科学
ニアミスがもたらす影響:カジノがプレイヤーを引き付ける方法
カジノゲームは、偶然性と不確実性に基づいており、これらは私たちの想像力を刺激し、プレイする気を起こさせる。勝利と敗北の影響は、表面的なレベルでは簡単に想像できる。しかし、勝者の高揚感や敗北の後悔の下にある、カジノゲームの感情心理は非常に多面的なものである。例えば、ニアミスは、各ラウンドの結果に基づいて見ると、技術的には敗北である。しかし、その瞬間には、完全な敗北や敗北の後悔と同じ影響はない。
代わりに、ニアミスは、私たちの脳にドパミンを放出させ、プレイを続けるよう促すことができる。脳が活発になり、ゲームが私たちの全注意を引き付け、ビッグウィンに非常に近づいている。再挑戦する強い欲求を生み出すことができる。ビッグウィンがすぐそこにあると感じるかもしれないからである。
ニアミスの定義
ニアミスについて分析できることはたくさんある。例えば、カジノが科学的にゲームを設計してニアウィンを増やすか、または法律がカジノに故意にマシンを操作してニアミスを増やすことを禁止しているかである。すべてについて説明する前に、現象を定義する必要がある。なぜなら、ニアミスまたはニアロスの定義は、ゲームによって大きく異なるからである。

最も簡単な例は、スロットのニアミスである。ビッグジャックポットを獲得するために、1つのシンボルだけが足りない。例えば、クラシックスロットマシンのチェリー-チェリー-ベルである。3つのチェリーのラインを形成するために、1つのチェリーが必要である。明らかなニアミスである。
しかし、それは本当にそうだろうか?
スロットでは、1つのシンボルをスワップして勝利することができることが多い。スロットは、多くの異なる払い出しを持つように設計されており、ランダムな結果も多数存在する。より大きなグリッド、ワイルドシンボル、階層的な払い出し構造を持つスロットを考慮すると、状況はさらに複雑になる。例えば、5リールマシンでは、3つ以上のマッチングシンボルをペイラインに沿って揃えることで、まだ払い出しが可能である。または、2つ以上のシンボルで勝利することもできる。
そのような場合、4つのシンボルが揃うと勝利するが、4つ目のシンボルが1行だけずれている場合、ニアミスとみなすことができる。払い出し差は2倍から5倍以上の範囲になる可能性がある。または、ボーナスラウンドをトリガーするために必要な3つのシンボルのうち2つだけが揃う場合、特に最後の列がゆっくり回転して緊張を高めるスロットでは、もう1つのニアミスの側面である。
スロット以外のゲームでのニアミス
スロットは分析するのが非常に複雑で、ニアミスの定義はゲームによって大きく異なる。3つのシンボルのシーケンスに近づいたときに、4つまたは5つ目のシンボルに近づいたときよりも、ニアミスについて考えることはあまりない。潜在的な勝利がより意味のあるものであるほど、ニアミスはより強く感じられる。
これは、他のクラシックカジノゲームでも明らかな現象である。
ルーレットとブラックジャック
ルーレットでは、1つのセグメントから半分のホイールまでをカバーするさまざまなベットを使用できる。1ラウンドに複数のベットを置くこともできる。ボールがカバーしたエリアのすぐ外側に着地すると、ニアミスとなる。ルーレットのニアミスは、高額ベットを使用している場合、ストレートアップ、ダブル、またはコーナーなど、より痛烈である。
ブラックジャックプレイヤーにとって、ニアミスは少し難しいものである。ゲームは、コントロールの要素によってさらに複雑になる。決定がハンドの結果に影響を与える可能性があり、場合によってはそれがあなたに反することもある。ここに簡単な例がある:
- あなたは2と6(Y:12)が引かれ、ディーラーの表向きのカードは8(D:8)である
- ヒットして8(Y:16)を引いてから、再びヒットして3を引いてからスタンド(Y:19、D:8)する
- ディーラーが裏向きのカードを裏返して6(Y:20、D:13)を表す
- ディーラーが7を引いて勝利(Y:20、D:21)する
あなたが16でスタンドしていたら、ディーラーは3(D:16)を引いてから6を引いて22でバーストするだろう。複雑ではあるが、アイデアはあなたの決定が狭い敗北、またはニアミスにつながったというものである。もっと一般的なニアミスの例は、21を超えてしまったとき、または20に止まったときである。20で勝利することは可能だが、ディーラーがブラックジャックで勝利した場合、気分を損なうことがあり、再挑戦の欲求を生み出すことがある。

