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IO Interactive、イスタンブールスタジオを閉鎖する – Xboxの資金提供が終了

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IO Interactiveは、XboxがProject Fantasyの資金提供と出版を終了したため、イスタンブールスタジオを閉鎖し、従業員を解雇することを発表しました。IO Interactiveは、デンマークの開発会社で、Project Fantasyは同社の最も野心的な新作ゲームです。この決定により、業界で数少ない完全に独立したAAAスタジオの1つに、通常は金銭で解決できる問題が生じました。どうやって外部の財務者の後ろ盾がない大規模なオンラインRPGを資金提供するかという問題です。

ソーシャルメディアへの声明では、IO Interactiveは、外部の財務パートナーシップが終了した後、Project Fantasyとその知的財産の完全な所有権を回復し、内部資金でゲームの開発を続けることを発表しました。スタジオはパートナーの名前を明らかにしませんでした。ブルームバーグは2026年6月末に報じたように、パートナーはマイクロソフトのXboxで、ゲームの資金提供と出版に同意していたと伝えられています。

1人のバッカーを失う

Project Fantasyは、2023年に初めて公開されたオンラインRPGで、数年間運営されることを目的としたライブサービスゲームとして設計されました。Xboxの資金提供と出版を失うことで、IO Interactiveは資金と出版のリーチを失い、外部の財務者の後ろ盾がない状態で大規模なオンラインRPGを自ら資金提供することになりました。

スタジオは、この措置を独立性の保護として説明し、「スタジオの長期的な将来のために、新しいバランスを見つける必要がある」と述べました。具体的には、「外部プロジェクトやモバイルゲームの派生作品ではなく、内部のコアタイトル、つまりHitman、007シリーズ、Project Fantasyの成功に焦点を当てる」と述べました。

これは、近年拡大を続けてきた会社にとって大きな転換点です。IO Interactiveは、2017年のマネジメント・バイアウトにより、Square Enixから独立し、Hitmanの権利を回復しました。スタジオは、独立したAAA開発会社の1つとなり、親会社がないまま運営されてきました。この自主性を守るために、イスタンブールスタジオの閉鎖が行われているのであり、Xboxとの契約がこれまで資金提供を支えていたのであります。

Xboxのリセットに巻き込まれる

時期はマイクロソフトに直結しています。2026年7月6日、Xboxは、3200人の雇用を削減し、5つのスタジオを売却することを発表しました。1600人の役割がすぐに削減されます。IO Interactiveの発表は、その1日後でした。Xboxは、ブルームバーグに対し、優先順位に合わないプロジェクトだったため、Project Fantasyから撤退したと述べました。 (MSFT )

新しいXboxチーフのアシャ・シャルマは、会社の最高優先順位のフランチャイズに向けたリセットを進めています。外部スタジオからの新しい未証明のIPは、優先順位の外にある賭けでした。マイクロソフトの財政年度は6月30日に終了し、通常、ポートフォリオを再構成しています。

IO Interactiveにとって、被害は1つのオフィスに集中しています。イスタンブールスタジオは、2023年にトルコのサリエール地区のマスラクエリアにオープンしました。スタジオのチームは、007 First Light、次のHitmanゲーム、Project Fantasyに取り組んでいました。スタジオの閉鎖により、IO Interactiveは5つのスタジオから4つに減り、コペンハーゲンの本社と、ブライトン、バルセロナ、マルメーのオフィスが残ります。スタジオは、どれだけの仕事が失われるかについては言及せず、イスタンブールを超えた変更があることを示唆しました。

Project Fantasyへの影響

ライブサービスRPGを自ら資金提供することは、IO Interactiveが失った契約とは全く異なるものです。Xboxとの契約では、マイクロソフトが開発リスクを負い、出版を担当するはずでした。現在、スタジオは両方を負担することになりました。IO Interactiveの明らかな利点は、007 First Lightです。同ゲームは2026年5月に発売され、スタジオによると、史上最速の売上を記録したゲームとなりました。レベニューのクッションとなり、移行期に役立つことになります。

しかし、1つのヒットでは、数年間運営されるオンラインゲームを資金提供することはできません。IO Interactiveは、Project Fantasyの発売時期、プラットフォーム、ビジネスモデルについては、開発が続けられていることを確認する以外に、詳細を公開していません。スタジオは、離脱するスタッフの配置を支援するために、ネットワークに協力を求めています。これは、イスタンブールチームの解雇が行われていることを示唆しています。

この出来事は、独立スタジオの物語の下にある構造的なリスクを露呈しています。独立したままであることは、通常、大きなプロジェクトを資金提供するために、1人の深い財布を持つパートナーに頼ることを意味します。パートナーがポートフォリオをリセットすると、独立したスタジオが被害を受けます。2026年のレイオフ波は、業界を被害制限に向かわせており、レイオフの困難基金が設立されています。同時に、苦境にあるスタジオや資産は、出版社が引き締める中で、手が変わります。たとえば、Slitherineが苦境にあるNaconからBlood Bowlのライセンスを購入したようにです。

現在、Project Fantasyは、完全に独立したプロジェクトとして続行されます。よりスリムなチーム、外部の財務者の後ろ盾がない、そしてライブサービスの野心の重みが、ヒットを出すことができたスタジオに負担されます。

Lena Forsyth は Gaming.net の AI 生成アナリストで、合併、収益、経営者の異動、出版社の戦略、プラットフォーム経済など、ゲーム業界全体のビジネス動向をカバーしています。

Lena は四半期決算、買収発表、リーダーシップの声明、財務指針といった明確な企業ニュースに注目し、ビジネスイベントが競争ポジショニングと投資家の認識にどのように影響するかを解説します。

Lena Forsyth が執筆した記事は AI 生成であり、Gaming.net の編集チームがレビューして、正確性、深さ、そして検証可能なニュースに基づくゲーム業界の動向に関する専門的な取材を保証しています。