インタビュー

アヒル・ジンダル、Mokuの共同創設者&AIリード – インタビュー・シリーズ

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アヒル・ジンダル、MokuのAIリード&共同創設者は、ボストン大学(2021-22年)での博士研究とストーニーブルック大学(2019-21年)での大学院での研究から、深い技術的厳格さをもたらします。彼は、計算機による薬剤発見のためのディープラーニングアルゴリズムを開発し、180以上の引用を受けています。彼の以前の役職には、IBMでの特許エンジニアリング、CDCでのORISEフェローシップ、特許分析作業があります。Mokuでは、アヒルは、Grand Arenaのゲーム、ソーシャル、スペクタクル層の背後にあるAIネイティブアーキテクチャを率いています。

2021年に設立されたMokuは、Mokiという名前の、いたずら好きで変身するタヌキが、制御不能な宇宙を燃料とするスタジオです。a16z Speedrunによって支援され、Roninと提携し、Mokuは、狂った物語、ノンストップのアクション、コミュニティ所有権を融合させたゲームを構築しています。

最新作のGrand Arenaは、ゲーマー向けのデイリー・ファンタジーを再定義します。現実世界のリーグを待つのではなく、AIアスリートは24時間365日、さまざまなゲームで戦います。Moki NFTは最初のコンペティターです。プレイヤーはお気に入りを支持したり、試合を予測したり、いつでもアクションに参加できます。ファンタジー・ゲーミングは、インターネット自体と同じくらいノンストップになります。

あなたは、計算機による薬剤発見のディープラーニング研究から、AIネイティブ・ゲーミング・インフラストラクチャの構築へと移りました。MokuとGrand Arenaにどのような平行性や教訓を持ち込んだのですか?

薬剤発見のためのAIのトレーニングとGrand ArenaのためのAIのトレーニングは、多くの平行性があります。両方とも、巨大な検索空間で、針を探すような課題です。私にとって、生物分子相互作用をモデル化することは、自然がずっと行ってきたエネルギー最小化ゲームです。物理学が規則を設定し、タンパク質が秒分の1で折り畳まれ、そしてそれらがダイナミック・ループで相互作用します。私の研究グループでは、モデルを構築するだけでなく、世界中の科学者が毎日頼る大規模システムを構築していました。その同じサイエンス・トゥ・スケールのマインドセットがGrand Arenaに持ち込まれています。私たちは、学習し、適応し、世界中の観客を驚かせることができるシステムを構築し、スケーリングしています。薬剤の発見ではなく、新しいエンターテイメントの形を発見しています。

Grand Arenaは、「AIの次世代デイリー・ファンタジー・プラットフォーム」として自己定義しています。AIはゲームだけでなく、ゲームを取り巻くコミュニティの形成方法をどのように変えるでしょうか?

AIは、普遍的な直感である推測を、楽しくてソーシャルなものに変えます。私たちは、誰でも内面にデゲンを持っているはずです。ただし、それを探索する方法がなかったのです。Grand Arenaでは、プレイヤーはAIアスリートを所有し、ステータスを調整し、デイリー・ファンタジー・コンテストに参加できます。共有所有権と戦略が、常に相互作用し、観戦し、競争するコミュニティを作ります。人間の制限や現実世界のスケジュールに頼る必要はありません。

Grand Arenaの背後にあるAIネイティブ・アーキテクチャについて説明してください。従来のゲームバックエンドとどのように異なりますか?

私たちのAIアスリートは、24時間365日、連続したゲームモードでプレイします。従来のファンタジー・スポーツとは異なり、現実世界のスケジュールに縛られません。マッチはノンストップで実行されるため、すべてのタイムゾーンで世界中の観客にリーチできます。暗号化された国際的な支払いが簡素化され、従来のバックエンドでは実現できないスケールアップが可能になります。

ノンストップのAI対戦とAIゲームプレイの複雑さを、スピードとスケーラビリティの必要性とどのようにバランスをとっていますか?毎日数百万人のユーザーが利用する場合でも?

私たちは、「知能層」をライブ・ゲームプレイ・レイヤーから分離します。モデルは、重量級のインフラストラクチャでトレーニングされますが、デプロイされた後は、水平方向にスケーリングできる軽量な推論サービスとして実行されます。したがって、私たちは、AIアスリートの「脳」を改善することなく、スピードを犠牲にすることなく、リアルタイムで数百万人のユーザーをサポートできます。

Grand Arenaは、AIエージェントによって動かされる24/7のファンタジー・コンテストを導入します。観客やプレイヤーにとって、これがどのようにして面白くなるのでしょうか?

これは、予測不可能な瞬間を、ファンタジー・フットボール・プレーヤーが29点を獲得して週を勝つときと同じくらいの興奮をもたらすダイナミックで、スクリプト化されていない瞬間を作ることです。AIは、毎回の試合が新鮮なものになるようにします。常にオンの要素により、誰かが観戦したり参加したりできるアクションが常にあります。また、私たちのAIアスリートであるMoki NFTは、強化学習でトレーニングされており、所有者は実際にステータスや行動を調整できます。マネージメントシミュレーターのようなもので、ノブを回して、戦略をテストし、結果を見てみます。

Moki NFTは、ゲームの結果をどのように形成し、デイリー・ファンタジー・メカニクスにどのように関連していますか?

