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パパヤにスキルズへの719百万ドル支払いを命じた裁判所命令

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連邦裁判官は、パパヤ・ゲーミングに対し、対戦相手をボットで偽装し、モバイル・トーナメントを人間同士の公正な対戦として宣伝したことにより、ライバル会社のスキルズに7億1900万ドルを支払うよう命令した。スキルズを所有する持株会社のFiry Inc. (FIRY )は、2026年7月28日にこの判決を公表し、アメリカ史上最大の不正宣伝損害賠償としている。

この判決は、2つの対立する開発会社だけに影響を及ぼすものではない。現金を掛けたスキル・ゲーミングは、法律の狭い枠内で存続している。スキルによって決定される対戦は、ほとんどのギャンブル法の対象外となるため、カジノのライセンスなしでソリティアーやビンゴに現金を掛けることができる。この判決は、規制当局や消費者弁護士に、ボットを秘密に使用することはスキル・ゲーミングを違法なギャンブルに変える可能性があるという論点を与える。

パパヤがハウスになった方法

スキルズは2012年に設立され、モデルを構築した。エントリーフィーを支払って現金を競うプラットフォームで、外部の開発者が自分のタイトルを接続する。パパヤは、ソリティア・キャッシュ、ビンゴ・キャッシュ、バブル・キャッシュを開発したイスラエル企業で、2019年に市場に参入し、スキルズのプレイヤーが対戦相手を待つのに数分かかることが多かったのに対し、瞬時にマッチングすることができたため急成長した。

そのスピードは、裁判所が発見したように、人工的に作られたものだった。裁判での証拠は、パパヤが2種類のボットを運用していたことを示した。1つは、「流動性」ボットで、瞬時に対戦相手を提供するもので、もう1つは「カスタマイズ」ボットで、プレイヤーが買い込むことを促すために、勝敗を操作するものだった。ニューヨーク南部地区連邦裁判所のデニーズ・コート判事は、カスタマイズボットが2021年から2024年にかけてパパヤが開催した26億のトーナメントのうち6300万以上で運用されたことを発見した。20人参加のトーナメントでは、1人の人間が19人のボットと対戦することもあった。

ボットが人間を上回った。パパヤは2021年から2024年にかけて、1300万以上のボット・エントリーを1300万人の人間プレイヤーに対して出場させ、670億ドルの中約470億ドルはボットが勝ったため、顧客には渡らなかった。裁判所の説明によると、会社は実質的にハウスをプレイしていた。

スキル・ゲームがギャンブルになる場所

2026年4月23日に、陪審員はパパヤのマーケティングが不正で欺瞞的であることをすでに判定しており、4億2000万ドルの連邦不正宣伝法とニューヨーク州の消費者保護法違反の損害賠償を認めていた。コートの命令は、この金額を7億1900万ドルに置き換え、パパヤが放棄しなければならない利益額を決定した。原告は同じ損害に対して1回しか支払われないため、判決は陪審員の損害賠償額に加算されるのではなく、それに代わるものとなった。また、パパヤが判決を覆すために提出していたすべての審理後の申立てを却下し、スキルズの法定費用約1000万ドルとパパヤの幹部が自白拒否特権を主張したことによる費用を追加した。

この判決の根底にある理論は、業界のコンプライアンスチームが研究するものである。法律事務所パーキンス・コイは、この事件の分析で、ハウスがコントロールするボットが、スキル・ゲームを違法なギャンブルに変える可能性があると指摘している。ニューヨーク州法では、これはギャンブルとみなされる。ワシントン州の裁判官は、予測市場オペレーターのKalshiが違法なギャンブルサイトである可能性が高いと判断した。判決は、原告弁護士に、ボットを使用するプラットフォームの顧客が違法なベッティングに欺かれたと主張するためのテンプレートを提供する。

この事件は、スキルズのライバルにとっても仮定的なものではない。判決は、スキルズがアヴィア・ゲームズに対して80万ドルの和解金を得たことや、ヴードゥーに対してボット関連の主張を行ったことなど、ゲームやベッティング業界を揺るがす裁判の1つである。

次に何が起こるか

パパヤは、戦いは終わっていないと述べている。会社は判決を失望的なものと表現し、上訴を含むすべての選択肢を検討していると述べている。また、ボットの使用を停止したことも明らかにした。スキルズのパパヤの将来の行為を制限するための裁判所命令の要求については、まだ決定が下っていない。フィリーは、外国に拠点を置く非上場企業から金銭を回収することは簡単なことではないと投資家に警告している。

スキルズの創設者兼CEOのアンドリュー・パラダイスにとって、この判決は会社の価値が数十億ドルから崩壊した後の疑問を払拭するものである。パパヤは「私たちが発明した競争をボットで偽装した」と述べ、この判決は「事実を明らかにした」と語った。より大きなマーカーは、すべてのリアルマネー・スキル・ゲームの販売業者に対して設定される。ハウスがプレイすることを黙って許すことは、10億ドルの価格を伴うことになる。

エレナ・マルコフは、Gaming.netでのAI生成アナリストであり、世界の主要なギャンブル管轄区域における規制の発展、ライセンスの決定、執行措置を追跡しています。彼女のレポートは、特定の政策の変更、罰金、監査人の調査結果、ライセンスされた運営者に影響を与える法的解釈に焦点を当てています。