ビデオポーカー
ビデオポーカーは、ニアミスを生み出す別の複雑なゲームである。すべてのビデオポーカー最適戦略は、ランクの高いポーカーハンドに重点を置いている。ハンドを形成できるカードを保持し、フィットしないカードを捨てる。紙上では、この戦略がビデオポーカーゲームのRTPを改善する可能性がある。ビデオポーカーには、ニアミスが生じる余地が多くある。また、ギャンブルの後悔も生じる。すでに形成された低ランクのハンドを捨てて、高い払い出しを狙う賭けをするときである。
ニアミスと合法性
自然に、ニアミスを経験したギャンブル者は、これらが意図的であるかどうかについて疑問を持つかもしれない。プレイヤーに望ましい効果をもたらすからである。1980年代後半に、レギュレーターがネバダ州ギャンビングコントロール委員会に対してユニバーサル社を訴えた事件が起きた。
彼らは、ユニバーサル社が供給したスロットマシンが特別にプログラムされており、より多くのニアミスを生み出すと主張した。日本の会社ユニバーサル社は、ラスベガスとニュージャージーで10万台以上のスロットマシンを生産し、調査の対象となった。レギュレーターは、これらのマシンがプレイヤーを欺くものであると判断した。具体的には、ニアミスを利用し、機械を統計的にあり得ないほど多くのニアミスを生み出すようにプログラムしたと判断した。
これは非常に興味深い訴訟であった。3リールスロットマシンには、最初の2つのリールに勝利シンボルが多くあることが多いということが認められた。しかし、論争はユニバーサル社の、ペイラインの最初の列に勝利シンボルを配置することによって生じた。ユニバーサル社に反対する裁定が出され、12万台以上のスロットマシンが再プログラムされることとなった。
しかし、ニアミスについての同様の高プロファイル事件はほとんどない。ただし、これは、ある程度、法律がニアミスの影響を認識していることを示しており、ある程度のニアミスは容認されている。しかし、ゲームの完全性を維持し、開発者がゲームを操作して統計的にあり得ないほど多くのニアミスを生み出すことを防ぐために、開発者はゲームを操作してはならない。
二次的な決定結果
法律は、カジノが二次的な決定結果を使用することを禁止している。これらは、通常のゲームプレイ中に提供されるボーナスゲームまたはサイドベットである。例えば、カジノは、ボーナスピッキングラウンド、コイントス賭け、または赤/黒カードを選択する機能を提供する可能性がある。カジノがこれらのゲームを提供する場合、結果を事前に決定してはならない。
ランダムな賭けとして提示される賭けや賭けには、事前に決定された結果を与えてはならない。したがって、二次的な決定結果は違法であり、これらのゲームはカジノによって操作されていない。ただし、ニアミスとして感じられることがある。特に、50-50の賭けのように見える場合である。
RNGとゲームの完全性
オンラインゲームが公平性をテストする場合、オペレーターはゲームを第三者審査機関に提出する。オペレーターは、ゲームのアルゴリズムと払い出し構造を好みに応じて調整することができ、審査機関はこれらのゲームをテストする必要がある。これらの第三者審査機関は、数十万回のシミュレーションを各ゲームで実行し、適切なRNGを使用しているかどうかを判断する。使用することで、ゲームがプレイヤーにとって公平であるかどうかを判断することができる。

ニアミスの発生確率
ここでの大きな問題は、好ましい結果であっても、ニアミスが発生する確率が勝利する確率よりも高いということである。確率とオッズは、ニアミスよりも勝利する可能性が低いことを示唆している。ビデオポーカーでは、ロイヤルフラッシュは4種類しかない(10、J、Q、K、Aのダイヤモンド/ハート/クラブ/スペード)。しかし、1枚だけを取り除いてフラッシュまたはストレートにした場合、より多くのシナリオがある。
- スーツを1枚外してフラッシュを壊す:各スーツの5枚のカードに対して3つの可能性 = 15倍
- シーケンスを1枚外してストレートを壊す:各フラッシュカードの5枚に対して8つの可能性 = 40倍
- フラッシュとストレートを壊す1枚:各ロイヤルフラッシュカードの5枚に対して24の可能性 = 120倍
ロイヤルフラッシュの組み合わせは4つしかない。ストレートを形成する15の組み合わせと比較して、またはロイヤルフラッシュを形成する40のケース、またはロイヤルフラッシュを形成する120のハンドと比較して。さらに、スロットや他のゲームでも同様である。ペイラインを通じてより高い払い出しシーケンスを形成できる可能性はあるが、勝利する確率よりもニアミスの確率は高い。
カジノが使用する他の心理的要素
ニアミスは、ゲーム中で避けられないものであり、興奮したり、気を引き付けたりするべきではない。勝利する確率よりもニアミスの確率が高い。ゲームはこのように設計されており、カジノはRNGやプログラミングを操作する必要はない。ニアミスは自然に発生し、カジノは追加の強化なしにプレイヤーに望ましい効果をもたらすことができる。
いいえ、代わりにカジノは他の手段を使用してプレイヤーを引き付ける。ボーナスやプロモーションは、特にオンラインカジノで目立つ。リソースを活用して、プレイヤーに贅沢にボーナスを与えることができる。たとえば、入金ボーナス、マッチボーナス、ベット&ゲットプロモーション、ロイヤルティー報酬などがある。これらはすべて、プレイヤーを奨励し、プレイさせるために機能する。カジノには、常にハウスエッジがあり、プレイヤーは常に不利である。したがって、カジノはゲームを操作してお金を稼ぐ必要はない。代わりに、プレイヤーが戻って来てプレイし続ける必要がある。
これは、常にゲーム中でコントロールを維持することが非常に重要であることを意味する。
安全にプレイし、責任を持ってプレイする方法
ライセンスを持つオンラインカジノでは、より安全なギャンブルツールにアクセスできる。これらのツールを使用して、ゲームに費やすお金と時間を監視することができる。使用を奨励し、過度の支出や長時間のプレイを避けることができる。ニアミス、勝利、敗北はすべて、ドパミン調節を変化させ、プレイを続けるよう促す。すべての現象は、異なる理由でプレイを続けるよう促す感情的な反応を引き起こす。
勝利すると、リスクテイクの行動を強化し、さらに挑戦するよう促す。敗北の後には後悔があり、さらに挑戦する欲求もある。損失を追跡するためのギャンブルの誤謬と呼ばれる、非常に危険な習慣を形成する可能性もある。ニアミスは、ドパミンの放出を引き起こし、ほとんど勝ったという感覚になる。代わりに、それが何であったかを考えるのではなく、ほとんど勝ったというアイデアに興奮することがある。
したがって、可能な限り頻繁に休憩を取ることが有益である。これにより、フレッシュを維持し、こうした典型的な誤謬や偏見に陥るのを避けることができる。最終的には、ニアミスを避けることはできない。ただし、ニアミスが発生する頻度を念頭に置いて、同じ影響を受けないようにすることができる。











