インタビュー
Scott Willoughby, COO at Brainium – Interview Series
Scott Willoughbyは、Brainium Studiosの最高経営責任者で、モバイルおよびデジタル製品管理、마케팅、ブランド開発における15年の経験を持つ。Brainiumは、Mahjong、Solitaire、Sudoku、Blackjack、Freecell、Spider Solitaireなどのクラシックゲームを復活させ、改良している。
あなたがゲームの世界に惹かれたのは何だったのか?
私は子供の頃からビデオゲームをプレイしてきました。最初に夢中になったゲームはAtari 2600のPitfallでした。 私は、ビデオゲームでキャリアを築くことを想像したことはありませんでしたが、2009年にPlants vs. Zombiesをプレイし、PopCap Gamesのロゴを見て、「このゲームを作った人は一緒に働いてみたい」と思ったことがあります。2010年半ば、リクルーターからPopCapでの新しい役職について連絡があり、ソーシャルおよびライブサービスゲームへの新しい取り組みの成長を管理する役割でした。私はその機会を掴み、以来ビデオゲームの業界で働いてきました。
Brainium Gamesは、Mahjong、Sudoku、Blackjack、FreeCellなどのクラシックゲームをデジタル化し、モバイルに移行させることに特化しています。あなたの意見では、クラシックゲームの成功したクロスオーバーと退屈なコピーとの違いは何ですか?
一言で言えば:クラフト。私たちはデザイン会社です。美しいものや満足のいく技術的な相互作用を愛し、賞賛しています。私たちは、美しさを損なうことなく優雅さを優先し、繰り返しプレイしたいゲームを作るという、妥協しないデザイン開発哲学を持っています。プレイヤーとの長期的な関係を築き、誇りを持てる高品質の製品を作ることが、私たちの原動力です。利益の最大化ではなく、それが私たちの動機です。
Brainiumのゲームのすべての詳細は意図的です。私たちは、画面の動き方、使用するサウンドや色など、質の高い見た目と感覚を心がけています。これらのゲームは、多くの開発者によって「コモディティゲーム」と見なされていますが、我々はそうではありません。私たちは、これらのゲームを歴史、現代の聴衆のニーズ、そして将来の可能性を考慮して進化させる機会と見なしています。私たちはこれを四次元デザインと呼んでいます。
提供されているゲームの中で、個人的に好きなものはありますか?
私は私たちの最新のゲーム、Mahjongが好きです。 BrainiumのMahjongに取り組む前は、麻雀ソリティアのプレイヤーではありませんでしたが、そのデザインは素晴らしいです。美しい世界で時間を過ごすことができ、インタラクティブに感じることも素晴らしいです。また、進歩メカニクスや獲得可能なコンテンツモデルを導入しており、Brainiumのゲームでは見られないものです。
Brianiumは最近、Teslaと提携して、最新のソフトウェアバージョンにSolitaireゲームを統合しました。この革新的なコンセプトについて、どのようなフィードバックを受けましたか?
私たちは、Teslaとのパートナーシップを非常に誇りに思っています。Teslaのチームは一緒に仕事をするのが楽しいです。Tesla ArcadeのSolitaireゲームについて、素晴らしいフィードバックを受けています。昨年のリリース以来、Tesla Arcadeで最も人気のあるゲームの1つになっていることを知らされました。また、新しいModel SとModel Xのマーケティング資料にゲームが登場していることも見ました。私たちは、Teslaを革新的な企業として尊敬しています。また、車内でのゲームは、ゲームの次のステップであると信じています。近くには、乗車シェアの車や自律走行車に乗っている乗客が目的地に向かう途中にゲームをプレイする車が存在するでしょう。
Brainiumのチームは過去1年で2倍に成長しました。この成功の要因は何だと考えますか?
私たちは、業界や事業がパンデミックの間でも繁栄することができたことを非常に幸運に思っています。これにより、多くの才能ある人材を雇用する機会が得られました。しかし、これが私たちの成長の原動力ではありませんでした。
Brainiumには、好奇心、主体性、所有権を尊重するユニークな文化があります。人々を厳格な枠組みに制限したり、マイクロマネジメントしたりしません。私たちは、チームメンバーが新しい従業員の受け入れやメンターについていくことに自然と協力してくれることを目撃しています。また、新しいメンバーが積極的に機会を特定し、価値を追加する方法を見つけていることも見ています。この文化とエートスは、私たちが多くの新しいメンバーを迎え入れることができた要因です。
私たちは、採用プロセスでカルチャーフィットと一致性に多くの注意を払っています。チームが多くの新しいメンバーを効果的に統合したことは、このアプローチの価値を証明しています。
あなたはもともとVP of Operationsでしたが、現在はBrainium Studiosの最高経営責任者です。Brainiumが素晴らしい場所である理由は何だと考えますか?
Brainiumは、美しいデザイン開発哲学に焦点を当てて設立されました。私たちが成長するにつれて、ビジネスを拡大し、製品オファーを拡大することなく、Brainiumが最初から成功した要因を維持する文化を作りました。
その徹底的な品質への焦点は、会社のすべての側面に浸透しています。実際のゲームデザイン、コードの設計、オフィスのデザイン、椅子の選択方法、人々の扱い方など、すべてにおいてです。私たちは、利益を生み出す会社ではなく、製品会社です。現在、私たちの最も重要な製品はBrainium自身です。ゲームスタジオであるというだけでなく、才能ある人々が最高の仕事をする場所であることを目指しています。
Brainiumチームが次に取り組むゲームの決定プロセスについて説明できますか?
それは本当に協力的なプロセスです。私たちは、ビジネスの機会を特定し、製品に戻るのではなく、アイデアを出し合い、ジャンルについて話し合い、ユニークなものや面白いものがないか考えてみます。私たちがすべての人が興奮するものを見つけたとき、または私たちがすべての人が話し始めるものを見つけたとき、私たちはその糸を引いて、より深く調査する計画を立てます。時には、素早いプロトタイプ、時にはデザインドキュメント、時には物語の構造です。アプローチは異なりますが、すべてが私たちを興奮させ、できることを見てみようということです。私たちが成長するにつれて、会社のすべての角度からアイデアを出してくれる方法を見つけるために努力しています。
Brainium Gamesについてさらに共有したいことはありますか?
上記のように、私たちのビジネスに対する原動力は、才能ある人々が最高の仕事をする場所になることです。私たちは、チームを構成する才能ある人々と、彼らが行う驚くべき仕事に非常に誇りを感じています。オレゴンの100 Best Places to Workに選ばれたことを誇りに思います。昨年の成長が素晴らしいものでしたが、まだ成長を続けています。エンジニア、デザイナー、芸術家、その他の特別なものを作りたいと思っている人は、ぜひ私たちをチェックしてください。私たちの採用哲学は、過去の機会やペディグリーではなく、潜在能力に焦点を当てています。教育要件はありません。Brainiumでは、さまざまな背景を持つ人々が成功する場所を見つけてきました。
素晴らしいインタビュー、詳細についてはBrainium Studiosを訪れてください。