telegramを他のプラットフォームよりも優先した理由は何ですか?この決定は、GOAT Gamingの急成長にどのように貢献しましたか?
Telegramは、ゲームの配信、プレイ、ソーシャライズの方法を再考する機会を提供しています。世界最大のメッセージングプラットフォームの1つで、10億人以上のユーザーがいます。Telegram内で直接構築することで、従来のゲームの障壁を取り除くことができます。ダウンロードやインストールは不要で、1回のタップで即プレイできます。私たちは、テレグラムの使い方に自然にフィットする、速く、楽しく、競争的な体験に焦点を当てています。
このアプローチは、ゲーム業界の次のフロンティアに私たちを導いてくれます。フリーミアムやブラウザゲームが、業界全体を変えることになるということは、誰も予想できませんでした。私たちは、テレグラムを同じように見ています。テレグラムは、ゲームの配信とアクセシビリティのための次のステージです。特に、高性能のゲームハードウェアを持たない新興市場のプレイヤーにとって、テレグラムは重要です。テレグラムに早く乗り出すことで、世界中のより多くの人々が素晴らしいゲームをプレイできるようにしています。
最後に、Telegramは、TONブロックチェーンをサポートしているため、ブロックチェーンプロジェクトとして最適なプラットフォームです。Telegramギフトの導入は、オンチェーンとオフチェーンのコレクタブルを含む爆発的な人気を博しており、TONを1日あたりのNFTボリュームで世界1位に押し上げました。スヌープ・ドッグが大使として参加しているため、ギフト機能は主流の注目を集めています。私たちにとって、ギフトは、Underground Pepeのような新しい体験の基盤であり、コレクタブルがコアのゲームインフラストラクチャを動かし、新しいプレイスタイルを解放するものです。
ゲーム業界における暗号通貨の統合が進む中、GOAT Gamingはどのようにしてプラットフォームに暗号通貨を組み込んでいますか?暗号通貨要素は、ゲームとユーザー体験をどのように強化しますか?
暗号通貨は、AMYに組み込まれていますが、体験に自然にフィットするようにしています。リアルマネープライズプール、オンチェーンコレクタブル、プレイヤー間の取引に使用しています。GOAT Warsで抽選券を獲得したり、Kitty Solitaireでクラウンを獲得したりすると、それらはウォレットベースの報酬に直接つながります。
すべてがTelegram内で行われるため、アプリの切り替えは不要です。プレイして勝ち、報酬を獲得することができます。プレイヤーが50%以上のイベントに参加することは、業界の標準を超えています。
暗号通貨レイヤーは、所有権とリスクの感覚を追加します。プレイヤーは、勝利がポイントやランキングだけではないことを知っています。勝利は、保持、取引、または将来のイベントで使用できる資産です。ゲームセッションは、終わりのない価値を持つものになり、エコシステム全体が閉じたゲームではなく、生きている経済のように感じられます。
AIがゲームデザインに影響を与えるにつれて、GOAT Gamingからの将来のリリースでプレイヤーが期待できる最も興奮するAI駆動機能は何ですか?
最も興奮するのは、AIがゲームを構築する速度を上げるだけでなく、新しいプレイスタイルを解放することです。近い将来、AMYのような自律エージェントが、トーナメントを実施し、難易度を適応させ、各プレイヤーの体験を個別化することができます。
プレイヤーの行動を記憶し、好みを理解し、複数のゲームにわたってプレイヤーのアイデンティティを保持するエージェントを開発中です。プレイヤーのアイデンティティが、プラットフォーム全体で進化するという考え方です。AIは、バックエンドだけでなく、体験の重要な部分になります。
ゲーム業界でのあなたの旅を振り返ってみると、どのような経験があなたのゲームへの情熱を形作りましたか?それが、今日のゲーム開発へのアプローチをどのように形作っていますか?
私は20年以上ゲーム業界に携わってきました。King、LucasArts、Ubisoftでの経験は、スケールで優れたゲームを制作する方法を学びました。強いクリエイティブなビジョンと堅実な制作プロセスが、チームが優れたゲームを一貫して制作できることを教えました。
その基盤が、AIネイティブへのシフトを可能にしました。私は常に、新しいプラットフォームやテクノロジーを早く取り入れることを信じてきましたが、AIはそれをさらに進めてくれました。AIは、制作を速めるだけでなく、チームがより多くの実験をし、リスクを負い、生きているような体験を提供できるようにします。私が毎日持っているマインドセットは、ベテランのクリエイティブな直感と最新のテクノロジーを組み合わせ、常にイテレーションを続けることです。
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