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アウターゾーンのマルテ・バーラップがデス・ハウルについて語る – インタビューシリーズ

デスハウルのプロモーションアート

アウターゾーンは、 マインドスキャナーレトロフューチャーなビジュアルパレットと深いつながりを持つディストピア精神医学シミュレーションゲームである 次の プロジェクト、 魂のような デッキ構築 と呼ばれるゲーム デスハウル。 現在2025年の発売を目指しているこのゲームは、「デッキ構築の戦略的な興奮」とソウルライクな要素を組み合わせたものになると報じられている。

もっと詳しく知るために デスハウル 公開に先立ち、私は『アウターゾーン』の監督、脚本家、アーティストのマルテ・バーラップと話をすることにしました。

本日はご参加いただきありがとうございます。最新のデッキ構築ゲームについてお話しする機会をいただき、光栄です。 デスハウル。 しかし、その前にアウターゾーンについてもう少し話しましょう。そしてもっと重要なことですが、   スタジオへの関わりについて。それを念頭に置き、読者に自己紹介をお願いできますか?

マルテ: こんにちは。私の名前はマルテ・バーラップです。The Outer Zoneという会社を経営しながら、私たちのプロジェクトではディレクター、ライター、アーティストとしても活躍しています。 デスハウル レトロフューチャー精神医学シミュレーターに続く2番目のメジャーリリースです マインドスキャナー、2021年に発売されました。

あなたは「悲しみ、癒し、そして回復」の物語を雰囲気のある 魂のような ツイスト。教えていただけますか? よ この組み合わせとその統合の理由について教えてください。

マルテ:そもそも、ソウルライクな要素を取り入れたゲームを作るつもりはなかったんです。ローグライク系のデッキビルダーというジャンルに、少し変わった要素を加えたいと思っていました。タイルベースの戦闘とオープンワールドを融合させたゲームです。デザインが進化していく中で、ソウルライクな要素が徐々に現れてきて、私たちもそれを受け入れるようになりました。

デスハウルの オープンワールドには、厳密な順序なしに探索できるバイオームが含まれており、直線的で連続的な実行と、失敗するたびに最初からやり直すことに依存する多くのデッキビルダーとは大きく異なります。 デスハウル死んでも最初からやり直すわけではありません。 同じ状況に再び直面することになりますが、希望に応じて、新たな方向に進んでより強力なカードを作成してから、もう一度挑戦することもできます。

タイルベースの戦闘のため、 デスハウル パターンを見つけるには観察力と適応力が求められます。たとえば、イノシシの正面からの猛攻撃をかわすなどです。ソウルライクの篝火を彷彿とさせる聖なる森では、傷を癒すと同時に敵を復活させることもできます。デッキ構築の戦略的な面白さとソウルライクの要素を融合することで、 デスハウル このジャンルに大胆かつ新鮮なアプローチを提供します。

デスハウル は、「ユニークなデッキ構築とメカニズム」を備えたデッキ構築ゲームとして説明されています。これについて詳しく教えていただけますか?これらのカードとそれぞれのメカニズムについて、もう少し詳しく教えてください。

マルテ: 前述のソウルライクなメカニズムを超えて、 デスハウル 本質的には、カードが従来の武器に取って代わるデッキ構築ゲームです。デッキを駆使してダメージを与え、呪文を唱え、通常の敵と手ごわいボスの両方を倒します。

カードの中には、範囲や威力が変化する単純な攻撃カードもあれば、そのターンにすでにプレイしたカードの枚数に応じてマナコストが減少するなど、便利な工夫が施されたカードもあります。

私たちのクエスト カードは、カードのジャンルに新たな視点を加えます。クエストが完了するまでデッキに留まり、霊界を旅しながら重い岩や首を絞めようとする海藻を引きずり回すことになります。

私たちは新たなメカニズムを追加することを目指しており、開発はまだ進行中であるため、改良と改善の余地は十分にあります。

についてもっと話しましょう ストーリー展開 そして主人公の関わりについて。この世界を紹介して、亡くなった息子と再会しようとするロの探求について詳しく教えていただけますか?

マルテ: 霊界でのローの苦闘は、彼女の悲しみを反映しています。風景は、彼女の過去の思い出や、彼女を形作った悲劇に変わります。旅の途中で彼女が遭遇する奇妙な霊は、彼女自身の一部を反映し、彼女に自分の人生と向き合うよう促します。

精霊の世界には謎と伝説が溢れており、プレイヤーが自らその物語を解き明かしてくれることを楽しみにしています。

の打ち上げと デモは20年2025月XNUMX日に正式に開始される予定だが、 次の ステップは デスハウルところで、第 2 四半期までにさらに多くを捕まえることができそうですか?

マルテ: キャンペーンの詳細は今のところ秘密にしておきたいのですが、現段階ではデモからのフィードバックを集め、それをゲームに実装する方法を模索することに重点を置いています。このフィードバックは非常に重要であり、Death Howl のすべての要素を洗練させ、バランスをとることが私たちのビジョンを実現するための鍵となります。

詳しい情報はどこで見つけられるでしょうか? デスハウル 世界デビューを前に、最新情報を把握するために書き留めておくべき重要なソーシャル チャネル、サポート ネットワーク、イベント ロードマップなどはありますか?

マルテ: 私は時々The Outer Zoneのソーシャルメディアで開発者の洞察を共有します。 デスハウル は、パブリッシャーの11ビットスタジオが担当しています。ゲームに関する最新情報を入手するには、 ソーシャルメディアチャンネル ゲームの スチームページ、そこでは最新のニュースがすべて共有されます。

この物語を完結させる前に、何か最後の仕上げを加えたいと思いますか?

マルテ: しかし デスハウル 現代のジャンルやメカニクスを取り入れていますが、そのコアとなるデザインと雰囲気は昔ながらのクラシックゲーム、つまり私たちが子供の頃に遊んでいたゲームに根ざしています。 デスハウル ゲーム自体は暗くて陰鬱であるにもかかわらず、同じノスタルジックなゲーム体験を提供します。

お忙しい中、お話を聞かせていただきありがとうございました。本当に感謝しています!アウターゾーンの今後の展開を楽しみにしています。 デスハウル!

 

アウターゾーンの詳細情報は デスハウル on X発売前のニュースや最新情報については、Steamのウィッシュリストにゲームを追加してください。 こちらをご覧いただくか、.

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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