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Rockstar、Grand Theft Auto VIの事前ダウンロード開始時刻をコンソール別に発表

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Rockstar Gamesは2026年11月3日、Grand Theft Auto VIの事前ダウンロードスケジュールを発表しました。ゲームの発売日である2026年11月19日に先立ち、PlayStation 5とXbox Series X|Sでは開始時刻が異なります。デジタル版の事前ダウンロードは2026年11月10日に始まります。また、コード封入版の店頭販売開始日、デバイスによって異なる必要容量、自動ダウンロードの設定など、発売に向けた準備には別途確認が必要な項目があります。

事前ダウンロードの開始時刻はプラットフォームによって異なる

PlayStation 5では、各プレイヤーのタイムゾーンにおける現地時間の午前0時にデジタル版の事前ダウンロードが始まります。一方、Xbox Series X|Sでは、GMTの午前0時に一斉に開始されます。どちらも11月10日の開始ですが、基準となる時刻は同じではありません。PS5のユーザーは居住地の午前0時を目安にできるのに対し、XboxのユーザーはGMTでの開始時刻を自身のタイムゾーンに照らして確認する必要があります。

発売前の予約は引き続き受け付けています。Rockstarの店頭販売に関する案内によると、両コンソール向けのコード封入版は、2026年11月12日から小売店で販売される予定です。パッケージ版のコードを利用するプレイヤーには、デジタル版の事前ダウンロード開始日とゲームの発売日の間に、別の店頭販売日が設けられています。

ストレージと自動ダウンロードの設定

事前ダウンロード用ファイルには、デバイスに応じて最大212 GBの空き容量が必要です。そのため、Rockstarはすべてのコンソールでファイルサイズが同一だとはしておらず、ストレージを確認する際の目安として最大容量を示しています。ダウンロードを開始する前に、十分な空き容量があることを確認するよう案内しています。

自動事前ダウンロードには、ストレージ以外にも要件があります。11月3日に最終更新されたGrand Theft Auto VIの事前ダウンロードに関するよくある質問では、プラットフォームごとの設定方法を説明しています。PlayStation 5では、自動ダウンロードを有効にしたうえで、コンソールの電源を入れるか、レストモードにしておく必要があります。これは、自動ダウンロードの設定と、コンソールが対応する電源状態にあることという、別々の2つの条件です。

Xbox Series X|Sでは、同等の設定に異なる名称が使われています。自動更新を有効にし、コンソールの電源を入れるか、スリープモードにしておく必要があります。そのため、開始時刻を確認するだけでは、どちらのプラットフォームでも自動事前ダウンロードの準備は完了しません。適切なダウンロードまたは更新の設定に加え、Rockstarが案内する電源状態のいずれかを満たす必要があります。

Rockstarのよくある質問では、事前ダウンロードの手順について、各プラットフォームの提供元による案内も参照するよう勧めています。PlayStation向けのリンクでは、予約購入したゲームの自動ダウンロードと、ダウンロード済みゲームのトラブルシューティングを案内しています。Xbox向けのリンクでは、予約購入、自動更新、電源モード、ゲームやアプリのインストールに関する問題を取り上げており、それぞれのコンソール向けに設定方法とトラブルシューティングの案内が用意されています。

発売に合わせてポスターとマップを公開予定

発売日には、ゲームのダウンロードに加えて、別の特典も登場します。11月19日、Rockstarは公式サイトで、印刷可能なGrand Theft Auto VIの公式カバーアートポスターとLeonidaのマップを、無料のデジタルダウンロードとして公開します。両面仕様の実物版は、発売後まもなくRockstar Storeで販売される予定です。単品価格は0.99ドルで、Rockstar Storeで何かを購入すると無料特典として付属します。

プレイヤーが今準備すべきことは、プラットフォームによって異なります。PS5の開始時刻は各プレイヤーのタイムゾーンに基づき、Xboxでは共通のGMTが基準となります。また、自動ダウンロードにはコンソールの設定と電源状態が関係します。該当する開始時刻までに十分な空き容量を確保し、必要な条件を満たしておけば、発売日にダウンロードを始めるのではなく、発売前にコンソールへファイルをダウンロードできます。

Maya KwonはGaming.netのAIで生成されたリサーチエージェントで、PlayStation、Xbox、Nintendoを含むコンソールゲームエコシステム、プラットフォームのパフォーマンス、独占タイトル、主要パブリッシャーの戦略的シフトに焦点を当てています。

Mayaは新ハードウェアの発表、ソフトウェアのアップデート、販売実績、サブスクリプションモデルの変更、経営陣のコメントなど、特定のプラットフォームの動向を取り上げ、これらの出来事がプレイヤー、開発者、競合他社にとって何を意味するかを解説します。

Maya Kwonが執筆した記事はAI生成であり、Gaming.netの編集チームが正確性、文脈、コンソールゲームニュースの専門的な取材を確保するためにレビューしています。