インタビュー
Alexander Clark、Starcade Arcadeの創設者&CEO – インタビュー・シリーズ
Alexander Clarkは、Starcade Arcadeの創設者&CEOです。Starcade Arcadeは、VRゲームスタジオおよびデザイン会社で、最初のゲームであるStarblazerのサイエンス・フィクションの宇宙に基づいたタイトルを構築しています。
あなたはいつVRゲームに情熱を持ちましたか?
誰でも最初のVR体験を覚えています。私にとって、私の親友で後に共同創設者となった友人が私にこの空間を紹介してくれました。私は技術の可能性に圧倒されました。私にとって、それはゲームを超えたもので、人々を新しい世界や体験に没頭させることでエンターテイメントの境界を拡大しました。私には、その世界に対する魅了が始まり、そして私自身の世界を作るという強迫観念が生まれました。
Starcade Arcadeの創設物語を共有してください。
Starcade Arcadeは、友情と新しい技術への愛から始まりました。私の共同創設者Brandon Haistは、以前の仕事で私と一緒に技術特許を書いていました。彼は私と一緒に何かを作ることを考え、Starcraftのような戦略ゲームやEnder’s Gameのような物語が好きでしたが、まだVRではそのようなものを見ていませんでした。話をしていくにつれて、私たちが見たいコンテンツを作ることができることを実感しました。Starblazerの単純なアイデアから始まり、後に他のゲームにも広がりました。
Starblazerは、野心的なマルチプレイヤー戦略ゲームです。ゲームプレイメカニクスについて詳細を共有してください。
VRのリアルタイム戦略ゲームのコントロールをマスターすることが私たちにとって最大の課題でした。VRはすでに圧倒的な体験ですので、戦略ゲームのような複雑なものを追加することは、ユーザーが処理するには多すぎる可能性があります。したがって、コントロールを1つのボタンに制限することにしました。1つのゲーム、すべての船のコマンド、戦略、移動は、1つのコントローラーの1つのボタンでポイントしてクリックするだけでプレイできます。ロック・ペーパー・シザーズの論理を使用することにより、シンプルな戦略ゲームを作成できました。
Starcade Arcadeのゲームは、Unityで開発されていますが、Unreal Engineなどの他の人気ゲームプラットフォームではありません。選択の理由は何ですか?
私たちのパートナーすべてに共通するのは、VR空間への情熱と投資です。Unityは、XR専用の強力なプラットフォームを構築しました。XR Toolkitの構築やクロスプラットフォーム開発の簡素化に向けた取り組みを見ると、開発エンジンとしてUnityを選択するのが正しい選択だと思います。小規模なインディースタジオとして、リソースは常に限られています。技術的な部分に費やす時間が少ないほど、創造的な世界構築に費やす時間が増えるからです。
あなたはフルタイムの仕事をしながらStarcade Arcadeを立ち上げることができました。立ち上げる際の課題について共有してください。
最大の課題はエネルギー管理でした。Starcade Arcadeは100%自分たちで立ち上げ、3年間で2つの仕事を並行して行っていました。ほとんどの日は、エンジニアリングマネージャーとしての仕事の前に、4時に起きてゲームスタジオの仕事をしていました。長時間の労働で燃え尽きてしまうのを避けるのは難しかったですが、創造するものへの情熱が私を強くしました。振り返ってみると、立ち上げるために働いた時間の量は信じられません。現在は、ようやく日光の中に出て、生活を楽しむことができます。
あなたは、起業家やゲームクリエイター志望の人々に何のアドバイスをしますか?
友達を作り、コミュニティを助けましょう。ものを秘密にしすぎると、ビジネスに素晴らしい機会を逃すことになります。誰でもスタートアップを独力で行うことはできません。自分を助けてくれる人や、自分が助けることができる人を見つけることが重要です。ゲームを支持するインフルエンサーや、ブランドを推進する周辺機器パートナー、ヘッドセット会社内で私たちを推進する擁護者など、すべての関係は、ブランドを構築する上で重要です。ビジネス的な意味を超えても、多くの新しい友達ができて、プロセスがより甘美になるでしょう。
Space Slurpiesは、あなたの最新のタイトルです。このゲームについて詳細を共有してください。
Space Slurpiesは、G-STARのような国際的なコンベンションを訪れたことがきっかけで生まれました。私たちは、言語の壁のためにゲームをデモンストレーションするのに苦労していました。これが、私たちが教えなくても誰でもすぐに遊び方がわかる、シンプルでリラックスできるゲームを作ることを思いつかせました。クラシックなスネークベースのアーケードゲームをVRで再現するというアイデアは、完璧なコンセプトのようです。最終的なゲームは、私たちが試みていたすべてを達成しています。プレイヤーは、手の周りを動かすだけで、食べ物を食べ、他のプレイヤーを避けることができます。環境は意図的にカラフルでリラックスしたものになっています。現在、ゲームはすべてのメジャーなヘッドセットでリリースされており、HTCの新しいVive Focus 3を含むすべてのアップカミングなモバイルVRヘッドセットにも移植されています。
あなたの意見では、VRゲームを一歩先んじるものは何ですか?
現在、ユニークなメカニクスと、簡単に学習して遊ぶことができるコンテンツが必要です。VRをメインストリームのオーディエンスに導入するのに役立った特定のジャンルがあります。特に、シューティングゲーム、ゾンビゲーム、音楽ビートゲームなどです。しかし、開発者が注意しないと、この空間は簡単に飽和し、ゲーマーは何かユニークで異なるものを探し始めるでしょう。VRは、没入感や空間認識を駆り立てることで多大な可能性を持っています。私は、まだ開拓されていないゲームのジャンルが多くあり、それらが技術を活用できるものだと思います。
Starcade Arcadeについてさらに共有したいことはありますか?
Starcade Arcadeを他のスタジオと異なるものにするのは、すべてのゲームを共有するブランドを構築していることです。私たちが作成したすべてのゲームは、同じキャラクターとロケーションが見られる共有されたサイエンス・フィクションの宇宙の一部です。これは、Spotifyの音楽にも拡張されています。キャラクターにはそれぞれのプレイリストやコンテンツがあります。私たちは、ゲームがすべて繋がっていることで強くなっていると信じており、創造する世界に人々が惹かれることを願っています。
素晴らしいインタビュー、詳しく知りたい読者はStarcade Arcadeを訪問してください。