インタビュー
Pariah InteractiveのPrashast Thapanが1000 Deathsについて語る – インタビュー・シリーズ
Pariah Interactiveは、ブルックリンとムンバイに拠点を置くゲーム開発会社で、プレイヤーの選択が中心となる常に変化する世界を特徴とする「重力ベンディング3Dプラットフォーマー」である《1000 Deaths》の発売を準備しています。このゲームは、2025年8月7日にSteamでPC向けに発売される予定で、「真正に分岐する物語」と複数のエンディング、ユニークで成形可能なキャラクター、そして数々のブロックバスター・パズルを特徴としています。
「4人のユニークなキャラクターの物語を様々なエピソードで作成します。各キャラクターには独自の個性、欠点、野心があります。幼少期、青春期、成人期、老年期まで、選択によってキャラクターの生活を形作り、死に至るまで」というようにプレスリリースには記載されています。
「選択によって物語が激変します。2つの選択肢は同じ、または類似したエンディングにはつながらない」と説明には記載されています。「真正に分岐する物語を体験し、エピソードを再プレイして新しいエンディングを発見することができます。」
開放された宇宙とブロックベースのエイリアンの特徴に魅了された私たちは、Pariah InteractiveのゲームディレクターであるPrashast Thapanに話を聞くことにしました。
《1000 Deaths》について話す時間を取ってくれてありがとう。《1000 Deaths》について話す前に、読者に自己紹介して、Pariah Interactiveでの役割について少し話してください。
Prashast: 私はPariah InteractiveのスタジオディレクターであるPrashast Thapanです。Pariah Interactiveは、インディーゲームスタジオです。
《1000 Deaths》の具体的な内容に触れる前に、《1000 Deaths》について簡単に説明してください。
Prashast: プラットフォーミング・ハブが選択によって変化する3Dプラットフォーマーです。《Super Mario Galaxy》のメカニズム、《Neon White》のテンポ、《Psychonauts》のシュルレアリスムを組み合わせたようなゲームです。
《1000 Deaths》の分岐する物語と複数のエンディングについて話したいと思います。選択はキャラクターの生活の発展に重要な役割を果たします。選択と物語の関係について詳しく話してください。
Prashast: ゲームは、キャラクターが葛藤の瞬間に下す難しい選択に焦点を当てています。選択の結果は、愛、労働、政治などをユーモラスな方法で解析しようとする、しばしば暗くコミカルなものです。物語に影響を与えるだけでなく、選択によって異なるプラットフォーミング・ハブがアンロックされ、それぞれにユニークなレベルの風味があります。
重力ベンディング・プラットフォーミング「ハブ」とその環境のシュルレアリスティックな性質について詳しく話してください。どのような抽象的な世界に遭遇することになるのでしょうか。
Prashast: これらのハブは、キャラクターの精神の建築的表現である「Headspaces」に位置しています。アクション満載のものもあれば、パズルが満載のものもあります。你は「TeeVee」と呼ばれるレトロTVを操作し、曲面に貼り付く能力を持っています。この重力ベンディング・メカニズムを、ストーリー上の位置に応じて様々な方法で使用します。レベルは速いものもあれば、遅いものもあります。如果プラットフォーミング・ハブがあなたの気分に合わない場合は、選択を変更して別のハブを試すことができます!
ワールドデザインと抽象芸術について話したいと思います。《1000 Deaths》のイメージはどのようにして生まれたのでしょうか。《1000 Deaths》は、他のゲームと似ている部分があるのでしょうか。あるいは、本当にユニークで予測不可能なものなのでしょうか。
Prashast: 他人の心の中はどうなっているのか、という疑問から、人の内面を表現した建物のイメージが生まれました。《Psychonauts》に似ているかもしれませんが、《1000 Deaths》のカットシーンやレベルは短く、戦闘がない純粋な移動に焦点を当てています。
《1000 Deaths》に登場するエイリアンやユニークなキャラクターについて話したいと思います。詳しく教えてください。
Prashast: 4人のプレイアブル・キャラクターがいます。Maxie、Vayu、Terry、Bogaです。彼らは、火、空気、土、水の4つの元素に基づいています。表面的に見ると、奇妙な集団のように見えます。しかし、物語をプレイすると、実はとても共感できるキャラクターであることがわかります。見た目が怖いものは、実際にはそうではないということを示したかったのです。
次の質問は、適用できない可能性がありますが、《1000 Deaths》で成功するための「秘訣」について聞きたいと思います。プレイヤーにアドバイスしたいことがあれば、ぜひ教えてください。スピードランナーにもアドバイスがある場合は、ぜひ聞きたいと思います。
Prashast: 申し訳ありませんが、《1000 Deaths》では失敗する方法はありません。ゲームをクリアするには死ぬ必要があるので、死ぬことを続けてください。死ぬことは、近づいている証拠です。スピードランナーへのアドバイスとしては、最も直線的なルートだけに焦点を当てるのではなく、各レベルを終了するための新しい方法を探してください。そうすれば、自分自身を驚かせることができるでしょう!
あと、《1000 Deaths》にはコーヒーを拾うことができます。開発者であるLuna YiXi Wuが、3年前にゲームの開発を開始したときにデバッグ機能として作成しました。Lunaは、それを機能として出荷する価値があると私たちを説得しました。
《1000 Deaths》の世界的な発売が近づいていることには変わりありませんが、《1000 Deaths》以降のPariah Interactiveの次のステップについて聞きたいと思います。ゲームの拡張について計画があるのでしょうか。
Prashast: はい、《1000 Deaths》をPlayStation 5に移植し、SteamとDiscordのプレイヤーからのフィードバックに基づいて新しい機能を追加する作業を進めています。他のプラットフォームとの話し合いも進行中です。Pariah Interactiveは、現在、次のタイトルを開発中ですが、まだ秘密にしておく必要があります。ただ、近いうちに詳細を話すことができるようになります!
《1000 Deaths》やPariah Interactiveの他のプロジェクトについての詳細情報をどこで見つけることができますか。ニュースレター、ロードマップ、ソーシャルハンドルなど、活用すべきものはありますか。
Prashast: ゲームはSteamで見つけることができ、ゲームのウェブサイト https://www.1000deaths.tv で詳細情報とニュースレターに登録することができます。
以下は、ご希望のソーシャルハンドルです:
Reddit: r/1000deaths
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
最後に、《1000 Deaths》についての詳細や読者へのメッセージがあれば、ぜひ聞きたいと思います。
Prashast: Steamで《1000 Deaths》を見てみてください。Pariah InteractiveのDiscordコミュニティにも参加してください。ありがとうございました。
ありがとうございました、Prashast!《1000 Deaths》についての詳細を近いうちに期待しています。
Pariah Interactiveの《1000 Deaths》についての詳細情報は、Xをフォローすることで入手できます。発売前の更新やニュースについては、Steamでゲームをウィッシュリストに追加することをお勧めします こちら。