インタビュー
アート・オブ・プレイのアシュ・ニコルズが語るダンジャー・マウス – インタビュー・シリーズ
メルボルンを拠点とするゲーム開発会社アート・オブ・プレイは、ボート・ロッカー・メディアとBBCと共同で、人気テレビシリーズ「ダンジャー・マウス」をXbox Series X|S、PlayStation 5、Switch、PC向けの新しいサイドスクロールアドベンチャーゲームに復活させることを発表しました。このゲームは、ショーの45周年を記念するもので、15のステージにわたる「スーパーダンジャー満載のレベル」を特徴としています。
現在、ダンジャー・マウスは2025年10月1日にKickstarterキャンペーンを開始する予定です。後にPlayStationとSwitch向けに物理版も発売される予定です。
ダンジャー・マウスのKickstarterキャンペーン開始前に詳細を知るために、アート・オブ・プレイのディレクター兼オーナーのアシュ・ニコルズにインタビューを求めました。
まず、ダンジャー・マウスがこれまでにないビデオゲーム形式で帰ってきたことは素晴らしいです。ダンジャー・マウスのスパイ・サーガをサイドスクロールの世界で復活させることをどうやって思いついたのですか?
アシュ: 私は1980年代のオーストラリアで育ち、ダンジャー・マウスは私のお気に入りのテレビ番組でした。インスペクター・ガジェットやアストロ・ボーイとともに、放課後のアニメのラインナップで大きな役割を果たし、私の創造性の発展に貢献しました。私たちはみんな、飛行する黄色いスポーツカーが欲しかったですが、黄色いマーカーで紙にショーを再現するために何時間も費やし、父親にLEGOのブロックをすべて黄色にスプレー塗装してマークIIIを作ることを頼みました。
私たちは元々、BBCに会うために物語を書き、ストーリーを依頼していました。しかし、パンデミック前の他のプロジェクトに取り組んでいたため、実現しなかったです。2024年までにボート・ロッカーの素晴らしい人々に会うことができ、そこからプロジェクトが本格的に始まりました。
サイドスクロールの世界は私たちの幼少期でした。もちろん他のゲームもありましたが、常に私たちが一緒にプレイできるものに戻り、それが私たちのスタジオの方向性を形成する大きな部分となりました。ダンジャー・マウスとペンフォールドは究極のデュオであり、80年代/90年代のアーケードスタイルのサイドスクロールで彼らとしてプレイできることは、子供の頃からずっとやりたかったことです。なぜ今作るのでしょうか?
もちろん、ダンジャー・マウスは正式な紹介が必要ないほどのレガシーを持っています。多数の賞賛と国際的なカルト的な地位を考えると、すべての基礎をカバーするために、ダンジャー・マウスをどう説明するでしょうか?
アシュ: ダンジャー・マウスは私にとって何年にもわたって多くのことを意味してきました。1980年代初頭には、クールなスパイ/アクション・ショーと説明しました。少し年を取ると、コメディーとパロディーの側面がより明確になりました。大人になってからリブート版とオリジナルシリーズを再び見ると、すべてが組み合わさったもので、コメディーは時を超えています。セット・ピースはアイコニックで、当時のテクノロジーは今でも素晴らしいです。
何年たっても面白いジョークはありません。コロネルがこれまでの間に何度もペンフォールドの名前を忘れるのは、本当に価値があります。
イギリスのスパイが最後に秘密サービスでの世界的な活動に参加して以来、どのような問題が発生していますか? もしよろしければ、ここでのストーリーは何ですか?
アシュ: 多くのことがあり、同時に何も起こっていません。DMとペンフォールドは実際には退屈しています。グリーンバックは財政難に陥り、懐かしい悪い昔を懐かしんでいます。DMに何度も敗北した後、グリーンバックは悪のためのクラウドファンディング・プラットフォーム「KickStomper」に最も邪悪な計画を立てるための資金を集めることにしました。地球を巨大なホログラムで囲むことで、DMとの壮大な対決を再現し、悪の栄光の日々を再び体験することができます。悪者たちからの資金提供により、グリーンバックの計画が実現する可能性があり、DMとペンフォールドは再び活動を開始することになります。
私たちは、既存の素晴らしいキャラクターたちを紹介し、同時にレトロ・ウェーブを揶揄する物語を作りたいと思いました。私たちのような古いファンが、80年代と90年代のテレビ番組をリブートし、ゲーム、コミック、玩具で再び生み出しているのを見ています。グリーンバックは、私たちのようなファンを表すために書かれました。彼は、80年代と90年代のゲームがプレイできなかったことを嘆き、クラウドファンディングを利用してその夢を実現しようとしています。
この次の章で隠されたイースター・エッグを発見することができますか? オリジナルシリーズへの参照や特別なカメオ出演はありますか?
