私達と接続

記事執筆

GOAT Gamingの共同創業者兼最高AI責任者、ベン・シュヴァリエ氏 – インタビューシリーズ

共同創設者兼最高AI責任者のベン・シュヴァリエ氏 GOATゲーミングは、King、LucasArts、Ubisoftといった業界大手企業で6年以上の経験を積み、80万人以上のユーザーを抱える最も急成長しているTelegramゲームプラットフォームの一つを率いる立場に就きました。現在、彼はGOATのAIネイティブゲームスタジオへの変革を牽引しており、彼のチームはAIエージェントの導入により開発時間を最大95%短縮し、ビジュアルとゲームプレイのXNUMX%をAI生成コンテンツにすることに成功しました。彼のリーダーシップの下、GOATはソーシャルアーケードの先駆者となり、プレイヤーが競い合い、クリエイターが自然言語で新しいゲームを開発できるようにしています。

King、LucasArts、Ubisoft での勤務を含め、20 年以上にわたりゲーム業界で活躍されていますが、最初にゲームの世界に惹かれたきっかけは何ですか。また、これらの企業での経験は、ゲーム開発へのアプローチにどのように影響しましたか。

私は20年以上ゲーム業界に携わっており、King、LucasArts、Ubisoftでの経験からそれぞれ異なることを学びましたが、一貫していたのは、魔法を失わずに素晴らしいゲームを大規模に出荷する方法でした。

これらの経験から、最高のゲームは一流のクリエイティブな才能と堅実な制作プロセスが融合したときに生まれるということを証明しました。GOAT Gamingでも同じアプローチを採用していますが、今ではあらゆるものにAIを組み込んでいます。月曜日に突飛なアイデアを思いついても、金曜日には何百万人ものプレイヤーにリリースできるのです。この考え方は、初期の教訓から生まれたものです。

ゲーム業界で成功したキャリアを築いてきたあなたが、GOAT Gaming を共同設立しようと思ったきっかけは何ですか? また、AI を活用してゲーム体験をどのように変革することを思い描いていましたか?

GOAT Gamingの共同設立はタイミングが重要でした。AIは単なる「次世代のツール」ではなく、私が待ち望んでいたプラットフォームの転換でした。私たちは早い段階で、AIネイティブスタジオになることを決意しました。それは、ゲーム制作の方法を根本から再構築することを意味しました。

私のビジョンは、技術的なバックグラウンドに関わらず、チームメンバー全員がインテリジェントなシステムを設計・導入できるようにすることでした。今では、アーティストからマーケターまで、チームの誰もがボトルネックに陥ることなく、AIを活用してゲームロジック、ビジュアル、イベントを開発できます。私たちは研究開発と制作を並行して進めており、トーナメントの開催、コミュニティの管理、さらにはチャット内での収益化までも可能なAMYのような自律エージェントを開発しました。確かに5~10倍の速度向上はありますが、真のメリットは、より多くのアイデアを試し、うまくいったものは残し、うまくいかなかったものは捨てることができることです。

GOAT Gamingとはどのような会社ですか?他のゲームプラットフォームと比べて、GOAT Gamingはどのような点で優れているのでしょうか?また、業界でGOAT Gamingがユニークな点は何でしょうか?

GOAT Gamingは、スピード、アクセシビリティ、そしてコミュニティを重視して構築されたTelegramベースのゲームプラットフォームです。ダウンロードも登録も不要。@goatgamingbotとチャットを始めるだけですぐにプレイできます。このスムーズな体験こそが、2024年半ばの小規模な実験から現在6万人以上のユーザーを抱えるまでに成長した大きな要因です。GOAT GamingはプラットフォームとアプリのXNUMXつの要素を担っていますが、AMYはエコシステムの次世代版であり、プラットフォームの役割を引き継ぎます。

私たちの強みは、完全なAIネイティブであることです。ゲームのロジック、ビジュアル、ストーリーなど、コンテンツの95%はAIによって生成されています。制作パイプラインを再構築することで、チームは新作ゲームのリリース、ライブイベントの開催、さらにはAMYのような自律エージェントの導入まで、様々なことが可能になります。AMYはトーナメントの開催、報酬の管理、チャットの活性化など、様々な機能を提供します。今後XNUMXヶ月で、毎週XNUMXタイトルをリリースできるようになる予定です。

ほとんどのプラットフォームはゲームの配信に重点を置いています。私たちは、より大規模なもの、つまり、ゲーム、コミュニティの交流、そして収益化が同じ場所で、リアルタイムに、プレイヤーをゲーム体験から引き離すことなく実現できる、プログラム可能なエンゲージメントレイヤーを構築しています。

GOAT Gamingではどのようなゲームが取り上げられていますか?プラットフォームが特に力を入れているジャンルやゲームプレイスタイルはありますか?また、AIはプレイヤーのゲーム体験をどのように向上させると考えていますか?

