インタビュー
コージー・ゲーム・パルズのブライアン・シンとクリスタ・カストロが『Fear the Spotlight』について語る – インタビュー・シリーズ
Fear the Spotlight, 高く評価されたホラー・ゲームで、PSX風のビジュアルやクラシックな『ゴースバンプス』のようなトロープが豊富に盛り込まれたこのゲームは、PCやコンソールでリリースされ、多数の好評価や高評価を受けています。このゲームは、旧派ホラーの復活を実現し、コージー・ゲーム・パルズとBlumhouse Gamesの協力により、ハロウィン前の新たな傑作が誕生しました。
『Fear the Spotlight』の物理的なリリース前に、コージー・ゲーム・パルズのチームに話を聞くことにしました。
計画はすでに始まっています。《Fear the Spotlight》は、数ヶ月間の待ち焦がれる期間を経て、コンソールやPCで購入できるようになりました。当然のように、最新のホラーについて多くのことを話したいと思います。まずは、ゲームの前提についてお話しください。
《Fear the Spotlight》は、2人の友人、ヴィヴィアンとエイミーが夜に学校に忍び込み、降霊会を行うというホラー・カミング・オブ・エイジの物語です。当然のように、事態は悪化し、エイミーは行方不明になります。ヴィヴィアンは友人を救出し、数十年前の悲劇の謎を解くために奮闘します。
《Fear the Spotlight》は確かに、PSXホラーの忠実な精神を再燃させています — 私たちはそれに賛成です! そのデザインの選択について、影響を受けた作品について聞きたいと思います。世界を作成するために取ったステップについて教えてください。
ありがとうございます! 私たちは影響を受けた作品を自慢して話します。《Fear the Spotlight》は、実際には私たちが好きなホラー・ゲーム、映画、テレビ番組のミックスです。ゲームの最大の影響は《サイレントヒル》、《バイオハザード》、《ファタルフレーム》でした。映画やテレビ番組では、《ゴースバンプス》、《アー・ユー・アフレイド・オブ・ザ・ダーク》、《ザ・クラフト》、《ザ・ホーンティング・オブ・ヒルハウス》 — リストは続きます! レトロ・ホラーの影響に加えて、ゲームが最新のアクション・アドベンチャー・ゲームのように簡単にプレイできることを確実にしたいと思いました。
サニーサイド高校には明らかに環境的な課題やパズル・セントリックなものがあります。《Fear the Spotlight》で扱われる課題について少し詳しく教えてください。
私たちは、プレイヤーが次のことが起こるのかを見たいと思わせる、そしてプレイヤーが次のことを知りたいと思わせる体験を作ることに重点を置きました。ホラーでは、同じことが繰り返し見せられたり、同じことが繰り返し起こったりすると、怖いものが感じられなくなります。つまり、プレイヤーを驚かせるために、新しいユニークなパズルや環境を作成する必要がありました。これは、2人組のチームにとって多くの作業でした。挑戦的なものでしたが、努力は値しました! プレイヤーは、パズルを解決したり、学校を探索したり、脅威から逃れたり、物語の背景を解明したり、幽霊と出会ったり、そして壮大なセット・ピースの瞬間もあります。
《Fear the Spotlight》をまだ購入していない人に、どのようなアドバイスを贈りたいですか? どのようなヒントやテクニックが彼らの努力を助けるでしょうか?
ゲームはクレジット・ロールが表示されるまで終了しません!
Blumhouse Gamesが関与していることは、確かに大きなことです。《Fear the Spotlight》以外のプロジェクトで、将来的にこのプロダクション・ジャイアントと協力する計画はありますか?
確かに大きなことでした! 私たち両方は、ホラー以外の多くのジャンルに興味があります。次のプロジェクトがホラー・ゲームになることを約束することはできません。私たちが最も興奮するものを見つけて、そこから始めることが重要です。如果、そのアイデアがホラー・ゲームである場合、《Fear the Spotlight》をBlumhouseに提案したいと思います。彼らは理想的なパートナーでしたし、再び協力することを喜びます。
Not only has Fear the Spotlight received a fantastic reception, but we're also teaming up with @iam8bit for a physical edition! pic.twitter.com/WcDr2aDE0x
— Blumhouse Games (@BlumhouseGames) October 28, 2024
潜在的なコラボレーションやプロジェクトについて話している間、次に何を達成しようとしているのか教えてください。別のコンセプトがある場合は、詳しく聞きたいと思います!
私たちは多くのアイデアを試しています! 各アイデアを調べて、どれが私たちにとって最も興奮するものであるかを見ています。希望的にすぐに共有できるようになります!
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2025年にiam8bitと提携して物理的なリリースが予定されています。ありがとうございました!
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