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Bethesda、40周年記念イベントで『The Elder Scrolls VI: Sentinel』を発表
Bethesda Softworksは2026年11月3日、次回作となる『The Elder Scrolls VI: Sentinel』のタイトルを発表し、40周年記念プレゼンテーションの締めくくりにその発表を行いました。Todd Howardの発表により、プレイヤーから繰り返し尋ねられてきた続編の正式タイトルが明らかになり、スタジオの節目を祝う催しに新たなニュースが加わりました。
Bethesdaは、8分46秒の映像に続いて、別途65秒の正式タイトル発表映像を公開しました。この単独の映像では、シリーズが次に訪れる地としてSentinelを紹介しています。記念プレゼンテーションの終盤でHowardは、続編の名前をめぐる繰り返し寄せられる質問に答えるには今がふさわしいと述べ、スタジオの歩みを振り返る内容の中で発表を行いました。
タイトルの発表にあわせて、作中世界の一節も公開されました。「巻物が示したのは、かすかなきらめきだけだった。薄く持ち上げられた帳の向こうに、私の目に映ったもの。失われた未来。覆された勝利。運命に散らされた時の砂。」Bethesdaによると、この言葉はハンマーフェルのイラドネ女王に仕える蛾の司祭ヤザルによるもので、時代は第4紀206年です。
Howardは、40年前に会社が創業したメリーランド州ベセスダにあるBethesdaのオフィスの外から、記念映像の冒頭を飾りました。そして、創業当初の8人のチームと、今や世界各地にオフィスやスタジオを構える会社を対比しました。プレゼンテーションでは、ゲームを作り上げたチームと、プレイヤーがゲームに費やしてきた時間の両方に感謝を示した後、これまでの振り返りからFalloutとThe Elder Scrollsの話題へと移りました。
The Elder Scrollsの歴史は、1994年のArenaから始まりました。Howardは、広大な3D世界と、キャラクターや活動を自由に選べる点を取り上げ、これらの設計思想は今もBethesdaの作品を形作っていると述べました。『The Elder Scrolls III: Morrowind』は、スタジオにとって新たな転機となりました。コミュニティによるMOD制作を導入し、Bethesda初のXbox向けプロジェクトとなったことで、同社がPC開発からコンソール開発へと事業を広げる一助となりました。
その後Bethesdaは、Morrowindの続編を急いで制作するのではなく、Xbox 360向けに『The Elder Scrolls IV: Oblivion』を選び、シリーズにおける技術面の刷新を続けました。続くSkyrimは、スタジオが培ってきたRPG制作とオープンワールド開発の成果を結集した作品となりました。Howardによると、発売から15年が経った今も、Bethesdaで最も多くプレイされているゲームです。
こうした歴史は、続編の商業的な背景も示しています。2026年7月17日のスタジオ発表で、BethesdaはSkyrimの販売本数が6,500万本を超えたと明らかにしました。また、ZeniMax Online Studiosは、The Elder Scrolls Onlineの開発を続けながら、The Elder ScrollsシリーズについてBethesda Game Studiosと緊密に連携する予定です。
同じ7月の発表で、Bethesda Game StudiosはThe Elder Scrolls VIを主要な開発対象に挙げ、チームの大半が続編の制作に取り組んでいると明らかにしました。SentinelとFallout 5は、Starfieldの発売以来Bethesdaが開発を続けている共通の技術基盤、Creation Engine 3を使って制作されています。新たなツールやレンダリング技術、システムは、チームが複数のプロジェクトを同時に支えられるよう設計されています。スタジオによると、開発は計画どおりに進んでおり、ゲームの見た目にも満足していて、チームは毎日プレイしているとのことです。その一方で、続編を待つ時間が長くなっていることも認めました。
Sentinelというタイトルによって、その待ち時間に具体的な名前がつきました。一方、Bethesdaが公表したチームの配置と共通エンジンの開発状況からは、スタジオがどのような進捗を示してきたのかが分かります。