GOAT Gamingには、かなりワイルドな組み合わせのゲームが揃っています。GOAT Warsでタレットを合体させて敵の波状攻撃をかわすかと思えば、次の日には、得意げなアニメ猫に睨まれながらソリティアで直接対決するかもしれません。最新作は、マフィア風の要素が加わった、テンポの速い放置系クリッカーゲーム「Underground Pepe」です。

共通点は、どれもすぐに習得でき、楽しくマスターでき、Telegramにぴったり合うように構築されていることです。ダウンロードも待ち時間も不要です。さらに、私たちが作成するコンテンツの95%はAIによって生成されるため、常に新鮮な状態を保つことができます。AIによって、ユーザーのプレイ状況にリアルタイムで反応できるため、プラットフォームが常に静的に感じられることはありません。

50月にAI生成コンテンツの割合が95%に達し、AI生成コンテンツの割合XNUMX%という目標を上回りました。この成果を達成できた主なマイルストーンは何でしょうか?また、ビジュアルからゲームプレイロジックに至るまで、AIはどのような影響を与えましたか?

50%という目標を設定した時は、かなり野心的な目標だと感じました。しかし、95%を達成できたのは、いくつかの大きな転換があったからです。まず、AIに精通していることを、すべての人にとっての基本的なスキルとしました。アーティスト、デザイナー、マーケティング担当者など、どんな職種であっても、AIツールの構築と導入ができることが求められました。これにより、従来のボトルネックの多くが解消されました。

その後、ボット、パイプライン、ワークフローといった独自の内部スタックを構築し、技術に詳しくない人でもプレイ可能なプロトタイプを作成したり、マーケティングアセットを数日ではなく数時間でリリースできるようにしました。そして、最終的な飛躍は、AMYのような自律エージェントを導入することで、人間を介さずにイベントを管理し、プレイヤーの行動を追跡し、報酬を処理できるようになりました。

影響はあらゆる分野に及び、ビジュアル、ストーリー、そしてゲームプレイロジックまでもがAIによって生成されるようになりました。キャラクターパックをわずかな時間で作成したり、バランスを動的に調整したり、一夜にして新しいライブイベントを開催したりできるようになりました。

GOAT GamingはゲームプラットフォームとしてTelegramを活用しています。他のプラットフォームではなくTelegramを選んだ理由は何ですか?また、この決定はGOAT Gamingの急速な成長にどのように貢献しましたか?

Telegramは、ゲームの配信、プレイ、そしてソーシャル化のあり方を根本から見直す絶好の機会を与えてくれます。Telegramは世界最大級のメッセージングプラットフォームの一つであり、全世界で1億人以上のユーザーを抱えています。Telegram内に直接構築することで、ゲーム開発における従来の障壁を多く取り除くことができます。ダウンロードやインストールは不要で、タップXNUMXつで瞬時にアクセスできます。私たちは、Telegramの既存の利用方法に自然にフィットする、スピーディーで楽しく、競争力のある体験を提供することに注力しています。最終的には、Telegramを単なるプラットフォームとしてではなく、ゲームのための新しい配信チャネルとして捉えています。

このアプローチは、ゲーム業界の未来を常に先取りし続けることにも繋がります。無料ゲームやブラウザゲームが一時的な流行として片付けられた時代を思い出してください。しかし、それらが最終的に業界全体を大きく変えたのです。Telegramも同様に捉えています。Telegramは、アクセシビリティと配信における新たなフロンティアです。さらに、ハイエンドのゲーム機を持っていない新興市場のプレイヤーにリーチする上でも大きな役割を果たします。今、Telegramに注力することで、私たちはこれまで通り、新しいプラットフォームにいち早く参入し、世界中のより多くの人々が素晴らしいゲームをプレイできるように努めています。

最後に、Telegramは独自の暗号資産ネイティブであり、TONブロックチェーンを内蔵しています。ブロックチェーンプロジェクトとして、Telegramは私たちにとって最適なプラットフォームです。オフチェーンとオンチェーンの両方のコレクタブルを網羅するTelegramギフトの導入は爆発的な人気を博し、TONはNFTの1日あたりの取引量で世界XNUMX位に躍り出ました。スヌープ・ドッグがギフトの主要アンバサダーを務めていることで、この機能は主流の注目を集めています。私たちにとってギフトは、Underground Pepeのような新しい体験の基盤であり、コレクタブルがゲームのコアインフラを支え、全く新しい遊び方を解き放ちます。

ゲームにおける暗号通貨の活用が進む中、GOAT Gamingはどのように暗号通貨をプラットフォームに取り入れているのでしょうか?暗号通貨の要素がゲーム体験とユーザーエクスペリエンスをどのように向上させるのか、ご説明いただけますか?

