インタビュー
アレクサンダー・クラーク、Starcade Arcadeの創設者兼CEO – インタビュー・シリーズ
アレクサンダー・クラークは、Starcade Arcadeの創設者兼CEOです。Starcade Arcadeは、VRゲームスタジオおよびデザイン会社で、最初のゲーム「Starblazer」のSF宇宙をベースにタイトルを開発しています。
あなたはいつVRゲームに情熱を持ち始めましたか?
誰でも最初のVR体験を覚えています。私にとって、 beste 友人で後に共同創設者となった人物が、私にこの分野を紹介してくれました。私はその技術の可能性に驚かされました。私にとって、それはゲームを超えたもので、人々を新しい世界や体験に没頭させることでエンターテイメントの境界を拡大するものでした。私たちは、その世界に魅了され、そして私たち自身の世界を作り出すことに情熱を持ちました。
Starcade Arcadeの起源について語ってください。
Starcade Arcadeは、友情と新しいテクノロジーへの愛から始まりました。私の共同創設者ブランドン・ハイストは、以前の仕事でテクノロジー特許を書いていました。私たち両者は、Starcraftのような戦略ゲームやEnder’s Gameのような物語が好きでしたが、まだVRでは見られませんでした。私たちが話すほど、我々が見たいコンテンツを作ることができることを実感しました。Starblazerの単純なアイデアから始まり、後に他のゲームも開発されました。
Starblazerは、野心的なマルチプレイヤー戦略ゲームです。ゲームプレイメカニクスについて詳しく語ってください。
VRでのリアルタイムストラテジーゲームのコントロールをマスターすることは、我々にとって最大の課題でした。VRは既に圧倒的な体験ですが、戦略ゲームのような複雑なものを追加することは、ユーザーにとって多くの情報を処理することになります。そこで、我々はすべてのコントロールを1つのボタンに制限しました。1つのボタンで、全ての船のコマンド、戦略、移動が可能です。シンプルな「rock-paper-scissors」ロジックを使用することで、誰でも簡単にプレイできます。
Starcade ArcadeのゲームはUnityで開発されていますが、Unreal Engineなどの他のゲームエンジンではなく、理由は何ですか?
我々は、VRスペースに情熱を傾けているパートナーを選択しています。Unityは、XRプラットフォームを構築しました。XR Toolkitの開発やクロスプラットフォーム開発の簡素化に尽力しています。我々は、UnityのXRスペースへの取り組みが、我々のゲーム開発のために適切な選択であると考えています。我々は、小規模なインディーゲームスタジオです。リソースは常に限られています。技術的な部分に費やす時間が少ないほど、クリエイティブな世界構築に費やす時間が多くなります。
あなたは、フルタイムの仕事をしながらStarcade Arcadeを立ち上げることができました。そこでの課題について語ってください。
最大の課題は、エネルギー管理でした。Starcade Arcadeは100%出資された自社スタジオですが、3年間で2つの仕事を同時にしました。ほとんどの日、4時起きてゲームスタジオの仕事をしてから、エンジニアリングマネージャーの仕事に行きました。長時間働くことで燃え尽きないようにするのは難しかったですが、創造する情熱が私を強くしました。振り返ると、当時働いていた時間の量は、信じられないほどでした。現在は、ようやく日光を浴びて、生活を楽しむことができます。
あなたは、起業家やゲームクリエイターへのアドバイスを何ですか?
友達を作り、コミュニティを助けましょう。自分だけの秘密を守ることは、素晴らしい機会を逃すことになるかもしれません。誰でも一人でスタートアップをやり遂げることはできません。道中で助けてくれる人を見つけることが重要です。ゲームを支持するインフルエンサーや、ブランドを推進するパートナー、ヘッドセット会社内で我々を推進するアドボケートなど、すべての関係は、ブランドを構築する上で重要です。ビジネス的な意味合いを超えて、友達を作ることもできます。プロセスがより甘美になるでしょう。
Space Slurpiesは、あなたの最新のタイトルです。詳しく語ってください。
Space Slurpiesは、国際的なコンベンション、例えば韓国のG-STARに参加したことがきっかけでした。言語の壁により、ゲームをデモンストレーションするのが難しかったので、誰でも簡単に遊べるゲームを作りました。クラシックなスネークゲームをVRで再現するというアイデアが、ぴったりだったと思いました。完成したゲームは、私たちが目指していたすべてを達成しています。プレイヤーは、手の動きで蛇を自由に動かして、食べ物を食べ、他のプレイヤーと競争します。環境は、意図的にカラフルでリラックスした雰囲気を保っています。現在、すべてのメジャーなヘッドセットでリリースされており、モバイルVRヘッドセットにも移植中です。
あなたの意見では、VRゲームが一歩先んじる条件は何ですか?
現在、ユニークなメカニクスや、簡単に学習してプレイできるコンテンツが必要です。特定のジャンル、例えばシューティングゲームやゾンビゲーム、音楽ゲームが、VRを主流に押し上げました。しかし、開発者が注意しないと、同じようなゲームが溢れかえる可能性があります。VRには、没頭感や空間認識を高める潜在性があるので、まだ開発されていないジャンルが多くあります。
Starcade Arcadeについて、他に何か伝えたいことがありますか?
Starcade Arcadeのユニークな点は、すべてのゲームが共通のSF宇宙を共有していることです。同じキャラクターやロケーションがすべてのゲームに登場します。Spotifyでの音楽も、キャラクターごとのプレイリストやコンテンツがあります。我々は、すべてのゲームがつながっていることで、強くなっていると考えています。人々が我々が創造する世界に没頭することを願っています。
素晴らしいインタビュー、ありがとうございました。詳しく知りたい読者は、Starcade Arcadeを訪れてください。











