インタビュー

パラiah InteractiveのPrashast Thapanが『1000 Deaths』について語る – インタビュー・シリーズ

Prashast Thapan headshot

パラiah Interactiveは、ブルックリンとムンバイに拠点を置くゲーム開発会社で、『1000 Deaths』の発売を準備している。このゲームは、「重力ベンドする3Dプラットフォーマー」と呼ばれ、プレイヤーの選択が中心となる、常に変化する世界を特徴としている。現在、2025年8月7日にSteamでPC向けに発売される予定で、「真正に分岐する物語」と複数のエンディング、ユニークで成形可能なキャラクター、そして選りすぐりのブロックバスター・パズルを備えている。

「4人のユニークなキャラクターの物語を、さまざまなエピソードで作成します。各キャラクターには、独自の個性、欠点、野心があります。彼らの人生を選択で形作ります – 子供の頃、青春期、成人期、老年期 – まで死ぬまで」というプレスリリースの一部にある。

「あなたが選択するごとに、物語は大きく変わります。2つの選択は同じ、または似たようなエンディングにはならない」と説明されている。「真正に分岐する物語を体験し、エピソードを再生して毎回新しいエンディングを発見する」。

『1000 Deaths』のオープンワールド・ユニバースの概念に惹かれ、パラiah InteractiveのゲームディレクターであるPrashast Thapanに詳細について話を聞くことにした。

『1000 Deaths』について話す時間を取ってくれてありがとう。まず、自己紹介をして、パラiah Interactiveとの関わりについて少し話してくれないか?

Prashast:私はPrashast Thapan、パラiah Interactiveのスタジオディレクターです。独立系のビデオゲームスタジオです。

『1000 Deaths』の具体的な詳細について話す前に、簡単な質問から始めましょう。『1000 Deaths』とは何ですか? どうやって説明しますか?

Prashast:これは、選択がプラットフォーミング・ハブに影響を与える3Dプラットフォーマーです。『スーパーマリオギャラクシー』のメカニクス、『ネオンホワイト』のペース、そして『サイコナツ』のシュルレアリスムのミックスと説明できます。

『1000 Deaths』の分岐する物語と複数のエンディングは、興味深い話題です。選択は、キャラクターの生活の発展において重要な役割を果たします。これらの選択について、そして物語にどのように影響するかについて、詳しく話してください。

Prashast:ゲームは、キャラクターが対立する瞬間の難しい選択に焦点を当てています。選択の結果は、愛、労働、政治など、深刻なテーマをユーモラスな方法で解決しようとする、暗くコミックなものになることが多いです。物語に影響を与えるだけでなく、選択はユニークなプラットフォーミング・ハブも解放します。

これらの重力ベンドするプラットフォーミング「ハブ」とその環境のシュルレアリスティックな性質について、詳しく話してください。どのような抽象的な世界に遭遇する可能性がありますか?

Prashast:これらのハブは、「ヘッドスペース」と呼ばれるものに位置しています。これは、キャラクターの精神の建築的な表現です。アクション満載のものもあれば、パズルに満ちたものもあります。キャラクター「TeeVee」としてプレイします。TeeVeeの主な力は、曲がった表面にくっつくことです。この重力ベンドするメカニクスを、物語の中でユニークな方法で使用します。レベルは速いものもあれば、遅いものもあります。プラットフォーミング・ハブがあなたの気分に合わない場合は、別の選択をして別のハブを試すことができます。

ワールドデザインと抽象的なアートについて話しているので、イメージを作成した背景について聞きたいと思います。イメージは、他のゲームと似ているものですか? それとも、真正にユニークで予測不可能なものですか?

Prashast:私は、他人の心の中がどうなっているのか、ずっと不思議に思ってきました。だから、誰かの内面的な考えを表現した建物のイメージを作りました。世界は『サイコナツ』に似ているかもしれませんが、カットシーンやレベルは短く、純粋に動きに焦点を当てています。

『1000 Deaths』に登場するエイリアンや他の個性豊かなキャラクターについて、詳しく話してください。

Prashast:プレイヤーキャラクターは4人います。マキシ、ヴァユ、テリー、ボガです。彼らは、火、空気、土、水の4つの元素に基づいています。表面的に見ると、変人たちのように見えますが、物語をプレイすると、実際にはとても共感できるキャラクターであることがわかります。見た目が怖いものは、実際にはそうではないということを伝えたかったのです。

次の質問が適用されないかもしれませんが、気になるので聞きたいと思います。『1000 Deaths』で成功する秘訣はありますか? 選手向けにアドバイスや、スピードランナー向けの知恵を共有してくれますか?

Prashast:謝る必要はありません! このゲームでは失敗することはありません。ゲームをクリアするには死ぬ必要があるので、死ぬことを続けましょう! それが近づいていることを意味します。スピードランナー向けのアドバイスは、最も直接的なルートだけが正解ではないことを覚えておいてください。各レベルを終了する新しい方法を探してみてください。驚くこと間違いありません!

あと、ゲーム中に散らばっているコーヒーを拾うのを忘れないでください。開発者であるLuna YiXi Wuが、ゲームの開発を始めた3年前にデバッグ機能として作成しました。Lunaは、それを機能として出荷する価値があると私たちに納得させました!

『1000 Deaths』のグローバル・ランチが近づいているので、パラiah Interactiveの次のステップについて聞きたいと思います。ゲームの拡張計画はありますか?

Prashast:はい! 現在、PlayStation 5への移植と、SteamおよびDiscordのプレイヤーからのフィードバックに基づく新しい機能の追加に積極的に取り組んでいます。他のプラットフォームとのディスカッションも進行中です。パラiah Interactiveは、現在、次のタイトルを開発中ですが、まだ秘密です。ですが、すぐに詳細を共有できることを楽しみにしています!

『1000 Deaths』やパラiah Interactiveのカタログにある他のプロジェクトについて、どこで情報を見つけることができますか? 重要なソーシャルハンドル、ニュースレター、ロードマップはありますか?

Prashast:ゲームはSteamで見つけることができ、ゲームのウェブサイト https://www.1000deaths.tv で詳細情報とニュースレターの購読が可能です。

以下は、ご希望のソーシャルハンドルです:

Reddit:r/1000deaths

Discord:https://pariah.in/discord

TikTok:@pariahinteractive

Bluesky:@pariahinteractive.bsky.social

Instagram:@pariahinteractive

Twitter:@pariahinteract

Twitch:pariahinteractive

あなたは素晴らしいインタビューをしてくれました。最後に、読者へのメッセージや詳細がある場合は、ぜひ共有してください。

Prashast:Steamで『1000 Deaths』をチェックしてください! そして、パラiah InteractiveのDiscordコミュニティに参加してください。インタビューに参加してくれてありがとう。

再び感謝します、Prashast! 『1000 Deaths』について、近々もっと詳しく知ることができることを楽しみにしています!

 

パラiah Interactiveの『1000 Deaths』についての詳細情報は、チームのXアカウント X をフォローすることで入手できます。さらに、Steamでのウィッシュリストにゲームを追加することで、発売前の更新やニュースを入手できます こちら

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。