Connect with us

インタビュー

Black Salt Games on DREDGE – Interview Series

Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE クリエイターのBlack Salt Gamesは、2023年のゲーム発売から「圧倒的にポジティブ」というフィードバックを得て、ニュージーランドのゲーム開発シーンで素早い進歩を遂げています。明らかに、スタジオの将来は明るいようです。次のプロジェクトの結果に関係なく、ファンはチームの継続的な努力に忠誠を誓うでしょう。私たちは彼らと一緒です。 DREDGEのAndroidとiOSへの発売、およびBlack Salt Gamesのポートフォリオを拡大する将来の計画についてより多く知るために、スタジオの3DアーティストおよびアニメーターであるMichael Bastiaensに連絡しました。

まず、私たちがあなたに話をさせてくれてありがとう。Black Salt Gamesについて話し込む前に、あなた自身を紹介してくれて、スタジオについて少し話してくれるようにお願いします。

Mikey: 私の名前はMikeyで、DREDGEの3Dアーティストおよびアニメーターでした。

Black Salt Gamesについてもっと知りたいと思います。特に、その起源について。起源についてもっと話してくれるようにお願いします。どうやってすべてがまとまり、DREDGEの概念に至ったのですか?

Mikey: Black Salt Gamesの起源は、COVIDの期間中に前のスタジオから分離したことから始まりました。主に「仕事の依頼」スタジオで、ビッグクライアントのためにゲームや体験を制作していました。多くの企業がパンデミックに対処しようとしている中で、自分たちのゲームを作ることを試してみるのがよい時期だと判断しました。そこで、Black Salt Gamesの小さなチームが結成されました。

DREDGEのアイデアについては、まずチームで会議や会話をして、どんなゲームを作りたいか、または作りたくないかについて話し合いました。 そのプロセスを通じて、作りたいゲームのジャンルやスコープを絞り込むことができました。

その後、ゲームのアイデアを出して、チームでそれらのアイデアを選びました。選ばれたアイデアから、プロトタイプを作成し、数週間で作りました。次に、プレイヤーにそれらのゲームをプレイして、どのゲームを開発するかを決めるのに役立つフィードバックをもらいました。

そのうちの1つは「DREDGE」で、「ラブクラフト風のフィッシング」というシンプルなタグラインがありました。ゲームのプロトタイプは、最終的に作成したゲームとはかなり異なりましたが、DREDGEの骨子はすべてそこにありました。

DREDGEはスタジオにとって大きな成功となりました。次のプロジェクトでその勢いをどのように築き上げる予定ですか? 天の限りがありますが、聞かずにいられません。どうやってそこに到達する計画ですか?

Mikey: 私たちがゲームのアイデアやプロトタイプを出して実験する方法は、非常にうまくいったので、次のプロジェクトでも同じ方法で行う予定です。

次のプロジェクトについて少し話しましたが、まだ詳細について話していません。そこで、次のプロジェクトについてもっと話してくれるようにお願いします。もし話せるのであれば、次のプロジェクトについてもっと知りたいと思います。

Mikey: まだDREDGEのモバイル版や他のプラットフォームの開発中なので、まだ話すことができません。

別の話題ですが、DREDGEのフィッシング遠征をまだ始めていない人にアドバイスがある場合は、教えてください。有用な初心者向けのヒントや一般的なポイントがありましたら、共有してください。

Mikey:  DREDGEをプレイする正しい方法や間違った方法はありません。恐怖の要素が怖い場合は、パッシブモードをオンにすると、昼間のように快適にプレイできます。逆に、より挑戦したい場合は、眠ることなくどれくらい進むことができるかを試すこともできます。

Black Salt Gamesに関する情報を逃したくありません。そこで、ニュースレター、ソーシャルハンドル、またはその他の情報源を共有してください。

Mikey: プレスキットInstagramTiktokBluesky

ありがとうございました。最後に、最後のコメントや追加の情報がある場合は、共有してください。

Mikey: 私たちが受けたゲームへの反応は、想像を超えていました!人々が私たちに近づいて、ゲームが彼らのお気に入りの1つであると話すのを聞いたり、奇妙な魚のタトゥーを見せられたり、自分の物語を共有してくれるのを見て、私たちはとても嬉しく思います。私たちが旅を始めてから参加してくれたすべての人に感謝の意を表します。私たちがさらに多くのゲームや物語を作り続けることができることを知ることで、喜びを感じています。

ありがとうございました、Mikey — 感謝します!

 

Black Salt Gamesの最新情報を得るために、公式のXハンドル こちらをフォローしてください。スタジオの次のプロジェクトについての詳細は、こちらのウェブサイトを訪れてください。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。