暗号通貨はAMYに組み込まれていますが、ゲーム体験に自然に溶け込むように作られています。私たちは暗号通貨を、リアルマネーの賞金プール、オンチェーン・コレクティブル、プレイヤー間のトレードなどに活用しています。GOAT Warsで抽選券を獲得したり、Kitty Solitaireでクラウンを獲得したりすると、ウォレットベースの報酬に直接繋がる仕組みになっています。

すべてがTelegram内で行われるため、アプリを切り替える必要はありません。チャットを離れることなく、プレイ、勝利、そして賞金の獲得が可能です。これが、高いウォレット接続率を実現している大きな理由です。一部のイベントでは、プレイヤーの50%以上が参加するためにリンクしており、これは業界標準をはるかに上回っています。

暗号レイヤーは、プレイヤーに真の所有感と利害関係をもたらします。プレイヤーは、勝利が単なるリーダーボード上のポイントではなく、保持したり、取引したり、将来のイベントで使用したりできる資産であることを理解します。これにより、短いゲームセッションが永続的な価値を持つものとなり、エコシステム全体が閉鎖的なゲームではなく、生きた経済のように感じられます。

AI がゲーム デザインに影響を与え続ける中、GOAT Gaming の今後のリリースでプレイヤーが期待できる最もエキサイティングな AI 駆動型機能にはどのようなものがありますか?

最もエキサイティングなのは、AIがゲーム開発のスピードアップに繋がるだけでなく、全く新しい遊び方を開拓してくれることです。近い将来には、AMYのような自律型エージェントが、トーナメントを運営したり、難易度を臨機応変に調整したり、プレイヤー一人ひとりの体験をパーソナルなものにしたりできるようになるでしょう。

また、より深いパーシスタンス、つまりプレイヤーのプレイスタイルや好みを記憶し、それを複数のゲームに引き継ぐエージェントの開発にも取り組んでいます。これは、プレイヤーのゲームアイデンティティがプラットフォームを通じてプレイヤーと共に旅し、時間とともに進化していくようなものです。

また、新コンテンツを数ヶ月ではなく数日でリリースできるようになったため、コミュニティにリアルタイムで反応するイベントドリブン型のゲームプレイを試すことができます。チャットで何か問題が発生したら、その週にライブゲームループに切り替えられます。エンドゲームは、AIが単なる舞台裏ではなく、ログインするたびに体験の一部となる、生き生きとしたプラットフォームです。

ゲーム業界でのこれまでの道のりを振り返って、ゲームに対する情熱を形作った経験は何ですか? また、それが現在のゲーム開発へのアプローチにどのように影響しましたか?

幸運にも20年以上ゲーム業界で働いてきましたが、その道のりのあらゆる出来事が、ゲーム開発に対する私の考え方を形作ってきました。King、LucasArts、Ubisoftといった企業と仕事をすることで、力強いクリエイティブビジョンとスケーラブルな制作体制を組み合わせることの大切さを学びました。家族向けのディズニーのアクションゲームを作る場合でも、テンポの速いモバイルゲームのヒットを作る場合でも、成功は高いレベルで一貫して成果を上げられるチームから生まれることを学びます。

この基盤があったからこそ、AIネイティブへの移行が可能になったのです。私は常に新しいプラットフォームやテクノロジーを早期に取り入れるべきだと考えてきましたが、AIはそれをさらに一歩進めました。単に制作をスピードアップさせるだけでなく、チームにより多くの実験を行い、リスクを取り、生き生きとした体験を提供するためのツールを提供することが重要なのです。私が日々心がけているのは、ベテランのクリエイティブな直感と最新のテクノロジーを融合させ、常にイテレーションを繰り返すことです。

素晴らしいインタビューをありがとうございました。さらに詳しく知りたい読者は、こちらをご覧ください。 GOATゲーミング.

Antoine Tardif 氏は CEO です。 ゲーミングネット, 常にゲームが大好きで、任天堂関連のものには特別な愛情を持っています。

広告主の開示: Gaming.net は、読者に正確なレビューと評価を提供するために、厳格な編集基準に取り組んでいます。 当社がレビューした製品へのリンクをクリックすると、報酬を受け取る場合があります。

責任を持ってプレイしてください: ギャンブルにはリスクが伴います。失っても構わない金額以上の賭けはしないでください。あなたやあなたの知り合いがギャンブル依存症の場合は、 GambleAware, GamCareまたは ギャンブラー匿名.


カジノ ゲームの開示:  一部のカジノはマルタ賭博局からライセンスを受けています。 18+

免責事項: Gaming.net は独立した情報プラットフォームであり、ギャンブル サービスを運営したり、賭けを受け入れたりはしません。ギャンブルに関する法律は管轄によって異なり、変更される可能性があります。参加する前に、お住まいの地域でのオンライン ギャンブルの法的ステータスを確認してください。