インタビュー

ブラックソルトゲームズのDREDGE – インタビューシリーズ

Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE のクリエイターであるブラックソルトゲームズは、2023年のゲーム発売以降、「圧倒的にポジティブ」という評価を得ているニュージーランドのゲーム開発シーンで、スピードを上げています。

明らかに、スタジオの将来は明るいようです。次のプロジェクトの結果に関係なく、ファンはおよそスタジオの継続的な努力に忠誠を誓うでしょう。私たちは彼らと一緒です。

AndroidおよびiOSでのDREDGEの発売、およびブラックソルトゲームズの将来の計画についてより多くを知るために、スタジオの3Dアーティスト兼アニメーターであるマイケル・バスティアンスに連絡しました。

まず、私たちはあなたにブラックソルトゲームズについて話す機会を与えてくれたことに感謝したいと思います。ただし、BSGについて話し込む前に、あなた自身を紹介し、スタジオとの関わりについて少し話してください。

マイキー: 私の名前はマイキーで、DREDGEの3Dアーティスト兼アニメーターです。

ブラックソルトゲームズについてもっと聞きたいと思います。具体的には、どのようにしてスタジオが創設されたのかについて話してください。どのようにしてすべてがまとまり、DREDGEの概念に至ったのかについて教えてください。

マイキー: ブラックソルトゲームズの起源は、COVIDの頃に前のスタジオから分裂したことから始まりました。当時は主に「受託開発」のスタジオで、ビッグクライアントのゲームや体験を制作していました。多くの企業がパンデミックに対応しようとしている中で、自分たちのゲームを作る好機と判断し、ブラックソルトゲームズの小さなチームが結成されました。

DREDGE のアイデアについては、最初にチームで何種類のゲームを作りたいか、または作りたくないかについて話し合い、会議を行いました。そうすることで、制作したいゲームのジャンルやスコープを絞り込むことができました。

これらの会議の後、チームはゲームのアイデアを出し合い、決定したカテゴリに合ったゲームアイデアを出し合いました。これらのアイデアから、数週間でプロトタイプを作成し、プレイテストを行い、チームがどのゲームをさらに開発するかを決めました。

そのうちの1つのアイデアが「DREDGE」でした。タグラインは「ラブクラフト風のフィッシング」でした。ゲームのプロトタイプは最終的なゲームとはかなり異なりましたが、DREDGEの骨子となる要素はすべてそこにありました。

DREDGEはスタジオにとって大きな成功となりました。次のプロジェクトでその勢いをどのように築き上げる計画ですか?現在のところ、限界はありませんが、そこに到達するための計画について教えてください。

マイキー: 私たちがゲームや体験を作りたいものについて話し合い、アイデアを出してプロトタイプを作るというプロセスは、うまく機能しました。次のプロジェクトでも、アイデアの出し方やプロトタイプの作り方に大きな変更はありません。

次のプロジェクトについては簡単に話しましたが、詳細についてはまだ触れていません。詳細について話してください。次のプロジェクトについて教えてください。

マイキー: 現在、DREDGEのモバイル版や他のプラットフォームへの対応に集中しているため、次のプロジェクトについてはまだ話すことができません。

別の話題ですが、DREDGEのフィッシング・エクスペディションにまだ出発していない人にアドバイスがある場合は教えてください。有用な初心者向けのヒントや一般的なポイントについて教えてください。

マイキー: DREDGEをプレイする「正しい」または「間違った」方法はありません。恐怖要素が怖い場合は、パッシブモードをオンにし、昼間のように普通にプレイできます。逆に、チャレンジがしたい場合は、寝ずに進めるかどうかを試みることもできます。

ブラックソルトゲームズに関する情報を逃したくないので、ソーシャルハンドル、ニュースレター、またはその他の情報源について教えてください。

マイキー: プレスキットインスタグラムティックトックブルースカイ

あなたは素晴らしい方でした。感謝します。このストーリーを自然な結論に導く前に、最後に何か追加したいことはありますか?読者に伝えたい最後のコメントがありますか?

マイキー: 私たちのゲームに対する反応は予想外でした!人々が私たちに近づいて、最も好きなゲームの1つであると言ってくれたり、魚のタトゥーを見せたり、自身の体験を共有してくれたりするのは、感動的でした。私たちはこれからも面白いゲームやストーリーを作り続けられることを知って、喜んでいます。ありがとうございます。

マイキーさん、ありがとうございます。時間を割いてくださり、本当に感謝しています。

 

ブラックソルトゲームズの最新情報を入手するには、公式のXハンドルこちらをフォローしてください。スタジオの将来のプロジェクトについての詳細は、こちらのウェブサイトを訪れてください。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。