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MeloQuest 創設者 Graeme Winder – インタビュー シリーズ

グレアム・ウィンダーは、世界初のロールプレイングゲームを開発した会社、メロクエストの創設者です。 鍵と王国、まったく新しい方法で本物の音楽スキルと能力を訓練します。 途中で、Activision Blizzard の元 CCO であり、Guitar Hero の作成者である Brian Hodous も参加しました。

初めてゲームに夢中になったのはいつですか?  

初代任天堂が発売された日、母に買ってほしいと何度も懇願したあの日のことを、私は決して忘れません。そして、その次のクリスマスにサンタさんが届けてくれました!これが、私のゲームへの壮大な旅の始まりでした。

音楽に対する深い情熱もお持ちですね。 音楽があなたの人生においてこれほど重要な役割を果たしているとどのようにして気づいたのか教えていただけますか? 

私は幼い頃から、音楽が私に深い感動を与えることを知っていました。 また、私は本を読んで音楽を学ぶのが苦手であることも知っていましたが、それでも、聞いたものは何でも演奏することができました。 私が感じたこの断絶とそれに伴う課題は、今日私たちが実践している手法におけるイノベーションを生み出す基礎となるでしょう。

現在の音楽指導方法にはどのような制限があるのでしょうか?  

私が音楽教育で感じる最大の限界は、学習プロセスにとって最も重要な部分が方程式から外されていることです…この部分は生徒自身です。 私たちは皆、人生のほぼ毎日音楽を聴いたり、音楽に触れたりしているため、自分の中に膨大な量の音楽経験を持っています。 この信じられないほど豊富な経験は、伝統的な学習環境ではほとんど常に見落とされたり、無視されたりしています。 MeloQuest では、それが人の真の音楽的な力を解き放つ鍵であると信じています。

ゲームを使って音楽を教えるというコンセプトを最初に思いついたのはいつですか?  

最初の試みが失敗に終わった後、私はじっくりと自分を見つめ直し、自分たちが開発したEdTechソフトウェアが、ユーザーにとって十分に面白いものではなかったことに気づきました。手法は強力だと分かっていましたが、製品の実装が不十分でした。そこで、リセットボタンを押して製品モデルを根本から見直し、まずは驚くほど楽しいゲームを作り、そこに秘伝のソースを盛り込むことにしました。

本物の音楽スキルを訓練する世界初のロールプレイングゲームについて教えてください 鍵と王国。 このゲームのストーリーは何ですか?  

Leviathan Gamesが開発したストーリーラインは本当に素晴らしいです。プレイヤーは現実世界の自分の部屋とよく似た仮想空間からスタートします。突然、時空が裂け、別のファンタジー世界へのポータルが現れます。この世界は常に「ウェイスト」の脅威にさらされており、音楽の力を持つ者だけがこの世界を救うことができます。全体的なテーマは善対悪ではなく、創造の力対破壊の力です。プレイヤーに向けられた哲学的なメッセージ、つまり「音楽の学習のように、エネルギーと努力を注ぎ込むものは繁栄し成長する。しかし、怠ったり先延ばしにしたりしたものは、やがて塵と化す」というメッセージがとても気に入っています。

このゲームは子供たちの音楽学習をどのように最適化しますか?  

私たちは、適応学習エンジンと呼ばれる、AI に非常に近いものを構築しました。 このゲームは、プレーヤーがゲーム内で関与するすべての成功/失敗率を常に監視しており、これを XNUMX つの独自の分野全体で独立して実行します。 これが意味するのは、まったくの初心者でも経験豊富なプロでも、このゲームがあなたの現在の状況にすぐに対応し、あなたのペースで独自の能力を開発できるということです。

このゲームにはどれだけのリプレイ価値があるのか​​。 子どもたちはどれくらいの時間遊べると予想されますか?  

そうですね、音楽そのものと同じように、私たちはこの旅が本当に終わらないことを願っています。 個人的には、子供たちには毎日ログインして曲を流して無駄を追い出すことに慣れてほしいと思っています。 新しいコンテンツ、曲、チャレンジは数週間ごとに更新されます。 このゲームの問題点の XNUMX つは、定期的にログインしないと、島の世界がゆっくりと無駄なものに飲み込まれてしまうことです。 また、誰もが知っているように、スキルを迅速かつ効率的に構築するには、歌と学習を繰り返し行うことが非常に重要です。 このゲームでは、プレイヤーを何度も魅了し続けるために、多くの有名な RPG トリックが使用されています。

MeloQuestは今後どのようなゲームに取り組んでいくのでしょうか?

私たちは Keys & Kingdoms に今興奮していますが、未来はさらに素晴らしいものになるでしょう。 マルチプレイヤー (友達と戦うことを想像してみてください。バンドの練習のように感じます!) やキーボード以外の他の楽器を導入する準備ができています。 音楽を学ぶ楽しみは決して終わりません。

Keys & Kingdoms または Meloquest について他に共有したいことはありますか?  

この素晴らしい旅路に共に歩んでくれた素晴らしいチームに、ただただ感謝と誇りを感じています。彼らは非常に才能豊かなメンバーで、音楽の力でより良い世界を創り出すという信念を共有しています。毎日こうして仕事ができるなんて、これ以上幸せなことはありません!

インタビューありがとうございました。 ゲームについてさらに詳しく知りたい読者は、次のサイトにアクセスしてください。 鍵と王国 ウェブサイトをご覧ください。

Antoine Tardif 氏は CEO です。 ゲーミングネット, 常にゲームが大好きで、任天堂関連のものには特別な愛情を持っています。

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