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コムコフ・アレクセイ、ZKcandy — インタビューシリーズ

ZKキャンディ

最初の発表を見逃した方のために説明すると、レイヤー 2 ZK チェーンの ZKcandy は現在、ネットワーク向けに新しいゲーム セレクションを開始する準備を進めています。このネットワークは、最終的には「ZKsync を利用した高性能で検証可能なモジュール式のロールアップとバリディウム」の実装に取り​​組んでいます。これらの今後の機能についてもう少し詳しく知るために、ZKcandy のマーケティング チームに連絡することにしました。

今日はお話を聞かせていただきありがとうございました。ブロックチェーン ゲームの世界に足を踏み入れる前に、自己紹介を少ししていただけますか? ヘイオーストラリア あなたは何者ですか?ZKcandy に参加したきっかけは何ですか?

アレクセイ: こんにちは。私は ZKcandy のマーケティング チームの一員である Alexey です。2013 年に暗号通貨の旅を始め、それ以来多くの市場サイクルを経験してきました。私は常にゲームと Web3 に情熱を注いでおり、ZKcandy にいることで、これら XNUMX つの世界を融合させることができます。

焦点を ZKcandy に移しましょう。チェーンについて、またチームとして達成しようとしている目標について少し教えていただけますか?

アレクセイ: ZKcandyは、受賞歴のあるゲームスタジオiCandy Interactiveから誕生した、レイヤー2 ZK Chainです。ZKsync Elastic Chainエコシステムにおける、ゲーム向けZK Chainとしては初の登場です。ZKsyncを基盤とした、高性能で検証可能なモジュール式のロールアップとバリディアムにより、ゲーム体験の向上を目指します。市場主導型の強力なゲームエコシステムにより、開発者はゲームを簡単に開発・リリースできます。さらに、ネイティブな相互運用性により、ZKsyncエコシステム全体でゲーマーをつなぐことができます。

ZKcandy Voyage についてお話ししましょう。ZKcandy Voyage とは何ですか? また、このアイデアはどのようにして生まれたのですか?

アレクセイ: ZKcandy Voyageは、メインネットでの公開前に、暗号通貨コミュニティにZKcandyのゲームプラットフォームをテストしてもらうことに焦点を当てたキャンペーンです。このパブリックテストネットフェーズは、ユーザーが参加してゲームをプレイし、オンチェーンタスクを実行し、ポイントを獲得できる重要なステップです。参加することで、プレイヤーはZKcandyチームによるシステムのストレステストを支援し、
メインネットの起動前にバグや問題を特定します。

このキャンペーンは ZKsync の力を活用し、ゲームを高速、安全、効率的にします。テストネットとやり取りすると、Voyager Pass NFT などの報酬を獲得でき、メインネットが稼働したときにメリットが得られます。

ZKcandy Voyage は単なるテストではありません。プラットフォームの将来を形作る早期導入者のコミュニティを構築することです。メインネットの立ち上げ時に ZKcandy が大規模に導入される準備が整っていることを確認するには、皆さんの参加とフィードバックが重要です。

もちろん、他にももっと詳しく聞きたいゲームがいくつかあります。 シュガー・ラッシュ、チューチュー・スピリッツ、 および EVM戦争。 これらの各タイトルについて、またそれぞれのカタログに掲載される特典についてもう少し詳しく教えていただけますか?

アレクセイ: もちろんです!パブリック テストネットでは、4 つのゲームを予定しており、それぞれが異なるタイプのプレイヤーにユニークな体験と報酬を提供します。 シュガー ラッシュ は、プレイヤーが謎の自動販売機から希少なキャンディー NFT を集める NFT ミント ゲームです。ミントごとに自動販売機のバッテリーが充電され、プレイヤーはバッテリーが切れる前に 8 つのキャンディーをすべて集めて、報酬として特別なマスター キャンディー NFT を獲得します。

チューチュースピリッツ は、プレイヤーが蛇のような精霊を操作し、食べ物を集めて体を伸ばし、ライバルを出し抜く競争ゲームです。目標は、リーダーボードのトップに到達することです。最高得点者に報酬が与えられます。

EVM 戦争 ディストピアの未来を舞台にしたサードパーソン シューティング ゲームで、激しいマルチプレイヤー デスマッチとシームレスなブロックチェーン統合を提供します。プレイヤーはパフォーマンスに基づいて報酬を獲得し、リーダーボードのリーダーには特別なアイテムが与えられます。

最後に、 BTFD.WTF は、ZKcandyと提携して魅力的なゲームを提供するソーシャルアーケードプラットフォームです。 恐竜 Crash および CT Crash テストネットへ。プレイヤーは毎日のチェックインまたは購入を通じて「チップ」を獲得でき、タイミングと戦略を重視した損失のないゲーム体験ができます。

では、Voyage の今後の予定は? 将来的には他のゲームや機能が実装される可能性はありますか?

アレクセイ: もちろんです!Telegram ベースのミニゲームを含む、さらに 15 のゲームが開発中です。より多くの開発者が当社のチェーン上に構築を開始するにつれて、さらに多くのゲーム、ミーム、景品、パートナーシップが期待できます。

第 4 四半期の見通しはいかがですか? Voyage のリリース以外に、何か注目しているプロジェクトはありますか? もしあるなら、現在取り組んでいるプロジェクトについてもう少し詳しく教えていただけますか?

アレクセイ: Voyager キャンペーンは期間限定で実施され、第 4 四半期にメインネットがローンチされます。当社は迅速かつ効率的に活動しています。さらに、主要な地域市場でのプレゼンスの拡大に注力し、地元のゲーマーやゲーム開発者の間で信頼されるブランドの構築を目指しています。

ZKcandy の最新情報をお届けできれば幸いです。読者と共有できるソーシャル チャンネル、ストリーム、今後のイベントなどはありますか?

アレクセイ: 公式 X アカウント ZKcandyHQ をフォローし、zkcandy.io の Web サイトにアクセスしてください。また、Korea Blockchain Week と Token2049 の期間中に開催されるイベントにぜひご参加いただき、当社のチームに直接お会いください。

本を閉じる前に、何か付け加えたいことはありますか?読者への最後のメッセージなどでしょうか?

アレクセイ: ZKcandyは単なるWeb3ゲームプラットフォームではありません。トップクラスのブロックチェーン技術と、以下のようなAAAゲーム構築の専門知識が融合したエコシステムです。 スパイダーマン、 ラスト・オブ・アス, および Overwatch Voyage キャンペーンは、大きな目標に向けた第一歩に過ぎません。それは避けられないことです。

お時間をいただきありがとうございました。Voyage の成功をお祈りしています。

 

ZKcandy Voyageの詳細については、公式ソーシャルハンドルでチームに確認してください。 こちらまたは、ウェブサイトにアクセスして詳細を確認してください。 こちら.

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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