アシュ: はい、はい。プレイヤーをクラシックシリーズに直接戻すアンロック可能なコンテンツがあります。さらに、私たちのビジュアルスタイルは1980年代に基づいており、手描きと手彩色されたアニメーションと背景で構成されています。私たちは、リブートシリーズのスピリットと強度を持ちながら、オリジナルのビジュアル・チャームを再現したいと思っています。グリーンバックの忠実な右腕のカラス、スティレートも戻ってきて、古い悪役と新しい悪役が登場します。
ダンジャー・マウスに登場する15のレベルについてもう少し詳しくお話しください。ゲームプレイ的には、どのようなことが期待できますか? 以前は「ミニゲーム」や協力プレイモードについて言及しました。詳しく教えてください。
アシュ: ゲームの全体的なコンセプトは、プレイヤーにカジュアル/アーケードのような体験を提供することです。XPをグリンドすることやマイクロトランザクションには興味がありません。ゲームはそのままの状態で提供され、すべての努力をミッションに集中させます。
コアゲームプレイはバトルです。各キャラクターの動きや行動を再現するために努力しています。DMは自信があり、ペンフォールドはためらいがちです。したがって、プレイヤーは2つの完全に異なるプレイスタイルを体験できます。ペンフォールドとDMが一緒にチームムーブを実行する機会もあります。1991年の『ザ・シンプソンズ』のアーケードゲームのように、ペンフォールドがDMの背中に乗り、DMの目を覆ってクラウド・クリアリング・ムーブを作り出すことができます。ボスバトルには戦略と戦闘スキルが必要です。また、1人または2人用のモードでマークIVを運転または飛行させることもできます。2人用のコUCHコープモードでは、1人が運転し、もう1人が攻撃に集中できます。ミニゲームはレトロ時代へのコールバックとして機能します。『モータルコンバット』の「Test Your Might」ではなく、「Toast Your Mite」というゲームで、プレイヤーはパンを空手チョップする必要があります。ただの馬鹿馬鹿しいものです。
DMのユーティリティ・ベルトやペンフォールドの底なしポケット(通常はジャム・サンドイッチで満たされます)に要素を収集することもできます。各キャラクターの80年代スタイルのスキンを獲得することもできます * ウィンク *。
Kickstarterキャンペーンが2025年10月1日に開始されることを理解しています。クラウドファンディングを通じて何を達成しようとしていますか?
アシュ: 私たちは、ダンジャー・マウスのファンにゲームの制作とコミュニティの構築に参加する機会を提供したいと思います。ハンドドローイングのエクストラとしてゲームに登場したり、秘密エージェントとしてのポートレートを得たり、45周年記念のゲームの物理エディションを含む様々な限定特典を提供しています。
目標は、ゲームを作るための資金を集めることではありません。むしろ、ファンがプロセスの一部となり、物理的な商品やゲームのエディションを作成することを支援することです。常に物理的なものは重要であると考えています。ギャムラーから物理的なものの要望が多く、クラウドファンディング・キャンペーンのようなものが、第三者の干渉を受けずにコンテンツを作成することを容易にします。カートリッジをコンソールに挿入してプレイすることは特別なものでした。そうした現代のゲーム性を失うことなく、それを取り戻したいと思います。
ダンジャー・マウスの復活が正式に始まったことを考えると、別のアニメクラシックがビデオゲームの形式で登場する可能性はありますか? 将来、別の次元に進出することを検討していますか?
アシュ: 私たちは過去15年間で多くの80年代と90年代のIPと協力してきました。まだビデオゲーム化されていないものがたくさんあります。2029年までに2つのブランドをリリースすることを希望しています。ライセンス契約を結ぶのは難しいことがあります。80年代はライセンスのワイルド・ウエストで、誰が何を所有しているのかを記録することはほとんど不可能です。投資家も、どれが投資を回収するかを判断するのに懐疑的です。したがって、Kickstarterキャンペーンを実施することで、市場が存在することを証明し、次のプロジェクトを立ち上げるのに役立ちます。
ダンジャー・マウスの復活について最新情報を入手するには、どうすればよいですか? 有用なリーディング・マテリアルやソーシャル・メディア・ハンドルを教えてください。
アシュ: ゲームの公式サイトでメール・アップデートに登録できます。私たちが直接管理しています:
公式Facebookページでは、毎週制作の進捗について更新しています:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
YouTubeチャンネルでは、Kickstarterの情報、新しいトレーラー、チームからの更新を公開しています:
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
インタビューに時間を割いてくださり、ありがとうございます。最後に、読者に伝えたいことがあればお話しください。
アシュ: ゲームのようなものは、スタジオにオファーが来ることでは作られないというのが、一般的な誤解です。現実は、プロジェクトを探し出し、ビジョンを提示し、プロジェクトを立ち上げることができるかどうかを願うことです。ダンジャー・マウスは私たちにとってただのゲームではありません。3年の人生であり、私たちの文化のアイコニックな一部を表現するという名誉です。ファンに支持してくれることを願っています。もっと多くのことを共有することを楽しみにしています!
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