Moki NFTは、Grand ArenaのAIアスリートです。24時間365日、戦い続けます。彼らのパフォーマンスは、進化するステータスを直接反映します。Mokiがアップグレードされると、パフォーマンスが変わり、結果がリアルタイムで影響を受けます。観客は、これらのパフォーマンスに基づいてポイントを獲得し、現実世界のスポーツを反映したデイリー・ファンタジー・レイヤーを作成します。この設計により、強力なソーシャルでダイナミックなフライホイールが導入されます。Mokiのパフォーマンスが良ければ、プレイヤーやコミュニティがより関与するようになります。

Web3はユーザー・チャーンの歴史があります。ファンタジー・コンテストを長期的なリテンションのためにどのように粘り強くしていますか?

リテンションは、金銭的なものだけではなく、毎日戻ってくる理由を人々に与えることから来ます。Grand Arenaは、推測と娯楽とソーシャル・インタラクションを組み合わせます。プレイヤーはファンタジー・コンテストに参加し、ライバルに注目し、ハイライト・モーメントを共有します。また、プログレッションとコレクターシップも設計しています。Mokiは強くなり、戦略が進化し、評判が築かれ、ファンタジー・カードがコンテストのエントリーとスコアリングを決定します。コアでは、暗号化を使用して、システム内のウイルス的なループを複合しています。ソーシャル要素はすでに存在しますが、実際の所有権と取引可能性を追加することで、ループは時間の経過とともに強くて報酬になるようになります。

あなたは、ファンタジー・スポーツ、予測市場、AIゲーミングの3つの巨大な業界を融合させています。どの業界が最初に主流市場での採用を得るでしょうか?

Grand Arenaは、iゲーミングとイベントベースのスポーツ市場のギャップを埋めます。スキルベースで、スペクタクルに優れており、ドロップイン/ドロップアウトのエンゲージメントに適しています。早期の採用は、ファンタジー・スポーツのファン、Web3ゲーマー、少しの推測をエンターテイメントとしてパッケージ化したい人々などのオーディエンスから来る可能性が高いです。

Grand Arenaを従来のファンタジー・スポーツ・プラットフォームから、特にWeb3ネイティブのオーディエンスを超えてどう違別化しますか?

従来のファンタジー・スポーツは、現実世界のスケジュールに制限されており、結果が固定される可能性があります。Grand Arenaでは、プレイヤーは実際にAIアスリートとしてMoki NFTを所有できます。Mokiは24時間365日、連続したゲームモードでプレイします。ユーザーは、パフォーマンスに基づいてデイリー・ファンタジー・スタイルのラインナップを作成します。スポーツ、プレーヤー、ファンタジー・レイヤーがすべて1つのエコシステムに自包含的に含まれているようなものです。プレイヤーは、プレイヤーを所有する、チームを管理する、またはデイリー・コンテストのラインナップに参加する、複数のレベルでエンゲージできます。Web3以外のオーディエンスにとっても、よりアクセスしやすく、常にオンのエクスペリエンスです。

ファンタジー・コンテストを超えた、新しいジャンルでAIネイティブ・ゲームが繁栄する可能性を想定していますか?

私たちが構築しているものは、ゲームを超えたものです。新しいエンターテイメントのカテゴリです。キャラクターと世界が、決してオフにならず、コミュニティとともに生き、進化し、実際のインタラクションから物語が生まれることを想像してください。ファンタジーは、参加型のレイヤーの一つです。適切にトレーニングされたモデルは、常にオンのスポーツ・リーグを、永続的なライバル関係を、ユーザーがAIの個性をトレーニングして取引するクリエイター・エコノミーを、観客が直接結果を形作るフォーマットを動かすことができます。AIエンターテイメントは、スポーツ、ゲーム、メディアの境界を曖昧にし、観客を物語の一部にします。

MokuとGrand Arenaの3年後の成功とはどのようなものですか?

3年後、Mokuは私たちが定義している新しいエンターテイメント・カテゴリの中心にあります。私たちは、複数のファーストパーティーのヒット、最大のブランドが常にオンのエクスペリエンスにIPをもたらす、そして世界中のオーディエンスが毎日AIエンターテイメントに参加することを達成しています。私たちは、エスポーツやファンタジー・スポーツのように、ニッチをグローバル・フォーマットに変えるでしょう。Grand Arenaの目標は、常にオンで、スキルベースで、観戦可能なAIエンターテイメントを作ることです。そこで、人々はどこでも、安全で楽しい方法で内面のデゲンを解き放つことができます。

アントワーヌ・タルディフは、 Gaming.netのCEOであり、ゲームに対する愛情を持ち、特に任天堂関連のものには特別な愛着を持っています。彼はまた、 Unite.AIの創設者であり、AIとロボティクスのリーディングウェブサイトです。