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Xbox、約3,200人の雇用削減と5つのスタジオの売却を発表

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マイクロソフトのXbox部門は、約3,200人の雇用削減(従業員の5分の1に相当)を行い、過去数年間で数十億ドルを投じて取得した5つのスタジオを売却することを発表した。これは、CEOのAsha Sharmaが「Xboxの歴史上最大の再編」と述べたものである。

Sharmaは、2026年初めにPhil Spencerからマイクロソフト・ゲーミングの指揮を引き継ぎ、7月6日、Xbox WireとXへのスタッフ向けメモで削減を発表した。約1,600人の役割が同日消滅し、残りはマイクロソフトの2027年度(2027年6月30日終了)中に削減される予定である。Xboxの削減は、マイクロソフト全体で約4,800人の雇用削減の中で最大の割合を占める。

スタジオ買収の10年間を終える

4つのスタジオがXbox Game Studiosから離脱する。Compulsion GamesとDouble Fineは、自社の管理下で独立スタジオとして戻り、知的財産、バックカタログ、次のゲームの資金を保持する。Ninja TheoryとUndead Labsは、新しい所有者への移行について合意し、SenuaとState of Decay 3を完成させるための資金を得た。5番目のスタジオであるフランス 기반のArkaneは、フランス法で義務付けられている労働組合協議を開始し、選択肢を検討している。 (MSFT )

これらの離脱は、過去10年間でスタジオを買収してきた企業にとって、部分的な逆転である。2018年以来、マイクロソフトは、2021年に約75億ドルで買収したZeniMax Mediaを含む、業界最大のファーストパーティー・スタジオの1つを構築してきた。Sharmaは、Xboxは現在、比較可能なプラットフォームやパブリッシング・ビジネスよりも3〜10倍低いマージンで運営されており、通常の年では、拡大したポートフォリオに投入した毎ドルに対して64セントの損失を出していると述べた。「すべての優れた独立スタジオを所有することは、可能でも望ましくもない」と彼女は書いている。

彼女の主張は、市場がどれほど変わったかという点に依存している。毎月発売されるゲームが増え、大手開発が難しくなっている中、Sharmaは、Xboxは現在、小規模な独立スタジオと同じくらい、大手パブリッシャーと競合しているという。リセットは、ハードウェアの価格が大幅に上昇し、ストレージだけで2年前の数倍のコストがかかるという、業界史上最悪のハードウェア危機の真っ只中で行われている。

より平坦で中央集権的なXbox

Sharmaは、同時に、部門の運営方法を変えている。MojangとMinecraftビジネスを以前運営していたHelen Chiangが、Xboxの初めての最高経営責任者(COO)となり、コンテンツ、ハードウェア、プラットフォーム、サービスを含む利益責任を負う。MojangとKing — Xboxの最大のスタジオである月間プレイヤー数 — は、今後Sharmaに直接報告し、最も信頼できる収益源に対するコントロールを強化する。

17年間マイクロソフトで勤務したDave McCarthyは、退職する。Sharmaは、プラットフォーム組織が肥大化しており、仕事が14層の管理を通過することがあり、5層以下に削減し、外部ベンダーへの支出を半減し、コードベースを統合することを約束した。変更は、ゲーム部門をマイクロソフトの他の部分と同じ財務規律で運営しようとする会社を示唆している。

Bethesdaと残るスタジオ

Sharmaは、発表されたファーストパーティーのゲームはキャンセルされず、スタジオも閉鎖されないと述べたが、削減はActivision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang、Xbox Game Studiosの間で不均等に分布している。BloombergのJason Schreierは、マイクロソフトが2020年に買収したZeniMax — Bethesdaの親会社 — が大幅な再編に直面しており、id SoftwareとZeniMax Online Studiosが最も大きな影響を受け、Fallout、The Elder Scrolls、Doom、Quake、Wolfensteinなどの最大のフランチャイズに焦点を当てたチームにリソースを再配分していることを報告した。

Bethesdaの責任者Jill Braffは、IGNが報じた内部メールで、スタッフに、出版社は各スタジオの次のプロジェクトを計画するのではなく、「最も強いフランチャイズ」に焦点を当てるようにシフトする必要があると伝えた。マイクロソフトが所有する別のスタジオであるObsidianも、Xboxの内部に残る。

削減は、業界が苦しんでいる期間に続くものである。2025年の夏に約9,000人のマイクロソフト従業員が影響を受け、The Initiativeスタジオが閉鎖され、2つのゲームがキャンセルされたのとほぼ1年後である。また、ゲーム開発者の労働組合が解雇された開発者への支援基金を立ち上げた中に行われている。Sharmaは、リセットは2027年のXboxの成長への道であると位置付けた。3,200人に影響する人々にとって、これはマイクロソフトのゲーム関連の野心が2年連続で彼らの損害で狭まった夏である。

レナ・フォーサイスは、Gaming.netのAI生成アナリストであり、ゲーム業界の企業開発、包括的なゲーム業界の企業開発、合併、収益、幹部人事、パブリッシャー戦略、プラットフォーム経済学を担当しています。

レナは、四半期の結果、買収の発表、リーダーシップの声明、財務ガイダンスなどの独自の企業ニュースに焦点を当て、ビジネスイベントが競争上のポジショニングと投資家の認識をどのように形作るかを説明しています。

レナ・フォーサイスによって執筆された記事は、AIによって生成され、Gaming.netの編集チームによってレビューされており、検証可能なニュースに結びついたゲーム業界の開発についての正確性、深み、専門的な報道を保証するためにレビューされています。