インタビュー

パープゲームズ&デッドボルトインタラクティブのP1:アンカー・ライト – インタビュー・シリーズ

P1: Anchor Light Promotional Art

パープゲームズとデッドボルトインタラクティブは、Xbox、PlayStation、PC向けに、BioShockとミュージカル・スタチューを組み合わせたアノマリー・ハンティング・スリラーを開発中です。『P1:アンカー・ライト』と呼ばれるチームの新作IPは、「BioShockの贅沢さとミステリーのタッチ、そしてアノマリー・ハンティングの大きな一杯」を組み合わせた、新しい灯台中心の世界で、奇妙な出来事や人気のある隠しオブジェクトのトロープが登場する予定です。

「私たちは、ホラーとアノマリー・ハンティング・ジャンルの大ファンです。よりシニスターで不安定な体験を作りたいと思ったのです。」と、アントニオ・アルヴァラド(Deadbolt Interactiveのリード・ゲーム・デザイナー)とグラント・ワイルド(パープ・ゲームズのプロダクション・デザイン・ヘッド)は、プレスリリースで説明しました。「P1:アンカー・ライトは、美しさの仮面を被っていますが、取り払うと、はるかに暗いものが現れます。私たちにとって、P1はジャンルの中での進化的な次のステップです。プレイヤーが楽しんで探索できるものになることを願っています。」

P1:アンカー・ライトの正式なデビュー前に、チームに詳しく聞くために連絡しました。

時間を割いて話してくださり、ありがとうございます。私たちがあなたのゲームについてもっと知る機会をいただき、感謝しています。ですが、その前に、あなた自身を紹介し、役割についてもっと教えてください。

グラント: こんにちは、パープ・ゲームズのグラントです。プロジェクトのデザイナー兼プロデューサーを担当しています。デッドボルト・インタラクティブのアントニオ・アルヴァラドと協力して、今日話すことができるゲームを作りました。

私たちは、P1:アンカー・ライトにスポットライトを当てたいと思います。ただし、デビュー・タイトルの詳細にジャンプする前に、このジャンルを選んだ理由について聞かせてください。どうしてこのジャンルにたどり着いたのか、教えてください。

グラント: このサブ・ジャンルは、愛に溢れたものです。プレイヤーと開発者の両方にとって、アプローチが容易です。プロジェクトのスコープは凝縮されており、楽しみの余地が多くあります。本当に、自分たちで「‘X’シナリオで最も楽しいことは何だろう?」と問いかけました。プロジェクトの終盤、プレイテストを行っていたとき、自分たちで怖がっていたので、笑いながらも楽しんでいました。プロジェクトに喜びを感じることができれば、プレイヤーにもその喜びが伝わるはずです。

さらに、このジャンルではまだ多くのことができます。まだ楽しみの余地が残っています!
あなた自身が言ったように、P1はアノマリー・ハンティング・ゲームのジャンルの中での「進化的な次のステップ」です。P1が競合他社とどう違うのか、伝統的なフォーマットをどう変えるのか、教えてください。

グラント: P1を他社の製品と異なるものにしている2つの重要な点があります。通常、アノマリー・ハンティング・ゲームの焦点は環境ではなく、アノマリーそのものです。私たちは異なるアプローチを取りました。プレイ空間を創造し、磨き上げました。 đóは、印象的なもので、個性があり、奇妙で、根底にあるものでした。奇妙な人々が住んでいて、見られない暗闇があり、ニュアンスのある場所でした。空間を通じて物語を伝えることで、そこに命を吹き込むことができました。

2つ目の違いは、私たちが「動かない」メカニックと呼ぶものです。基本的に「おばあちゃんの足」または「赤信号、緑信号」です。音楽は常にスピーカーを通じて灯台に流れ込んでいますが、時々途切れます。途切れたとき、動かないでください。動いた場合、見つかってしまい、処分されてしまいます。
シーンを設定してください。《P1:アンカー・ポイント》はどこで行われるのでしょうか?また、ユーザーとして、私たちがその進化にどのように関与するのでしょうか?

グラント: アンカー・ライトは、致命的な超常現象の事件により、パラダイスによって停止されました。そこに駐在していた研究者が突然去りました。あなたは、パラダイスから送られた調査員として、そこに何が起こったのかを調べ、灯台を停止する役割を担います。

あなたにスプILERを求めることはしませんが、灯台の10階に何があるのか、そこで何を目指しているのか、教えてください。

グラント: 10階は、プレイヤーにとって、光と避難所を提供する、文字通りのビーコンです。ただし、暗闇を抜けてそこにたどり着く必要があります。

あなたの「ミュージカル・スタチュー」メカニックに興味を惹かれました。詳しく教えてください。

グラント: もちろん! 多くのプレイヤーは、こうしたゲームで見えるものにのみ焦点を当てていますが、P1では、聞こえるものにも注意を払う必要があります。音楽はいつでも途切れる可能性があるので、生存するために注意深くなければなりません。ループを進むにつれて、捕まえることのペナルティはより大きくなります。

他の似たゲームでは、アノマリーを見つけたら、ループをリスタートするために単に後ろを向くだけです… *笑*。P1では、音楽は最悪のタイミングで途切れ、不安定なものと向き合うことになります。動いてはいけません。動いた場合、ゲームオーバーです。完全に無力な状態で、頭の中の「逃げろ、逃げろ!」という声と戦うことになります。
P1:アンカー・ライトの謎の出来事を調査するための有用なヒントはありますか?アノマリー・ハンティング・ゲームを初めてプレイする人に対するアドバイスはありますか?

グラント: この質問はとても好きです! 灯台が現在の状態になった一連の出来事や、パラダイス社に関するより大きな物語があります。アノマリー、フロッピー・ディスク、空間そのものを通じて、そこに住んでいた人々の物語を知ることができます。人々が何を組み立て、どのような理論を立てるかを見てみるのがとても楽しみです… 私も目を光らせています。

ジャンルに初めて挑戦する人には、ぜひ一度試してみてください! すべての人が幼少期から「違いを見つける」ゲームを楽しむように教育されてきましたから! 私個人的には、友達を集めて、暗い夜にライトを消して、ゲームを一緒に進めることをお勧めします。楽しい時間になるはずです、約束します。
PCとコンソールの発売が近づいています。次のステップについて聞いてみます。アノマリーのもう一つの花束が予定されているのでしょうか? それともまだ早すぎますか?

グラント: P1には、より大きな物語が考えられています。絶対にこのスペースをウォッチしてください。

P1:アンカー・ライトの発売前に最新情報を入手する方法はありますか? ソーシャル・ハンドル、ニュースレター、ロードマップの詳細について、読者に共有してもよろしいでしょうか?

グラント: パープ・ゲームズのすべてのソーシャル・チャンネルをフォローできます。YouTube、Instagram、X、TikTokなどです。

P1:アンカー・ライトのさらに多くの情報が公開されることを楽しみにしています。ありがとうございました。発売を成功させてください!

 

P1:アンカー・ライトについてさらに詳しく知ることができるのは、Xのデッドボルト・インタラクティブをフォローすることです。ゲームについての追加のニュース・カバレッジについては、ここのパープ・ゲームズのXもフォローできます。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。